Elden Ring, joguei por 6 horas e não me cansei um minuto | Tentou

    Elden Ring é um produto abrangente, capaz de oferecer ao jogador tantas maneiras de experimentá-lo que chega a ser, às vezes, desorientador. A variedade de abordagens, às quais se abre a nova criatura de Miyazaki, oferece tantas maneiras de ser contada e é justamente por isso que decidi contar a vocês sobre minha última experiência com Elden Ring, como vivi em primeira mão. Uma viagem de meio dia no Interregno, que me abriu ainda mais os olhos para a grandeza do projeto e como ele pode atuar com segurança como ponto de chegada, e de óbvio recomeço, para aquela tendência conhecida como Souls-Like nascida no PlayStation 3 em 2009.



    Uma vez iniciada esta nova construção de Elden Ring, que aparentemente parece ser a definitiva, deparei-me com a escolha da classe com que embarcar na minha viagem. Comparado com o teste de rede anterior, esta versão ofereceu-me não só a possibilidade de escolher uma das dez classes pré-definidas mas também a possibilidade de criar uma personagem a partir do zero através de um editor que imediatamente me lembrou as dezenas de minutos gastos, com os trabalhos anteriores de Miyazaki, em encontrar o equilíbrio certo antes de embarcar em minha aventura.

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    Depois de ter decidido deixar a análise detalhada do editor para a fase de revisão, e de ter escolhido o clássico presente inicial na melhor tradição soulsiana, opto pela elegante arrogância do Vagabundo e começo minha nova jornada no Interregno. Ao contrário do teste anterior, esta nova versão do Elden Ring abre com uma longa cinemática projetada para me contar alguns fatos antes do meu despertar, todos os elementos do Lore que ignoro deliberadamente para não estragar a experiência final, permanecendo fascinado pela capacidade de Miyazaki de narrar de forma etérea, me enchendo de informações vagas que me fazem começar a especular sobre o "não dito".



    Após as cinemáticas, encontro-me em uma área inédita, definitivamente diferente da tumba onde o teste da rede começou há alguns meses. Seguindo um caminho muito linear, encontro-me diante de um espaço muito maior… definitivamente não é um bom sinal. Na verdade ele vem me receber a clássica criatura deformada pronta para explodir em questão de segundos para me fazer entender que, mesmo que em Elden Ring você possa pular, explorar, passear, cavalgar e, quem sabe, até dançar o can-can... antes de tudo você tem que morrer.

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    Tranquilizado pela presença da inevitável festa de boas-vindas, perfeitamente alinhada com a tradição de Miyazaki, meu Vagabond acorda na Cave Of Knowledge, um ambiente mais familiar para mim e praticamente idêntico ao visto no teste anterior. Em alguns momentos eu saio daquela ravina sombria, pronto para encontre o Interregno exatamente como o deixei em novembro passado. Tudo parece exatamente como eu me lembrava, com um homem mascarado rude pronto para me receber e me lembrar de desistir de todas as esperanças de sobrevivência, e o anormal Sentinela da Árvore com a intenção de fazer suas rondas em seu corcel blindado.

    Em alguns segundos crio um plano de ação para aproveitar ao máximo as horas que tenho disponíveis com esta nova build de Elden Ring: recuperar o mapa daquela porção do Interregno, encontrar Melina para pegar uma montaria, explorar as mini-masmorras, eliminar os chefes menores para recuperar tantas cinzas de guerra, nivele um pouco para não ficar muito fraco, elimine a temível Margit e continue minha aventura exatamente de onde parei no final do último Network Test.


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    A primeira hora passada junto com Elden Ring me viu executar meu plano com extrema habilidade: dentro de quatro a quatro em um acampamento, eu mato alguns guardas atacando-os por trás, pego o mapa, encontro Melina em um Site Of Grace específico (um ponto de recuperação que cobre o papel da fogueira mais famosa onde você pode subir de nível, gerenciar seu inventário e recuperar energia) e eu monto no meu fiel corcel para me mover facilmente entre as várias mini-masmorras. Por mais familiar que tudo seja, no entanto, algo não está certo para mim ... objetos são deslocados de forma diferente, alguns chefes parecem sofrer um número maior de acertos do que o Network Test e, em geral, toda a experiência parece muito mais equilibrada do que eu lembrava.


    Perdido em minhas últimas tarefas auto-atribuídas antes de enfrentar Margit, um detalhe aparentemente infinitesimal me chama a atenção: um Site Of Grace, indica uma direção diferente a seguir da posição de Margit. Para quem não sabe, em Elden Ring cada Site Of Grace indica, por meio de um feixe de luz, a direção a seguir para alcançar o próximo objetivo principal da trama, uma simples sugestão de como embarcar em sua jornada sem perder o curso na vastidão do Interregno.

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    Essa indicação diferente das outras abre meus olhos para um aspecto importante que eu havia ignorado até aquele momento: esta construção do Elden Ring não tem paredes invisíveis capazes de confinar as experiências e o Interregno é, teoricamente, livremente explorável… Então, por que não testar esse mundo aberto criado por Miyazaki? Em alguns momentos minhas prioridades mudam, agora não estou mais interessado em enfrentar Margit, e continuar a aventura como o capítulo mais canônico da série Dark Souls, agora quero testar o potencial de Elden Ring.


    Subo no lombo do meu fiel corcel e decido antes de mais nada fazer uma experiência: virar as costas ao castelo onde minha aventura deve continuar e andar direto pelo mapa o máximo que puder, até uma parede intransponível, ou um obstáculo , não vai ficar na minha frente para me parar.

    Com grande surpresa descubro que abandonar o caminho imposto foi a mais bela das experiências; o clima muda dinamicamente, alternando um céu que tende a ser claro com um sombrio e sombrio; a noite alterna-se com o dia de forma natural, dando vistas incrivelmente sugestivas e fazendo cada parada em um Site Of Grace, decididamente evocativo; o bestiário se mostra, ainda que parcialmente, em sua majestade, alternando monstruosidades de todo tipo que, alertadas pela passagem do meu cavalo, fazem o possível para mostrar até onde pode ir além do setor artístico do jogo.


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    A paisagem muda constantemente, passando de colinas áridas a planícies ventosas, alternando falésias íngremes com vista para o mar com uma pequena floresta intocada, com a intenção de cuidar das ruínas de uma igreja agora reduzida a escombros. Bem na frente daquele amontoado disforme de escombros decido descer do cavalo e me aventurar a pé quando uma manada de ratos crescidos me pega de surpresa, temerosa por trás das árvores.

    Nesse preciso momento lembro que, pela primeira vez em um título desse tipo (não, Sekiro não conta), posso pular e começar a navegar para chegar a um ponto mais alto e estudar uma contra-ofensiva. Subo em uma pedra e abro minha espada para derrubar meus oponentes e percebo que no calor da batalha não notei um cavaleiro morto-vivo que se aproximou da área atraído pelos ruídos. Consciente das experiências com jogos de ação que tento pulando e atacando ao mesmo tempo, descobrindo que as ofensivas em elevação permitem quebrar a postura do oponente e fazê-lo cambalear (só descobriria mais tarde que esta solução não compensa contra inimigos mais fortes ou de tamanho mais generoso).

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    Eu limpo a área de inimigos e saio para vasculhar as ruínas em busca de recursos e tesouros escondidos. Depois de coletar tudo, decido descansar novamente e, talvez, usar a função de viagem rápida para ir ao comerciante que conheci no início da minha jornada para comprar o kit de artesanato que me permitiria aproveitar a multidão de flores e minerais de que meus bolsos estão cheios. Enquanto isso, penso no que dar a conhecer que aquela enorme árvore brilhante que se destacava no horizonte há algumas horas, agora parece tão próxima que pode ser facilmente alcançada em questão de minutos.

    Desisto de ir ao mercador e sigo em direção àquela árvore da memória berserkiana. No caminho encontro um comerciante com feições idênticas ao anterior, mas com roupas de cor diferente. Eu paro, esperando encontrar o kit de artesanato, e descubro que seu inventário é completamente diferente do de seu colega. Este vendedor me oferece algumas notas sobre o Interregno, documentos extremamente interessantes para os amantes de conhecimento e que se apresentam como uma novidade para o gênero. Eu compro um par e continuo na direção da árvore.

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    Enquanto sigo, vejo na costa um espesso conjunto de espadas de tamanho gigantesco, que se destacam como lápides em memória de orgulhosos guerreiros do passado. Perto deste atípico cemitério de guerra vejo um castelo abandonado com vista para o mar e, intrigado, entro nele. Dentro um enxame de criaturas com características a meio caminho entre Gollum e a boneca assassina, me cercando acenando facas. Eu recuo e decido reorganizar minha ofensiva.

    Estou atribuindo algumas cinzas de guerra às minhas armas (alguns ataques especiais únicos, e de natureza mágica, que permitem modificar a forja de sua arma e dar-lhe uma ofensiva adicional que, em alguns casos, permite atacar à distância), corrijo minhas invocações e redireciono me ao castelo. Eu convoco três lobos fantasmagóricos que começam a distrair meus oponentes, enquanto eu faço o meu melhor para atirar facas espirituais para manter minha distância o máximo possível. Em poucos minutos a área fica livre e estou encantado com a versatilidade do sistema de combate Elden Ring capaz de oferecer abordagens criativas que podem virar a maré de alguns confrontos.

    Após a exploração, por vezes decepcionante, do castelo, termino a minha viagem diante de um pilar de rochas disforme, impossível de escalar, sobre o qual se ergue a majestosa árvore luminosa... o primeiro obstáculo real, à excepção de Margit, que Elden Ring representa para minha viagem. Eu, portanto, opto por procure um Site Of Grace e volte para onde minha jornada começou, meu tempo está se esgotando e é hora de conversar com Margit.

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    Eu compro o kit de artesanato, construo rapidamente algumas bombas e alguns amuletos para encontrar outros jogadores próximos e vou para o castelo para desafiar o primeiro chefe principal de Elden Ring. Faço um desvio no caminho para facilitar a viagem e evitar os inúmeros inimigos em patrulha e uma voz me chamando, chama minha atenção. Descubro que se trata de um arbusto que, ao ser atingido por um golpe, revela-se uma pobre criatura que foi amaldiçoada por razões que desconheço. O primeiro de uma grande série de personagens que eu teria conhecido durante minha rota alternativa em direção ao castelo.

    Depois de passar por um enxame de demônios voadores, um gigante furioso e um pequeno punhado de soldados mortos-vivos (e graças a Deus escolhi o caminho mais fácil), finalmente entro no estreito corredor que me separa da entrada principal do castelo. Antes de entrar na arena do chefe, vejo um símbolo brilhante no chão... é uma invocação. Eu o uso e um assistente controlado por IA se junta a mim para tentar derrotar Margit. Eu convoco meus lobos de confiança e ataco à distância enquanto meu ajudante de confiança distrai o chefe irritado, mas Margit tem a vantagem e logo me encontro no outro mundo.

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    Acordo no Sítio da Graça e Melina aparece ao meu lado propondo me levar para um lugar distante, onde possa encontrar o apoio que preciso para continuar minha jornada. Aceito com boa velocidade e em poucos instantes me encontro dentro de uma versão “Made in Miyazaki” da mesa redonda. Um lugar onde a luta é proibida, exceto dentro de uma área específica onde um invasor, também governado pela IA, me lembra o quão longe eu ainda tenho que ir antes que eu possa realmente ser uma ameaça para ele.

    Em alguns momentos percebo que essa área atemporal nada mais é do que o centro principal de Elden Ring. Aquele lugar seguro, presente em todas as produções de Miyazaki, onde você pode atualize armas através do ferreiro, conheça personagens capazes de me ensinar novas habilidades e, presumivelmente, hospedar todos aqueles personagens que poderei encontrar em minha longa jornada no Interregno.

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    Meu teste chega ao fim e percebo que passei meio dia imerso no Elden Ring sem ter sequer arranhado a superfície da história principal. Quanto mais eu penso sobre como o Interregno conseguiu me cativar com sua variedade de situações, mais percebo porque nunca foi referido tantas vezes como um cruzamento entre Dark Souls, Skyrim e The Legend Of Zelda Breath Of The Wild.

    Elden Ring consegue ser ao mesmo tempo um excelente Dark Souls 4, um esplêndido mundo aberto capaz de distrair você constantemente com um mundo vivo e decadente e um RPG capaz de fazer você perder horas decidindo como administrar sua jornada muito pessoal dentro dele e, terminada a longa prova, não me arrependi de não ter pisado no acelerador para saber como continuava a aventura principal, pois as seis horas passadas em Elden Ring me permitiram escrever minha história muito pessoal dentro do Interregno e, especialmente nos últimos anos, pouquíssimos mundos abertos me proporcionaram uma experiência tão profunda e imersiva.

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