Jugement perdu – Recensione

Revue pour Jugement. Jeu pour PlayStation 4 et PlayStation VR, le jeu vidéo est sorti le 25/06/2019

Ce jeu vidéo de septembre continue de nous procurer de grandes émotions. Après les excellents Tales of Arise (ici notre critique) les fans de productions made in Japan peuvent continuer à se réjouir grâce à l'arrivée d'une autre production du plus haut niveau, mais avec une cible différente. On parle de Lost Judgment, la suite du spin-off très acclamé (Judgment) de la série Yakuza, sortira le 24 septembre prochain sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Le Ryu Ga Gotoku Studio a pu démontrer, avec le premier chapitre, qu'il sait créer un écosystème fonctionnel et tout aussi intrigant d'un point de vue narratif et ludique, en effet, parvenant également, sous divers aspects, à améliorer et affiner le travail effectué avec la série principale.



Pour ces raisons, lorsque la suite du jeu a été annoncée (même de manière un peu surprenante), notre battage médiatique est immédiatement monté en flèche, également grâce aux nombreuses innovations anticipées par la maison de logiciels sur ce qui aurait été le nouveau Lost Judgment. Ambition, perfection et pourquoi pas une pincée de folie en plus : tels sont les principes sur lesquels repose la nouvelle aventure de Tak Yagami, une nouvelle fois appelée à faire la lumière sur une affaire aussi épineuse qu'incroyablement complexe et multiforme dans sa conformation. . Après avoir passé plusieurs jours, dont un week-end d'immersion totale, en compagnie du détective privé le plus aimé de l'histoire récente du jeu vidéo, nous sommes prêts à vous offrir notre avis sur Lost Jugment qui, nous vous le disons tout de suite, a réussi à améliorer son prédécesseur de pratiquement tous les points de vue, quoique apportant avec elle quelques bavures, devenues un peu habituelles à la fois pour la série en question et en général pour les productions de l'équipe japonaise.


Une histoire aux mille visages


Sur le plan narratif, Lost Judgment veut affiner et améliorer son prédécesseur, en conservant l'épine dorsale typique de la série mais en apportant toujours des innovations et une bouffée d'air frais, abordant des thèmes différents de ceux vus précédemment. Après tout, Lost Judgment fait un peu ce que Judgment a fait aussi, c'est-à-dire apporter une variation sur le thème tout en restant fidèle à ce qu'est l'écosystème d'un jeu basé sur un protagoniste qui vit dans une ville aux mains du crime organisé, avec tout le monde les divers problèmes de toutes sortes, de la pauvreté à d'autres choses, mais avec une cible différente. Cependant, puisque Tak est un détective, il est clair qu'au final le point principal de l'histoire est lié aux affaires et en particulier à celles de meurtre., même si, cependant, nous arriverons à cette question d'une manière un peu plus lente qu'on ne pourrait l'imaginer. Le jeu débute aussitôt par une scène très sanglante, témoignant de la volonté de Lost Judgment d'être plus crue et plus mûre tant dans les thèmes que dans la manière de les raconter.

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La scène d'ouverture montre en effet la découverte du cadavre - en phase de décomposition - de ce qui semble être un jeune homme porté disparu depuis quelques jours. Les événements conduisent la bande aux portes du lycée Seiyrio, qui s'avérera alors être l'un des principaux théâtres des événements de ce Jugement Perdu, qui ne se déroule donc plus seulement dans Kamurocho ma anche à Yokohama, une ville déjà explorée avec les aventures de Yakuza : Like a Dragon. Tak se retrouve à enquêter sur l'affaire presque involontairement, alors qu'il se rend à Yokohama à l'invitation de Suijura et Yukumo, ses amis et assistants déjà vus dans le premier jugement. Ayant également ouvert une agence de détective et se retrouvant en train d'enquêter sur une affaire de harcèlement (donc apparemment sans rapport avec le meurtre) ils demandent de l'aide à Tak. C'est précisément le thème du harcèlement qui sera central dans le titre, et vous le ressentez dès le début, justement parce qu'ensuite continuer l'histoire (et sans rien gâcher) le harcèlement c'est un peu le thème qui va coller les événements, qui sont reliés par un fil invisible au départ mais qui vont se terminer être en fait très épais et ramifié.



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L'histoire, selon la tradition de la série et en général du studio Ryu ga Gotoku, est beaucoup plus élaborée qu'il n'y paraît et ne prend pas peu de temps pour être métabolisée et comprise, également grâce à l'énorme quantité de personnages dans le " champ" et automatiquement des forces en jeu. Encore une fois le grand mérite de l'équipe de développement n'est pas seulement d'avoir créé une histoire solide et traitée de manière habile avec de nombreux dialogues et autant de monologues, mais aussi avoir créé un casting impressionnant autour de la figure de Yagami et ses alliés. En fait, des personnages très intéressants ont été introduits tant au niveau du jeu qu'au niveau thématique, des personnages qui ont beaucoup à dire et qui sont également bien soignés au niveau de l'arrière-plan. Un exemple est l'enseignant Sawa-sensei, qui ne voit pas d'un bon œil la présence de Yagami dans l'école mais qui s'ouvre ensuite lentement à lui. Sans entrer dans les détails, nous tenons à souligner que, bien que tout soit assez lent au début, le récit devient progressivement plus intéressant et plus large, offrant au joueur de nombreuses possibilités pour en savoir plus sur ce qui se passe à l'écran. Tous les personnages ont beaucoup à dire, surtout les nouveaux, comme les lycéens, tous avec leur propre histoire qui semble se mêler à celle des autres, convergeant vers l'histoire principale du meurtre, qui s'enrichit progressivement de différentes éléments et inattendus.

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Paradoxalement, cependant, précisément cette masse de contenu à long terme devient excessivement écrasante, conduisant l'histoire à devenir beaucoup plus compliquée et se perdre un peu vers les derniers chapitres, ce qui en résulte peut-être excessivement compliqué à comprendre et à suivre. Au fond, on a eu le sentiment que dans certains passages l'équipe de développement a essayé de tout mettre en place et forcément de manière forcée, un sentiment qui est devenu de plus en plus fort au fil des heures, même quand la figure du principal "méchant" de l'histoire a commencé à prendre forme avant nous. Soyons clairs, nous ne diminuons en rien le grand travail accompli pour créer un tel système narratif, mais nous avons trouvé certaines situations trop limites, à tel point que dans une tentative de cohérence elles ont obtenu le résultat inverse. Bref, le récit de Lost Judgment est tout à fait conforme à ce que nous avons vu dans le chapitre précédent : une histoire particulière, avec des thèmes différents de la foule, des dialogues très précis et nombreux (on parle de plus de 1000 minutes de scènes animées) et beaucoup de choses à découvrir et à rechercher, pour vivre pleinement une aventure qui se veut à petites doses.



Gameplay et structure du jeu

D'un point de vue ludique, Lost Judgment peut sembler une évolution naturelle de son prédécesseur et, bien qu'il le soit par essence, il est juste de souligner à quel point cette définition pourrait être réductrice. L'équipe de développement ne s'est pas limitée à simplement peaufiner le premier chapitre de la série mais, au contraire, a su créer un 'une infrastructure de jeu encore plus étendue et multiforme, va élargir à la fois les possibilités du joueur et la dynamique du jeu, bien que dans tous les cas, différentes situations se soient avérées conformes à ce qui a été vu précédemment. Si le déblocage des compétences via « l'achat » via le menu des techniques reste sensiblement le même (avec quelques ajouts), et en général le sens de la progression et l'approche des activités restent fondamentalement inchangés, c'est toute la structure du jeu qui s'enrichit de de nombreux ajouts qui rendent l'expérience plus profonde et surtout plus large. Lost Judgment est, comme les développeurs l'avaient anticipé, plus riche en choses à faire, à voir et à trouver, mais surtout il offre au joueur plus de possibilités d'approches, tant en terme d'exploration qu'en terme de résolution des cas, qui restent toujours au centre de l'expérience de jeu.

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Précisément, ces derniers embrassent la subdivision classique en Main et Secondaire, avec l'ajout, cependant, des histoires dédiées au lycée Seiryo, l'un des principaux lieux où se déroulent les événements du jeu. Une fois un certain PNJ débloqué, il pourra attribuer de nouveaux cas à notre Tak, évidemment liés à ce qui tourne autour du mystérieux lycée. L'école, comme les autres lieux, est toujours librement (plus ou moins) explorable, d'où une richesse d'objets à collectionner et d'événements « dynamiques » sur lesquels intervenir. En fait, les affaires liées au retour de l'application Chatter de Yukumo, élargies avec plusieurs ajouts généralement marginaux mais toujours intrigants.

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Il est cependant important de souligner combien les activités secondaires sont plus éloignées des principales. Nous pouvons appeler ce jugement perdu plus "scindé" que son prédécesseur, donnant au joueur presque librement le choix de se concentrer sur le cœur de métier ou encore sur les secondaires de manière assez libre et autonome. Cela ne veut évidemment pas dire que la réalisation d'activités secondaires est inutile, au contraire, aussi parce qu'elles sont presque toujours incroyablement rentables du point de vue des récompenses et, comme toujours, très amusantes et agréables à gérer, aussi parce qu'elles offrent un variation agréable sur le thème principal. . On se souvient que puis il y a toujours les nombreux mini-jeux, avec quelques ajouts agréables et qui peuvent encore une fois offrir un souffle de variété qu'il ne faut pas sous-estimer.

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Les développeurs ont alors mis l'accent sur l'exploration, ce qui se traduit à la fois par l'introduction du skateboard - pour passer plus rapidement d'une zone à l'autre de la carte - et par la possibilité de retrouver des objets perdus dans la rue qui, si ils sont rendus aux propriétaires, ils peuvent donner au joueur des récompenses intéressantes et utiles telles que des équipements, des consommables et bien plus encore. Last but not least, l'ajout du parkour est à noter. Tak peut désormais escalader certaines surfaces pour atteindre des zones de jeu particulières, bien que cette activité ne soit pas totalement gratuite mais reste liée à certaines missions. Dans tous les cas, il est toujours au cœur de l'expérience de jeu, aussi parce qu'il y a une vraie barre de résistance lors de l'escalade, qui peut aussi être upgradée dans l'arbre de compétences comme tous les autres paramètres physiques de notre alter ego.

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Salut, je suis Yagami de l'agence de détective Yagami !

Au-delà des discours liés aux nouveautés structurelles du jeu, force est de constater que le focus de la production reste lié à la gestion des cas à résoudre, indépendant de la nature. Qu'il s'agisse de cas principaux ou secondaires, l'essentiel est toujours le même : trouver des indices, examiner, explorer, atteindre un certain point et trouver la clé du problème. Pour ce faire, l'équipe de développement a confirmé toutes celles qui constituent la dynamique d'origine, en les élargissant avec une série d'ajouts intéressants tant au niveau des gadgets qu'au niveau des possibilités réelles. Pour commencer, Lost Jugment introduit pour la première fois de véritables phases furtives dans lesquelles Tak est appelé à surmonter les obstacles représentés par des voyous, des voyous, des policiers et ainsi de suite de manière silencieuse. Dans ces cas Tak a plusieurs "techniques" à sa disposition comme lancer des bombes fumigènes, des pièces utiles pour distraire les adversaires et d'autres outils thématiques, conçus pour rendre ces sections plus crédibles. Nette des bonnes intentions des développeurs, cette dynamique liée à la furtivité représente sans équivoque le maillon faible de la batterie d'innovations introduites dans Lost Jugment. On ne cache pas qu'on l'avait déjà imaginé à la veille de la sortie et, malheureusement, il faut le confirmer maintenant.

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Au-delà de la redondance dans le modus operandi pour rendre ces sections pas très drôles, il y a l'IA des ennemis, qui pendant les phases furtives donnent le pire d'eux-mêmes, étant presque toujours trop facile à contourner et à éviter, même dans un cadre contre nature et limitrophe. sur la caricature. En plus de l'introduction de la furtivité dans Lost Judgment, les phases de Tailing, Inflation et Investigation reviennent, qui restent fortement liées à la structure déjà vue dans le chapitre précédent mais offrent tout de même plusieurs nouveautés aussi intéressant. En fait, le jeu offre de nouvelles possibilités telles que le saut et, en fait, le parkour qui élargissent la mobilité de Tak, clairement très utile dans les sections d'infiltration, ainsi que de nouvelles dynamiques liées au harcèlement, comme la possibilité de faire semblant de rien lorsqu'une cible se méfie de la vue de Tak ou se place à des endroits stratégiques pour jeter un coup d'œil sans se faire remarquer. Les nouvelles les plus intéressantes, cependant, sont celles liées aux nouveaux appareils disponibles pour notre nouvel Inspecteur Gadget, gracieuseté du bon vieux Yukumo.

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Bien qu'occupé par sa nouvelle agence d'enquête fondée en partenariat avec Sugiura (Yokohama 99), Yukumo a réussi à emballer un bon nombre de nouveaux gadgets, conçus spécifiquement pour faciliter le travail de Yagami dans l'exploration de la ville et surtout dans la recherche de quelques indices. En avançant avec l'histoire, en effet, Yukumo mettra à disposition de notre héros de nouvelles prouesses technologiques telles que le détecteur de signaux ou l'amplificateur de son, qui une fois sélectionné lors de la recherche d'indices élargissent considérablement les possibilités offertes par le jeu pour résoudre les énigmes. En revanche, il n'y a pas de nouvelles significatives dans les phases d'analyse et de recherche d'indices sur les lieux et les personnes, qui sont restés très similaires au premier Jugement et, donc, à la fois assez exigeants mais pas étonnants d'un point de vue fonctionnel. vue. Dans l'ensemble, cependant, il est impossible de ne pas apprécier la volonté de l'équipe de développement d'essayer de consolider et d'étendre les mécanismes de jeu, n'y réussissant qu'à moitié, auxquels s'ajoutent les mêmes intentions identiques également sur le front du système de combat.

Le chemin du serpent

Bien entendu, à côté des innovations liées à la nouvelle dynamique de jeu, on retrouve aussi celles relatives au système de combat, qui a toujours été l'une des forces du travail de la maison de logiciels japonaise ainsi qu'une des pièces les plus prisées de le spin-off en question. A cet égard, comme il fallait s'y attendre, l'équipe de développement a clairement travaillé pour sauver, se limitant à conforter l'excellent système de combat du premier chapitre, avec des nouveautés certainement très intéressantes. À première vue, le plus grand dynamisme de Tak se démarque, tant dans les affrontements que dans les mouvements, et en général c'est tout le système de combat qui a été rendu encore plus frénétique et immédiat que dans le chapitre précédent. Cela se voit notamment en analysant ce qu'il est sûrement l'ajout le plus intéressant au niveau ludique de ce jugement perdu, à savoir le nouveau style de combat: le style de serpent. En sélectionnant cette option, qui s'ajoute aux retours du style de la Grue (agile et habile à frapper avec les membres inférieurs) et celui du Tigre (plus puissant, habile avec les poings), vous pouvez tester ce qui a été dit dans un moyen irréfutable juste au dessus.

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En choisissant ce nouveau style, on ressent la plus grande frénésie et le dynamisme des affrontements avec Tak qui devient encore plus agile et vif à la fois en attaque et surtout en esquive, mais pas seulement. Le style du serpent permet également de profiter d'une sorte de parade, c'est-à-dire une contre-attaque rapide qui peut être exécutée immédiatement après une parade parfaite, à effectuer en appuyant sur la touche L1 au moment de l'attaque, clairement, cependant , en maintenant toujours la même touche enfoncée pour prendre la position défensive. De plus, avec le bon timing, Tak peut également désarmer les ennemis, ce qui rend les combats encore plus techniques. C'est le complément idéal pour affronter les combats les plus exigeants, notamment ceux contre les boss, également dans ce chapitre nombreux et assez exigeants. Sans révolutionner, encore une fois, Lost Judgment réussit également à améliorer son prédécesseur à cet égard, le rendant amusant, satisfaisant et suffisamment stimulant du début à la fin de l'aventure, du moins en ce qui concerne le niveau de difficulté Normal, le deuxième parmi les quatre options au choix pour s'attaquer à l'aventure.

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Graphiquement parlant

D'un point de vue technique et graphique, il est impossible de ne pas apprécier les nombreuses améliorations apportées par l'équipe de développement, qui sur PS5 ont pu apporter à l'écran un produit certainement solide et d'excellent niveau. Sans révolutionner le framework déjà entrevu avec le remasterisé du premier Judgment et avec la version next-gen du dernier volet de la série principale, Yakuza: Like a Dragon, les gars de Ryu Ga Gotoku Studio ont construit une infrastructure audiovisuelle très solide, qui s'appuie sur des points de départ solides et les soutient de très bonne manière. Kamurocho et le "nouveau" Yokohama sont très précis surtout si l'on analyse des éléments tels que la fluidité et la propreté de l'image. Quant aux titres précités, le jeu propose une double option graphique : Le mode standard favorise la fréquence d'images, tandis que le mode qualité donne un coup de pouce supplémentaire à des éléments tels que la résolution et le rendu des effets en général. Bien que ce dernier rende plus tangibles les diverses améliorations apportées sur des facteurs tels que l'éclairage, les modèles polygonaux et la qualité des textures, nous avons sans aucun doute préféré le mode Standard qui, sans équivoque, pousse l'expérience de jeu à un niveau nettement supérieur.

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La fluidité et la vitesse rendues par chaque mouvement, en particulier les combats, en utilisant ce préréglage graphique sont inégalées, réussissant à donner au joueur un produit très stable et presque exempt d'incertitudes du point de vue de la fréquence d'images même dans les scènes les plus agitées avec des temps de chargement quasi inexistants même dans les sketchs et les transitions plus longues, en vérité sans même trop sacrifier le reste des effets généraux. Le support de DualSense nous a également convaincu. Lost Judgment exploite intelligemment le nouveau pad de Sony, notamment en ce qui concerne la gestion des larsen et des déclencheurs atypiques, qui s'adaptent judicieusement aux situations, restituant de manière crédible au joueur les sensations générées par les contacts, par les coups subis, des pas. Le son est également très bon, avec une bande son simple mais intrigante et surtout avec un doublage encore une fois sur les boucliers, notamment l'original en anglais. De plus, pour ceux d'entre vous qui sont découragés par la langue étrangère, nous tenons à souligner que le jeu a été totalement localisé en ce qui concerne les paroles, rendant ainsi l'expérience accessible même à ceux qui sont moins habitués à la langue anglaise et qui essaient de parler. .vraiment tout le monde, novices et vétérans.

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Lost Judgment est un titre solide, avec un secteur narratif riche et multiforme et avec un gameplay qui s'affirme comme une véritable panacée. L'équipe de développement a réussi à étoffer la formule déjà gagnante du dernier chapitre avec plusieurs ajouts à la fois au combat et à la dynamique de réalisation des missions, désormais de plus en plus riches et à la portée de tous. Les nouveaux gadgets, combinés aux ajouts liés à l'enquête, aident désormais le bon Tak de manière encore plus décisive, une fois de plus appelé à faire la lumière sur un mystère qui a des racines bien plus profondes qu'il n'y paraît. L'histoire racontée dans ce chapitre, bien qu'elle manque de clarté dans certains passages, est néanmoins passionnante, brute et pleine de thèmes actuels et délicats, narrée avec une franchise impitoyable mais aussi de qualité par une équipe qui a su élever le niveau de qualité de la production vers normes très élevées. . Net de quelques petites bévues techniques et peut-être d'une envie excessive de focaliser l'aventure principalement sur le dialogue et moins sur l'action, il est impossible de ne pas recommander son achat, que l'on soit fan de la série ou une nouvelle entrée, puisque vous pourriez trouver entre vos mains l'un des joyaux cachés les plus scintillants de cette saison de jeux vidéo.

► Judgment est un jeu d'aventure-action développé par Ryu ga Gotoku Studio et publié par Sony pour PlayStation 4 et PlayStation VR, le jeu vidéo est sorti le 25/06/2019

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