DeadCore - Revisão

    DeadCore - Revisão

    Alguns títulos vivem mal a transição do console para o PC, os menos informados ignoram o fato de que em alguns casos para cuidar das portas são estúdios externos e não os desenvolvedores, e os resultados às vezes podem beirar o desastre total (leia Batman Arkham Knight, uma ferida agora curada, mas ainda queima). Neste caso, estamos falando sobre o processo reverso, o interessante DeadCore, que levou o estúdio da 5 bits Games por dois longos anos para pousar no PlayStation 4 e no Xbox One depois de estrear em 2014 no PC.



    Então, vamos descobrir como esse projeto misterioso chega aos consoles.

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    Quão alto você consegue?

    A oferta lúdica é composta exclusivamente pela campanha principal e pela oportunidade de experimentar speedruns, para estabelecer o recorde de tempo ao completar um nível.

    É difícil falar sobre um enredo real em DeadCore, depois de um curto filme introdutório nos encontraremos em uma estrutura escura com um olhar futurista, tentando nos comunicar apenas pequenas mensagens desconectadas flutuando no ar: “escada, torre, respostas”. Não podemos deixar de nos atirar no labirinto dessa estrutura suspensa no céu, com apenas um objetivo pela frente, para continuar.

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    É possível descobrir breves detalhes do enredo através dos troncos, itens colecionáveis ​​a recolher colocados em locais de difícil acesso ou bem escondidos, por isso aguce os olhos e aproveite para explorar os vários níveis.

    Poderíamos definir DeadCore como uma plataforma de primeira pessoa em que enfrentaremos saltos, quebra-cabeças e aventuras dignas do melhor encanador bigodudo, e aqui tocamos um dos pontos fortes do jogo: a estrutura dos níveis é extremamente variada, muitas vezes teremos escolhas a fazer, caminhos a percorrer e segredos para descobrir. Para alguns jogadores, este projeto pode lembrá-lo de títulos como Portal ou Mirror's Edge, mas é uma comparação muito estreita e perigosa de se fazer.



    DeadCore não perdoa erros e você perderá todos os pontos de controle que conquistar (geralmente posicionado após seções particularmente difíceis), e então se jogue em outro quebra-cabeça. A falta de narrativa nestes casos é sentida por não haver diálogos ou qualquer outra coisa para mudar o ritmo da aventura, apenas aquela emoção de satisfação pessoal de um jogador experiente por ter superado mais um desafio, mas no final sempre será ser você e as dificuldades ambientais neste mundo que nem parecem reais.

    1 2 SwitchGun

    Para acompanhá-lo na aventura, você terá imediatamente uma arma especial chamada SwitchGun, útil para ativar e desativar interruptores à distância, especialmente a opção de colocar um número limitado de balas, que só podem ser recarregadas passando pelos vários postos de controle. A arma também será útil contra alguns inimigos, porém você os desativará por alguns segundos, esta escolha é mais frustrante do que qualquer outra, já que muitas vezes você terá robôs flutuantes prontos para quebrar as caixas enquanto você tenta não cair no nada cósmico .

    Ao longo da campanha (cerca de quatro horas) você também aprenderá algumas habilidades que irão constituir o leitmotiv dos vários níveis, o tiro, a capacidade de alterar a força da gravidade e finalmente um tiro carregado para a arma, útil para interagir com geradores particulares.

    É interessante que nos primeiros níveis você encontrará áreas não alcançáveis ​​sem habilidades que irá adquirir posteriormente, o jogo certamente se presta à segunda corrida, já que você tentará pegar todos os itens colecionáveis ​​(e se o fizer será recompensado , confie em mim).


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    Além dos colecionáveis ​​são também existem áreas secretas, desbloqueável por meio de um objeto específico a ser coletado, infelizmente com essas áreas houve um bug sério que nos obrigou a repetir o nível do zero (especificamente, a área não era física porque não estava desbloqueada, mas devido a um erro de programação o checkpoint estava claramente visível, tentar pular nele iniciou um loop de quedas no vazio, morte e renascimento no ponto de salvamento incorpóreo)


    O design dos níveis é certamente turbulento e labiríntico, mas em certas áreas envolverá um andar manco e inseguro, sem mencionar as áreas onde você mudará a gravidade, nesses casos, os adesivos para as bolsas de ar podem ser úteis.

    Em geral, o título sempre permeado por uma aura contínua de Tentativa e Erro, você vai morrer com frequência e de boa vontade, mas os problemas surgem quando a culpa de uma morte prematura não é sua.

    eu sou um fantasma

    A sensação de que terá um bloco nas mãos com o seu alter ego será bastante particular, para que você entenda é como se você não tivesse a percepção da sua corporeidade. Desde o início você terá o salto duplo disponível, mas os programadores pensaram bem em não inserir a vibração do pad ao pousar, além disso a câmera não se moverá um centímetro: isso às vezes o levará a perder os saltos, ou usar o salto duplo antes de pousar, resultando em mortes bobas. Freqüentemente e de boa vontade, você terá que passar por matrizes de laser bem entrelaçadas e não tem ideia de quantas vezes pode morrer por colocar "um pé que não conhecia".


    A frustração não faltará em DeadCore e muitos erros parecem nascer precisamente para a versão de console: áreas que deveriam ser perfeitamente tangíveis (e na versão para PC são) no PlayStation 4, eles têm a consistência de oxigênio, levando a que você acha? Para uma morte inexorável, um respawn que o obriga a repetir a seção e finalmente algum santo que ouvirá seus ouvidos zumbirem.

    Só para concluir a frente de bug, é nosso dever reportar um erro que ocorreu apenas uma vez, mas bastante brutal: uma vez que uma das zonas foi concluída, apesar de ter selecionado o próximo nível, o jogo pensou bem em transformar nossa escolha em um “repetir o nível” (Sem possibilidade de selecionar a próxima etapa posteriormente).


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    Infelizmente, mesmo no setor técnico não existem lacunas indiferentes, esperar, encontraremos rasgos abundantes e algumas quedas de quadro. O título feito com Unity também parece ter sofrido os anos de desenvolvimento na parte de trás e nem todos os detalhes são apresentados da melhor forma.

    Não há muito a dizer sobre o setor de som: uma seleção de trilhas sonoras com um toque techno pronta para acompanhá-lo, mesmo que muitas vezes você só tenha silêncio e ruídos robóticos ao seu redor.

    DeadCore paga caro pela mudança para o console, um título que no início foi aclamado pela crítica por um design particular e uma estrutura de jogo que testa os melhores reflexos. O que chega ao PlayStation 4 e Xbox One é um bom projeto dilacerado por bugs, erros e lacunas, uma verdadeira vergonha. Esperamos um trabalho de correção meticuloso, para permitir que quem não possui um PC desfrute plenamente da experiência.

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