Elden Ring, Miyazaki admite: o primeiro dia não foi um bom momento

    Um dos jogos mais bem recebidos desta primeira parte de 2022 é sem sombra de dúvida Anel de Elden. O novo esforço da FromSoftware foi aguardado com grande apreensão por muitos fãs, que, assim que se viram com o jogo nas mãos, começaram a se perder no interregno sem limites. Com todo esse entusiasmo por parte dos jogadores, também há quem não tenha vivido o lançamento do título, e este é justamente o diretor do projeto Hidetaka Miyazaki.


    Elden Ring, Miyazaki admite: o primeiro dia não foi um bom momento


    Em uma entrevista recente encontrada na edição de 10 de março de 2022 da revista Famitsu, Miyazaki explicou como se sentiu durante o lançamento do tão esperado Elden Ring. O diretor do jogo confidenciou que esta ocasião não foi diferente dos lançamentos dos títulos anteriores em que trabalhou, mas o que não significa que foi um bom momento. “É o mesmo para todos os títulos anteriores, não é um momento muito agradável. Estou certamente aliviado, mas continuo ansioso. Eu nunca me acostumo".

    Além disso, Miyazaki confidenciou que acreditava que este era o momento certo para fazer Elden Ring, também elogiar toda a equipe de desenvolvimento que trabalhou no projeto. Por fim, na entrevista, também descobrimos como o recente título From foi desenvolvido praticamente em paralelo com Sekiro. “Como a produção de Elden Ring e Sekiro foram paralelas, não houve muito feedback direto entre os dois títulos. No entanto, como dirigi os dois, é natural que se influenciassem”.

    Elden Ring, Miyazaki admite: o primeiro dia não foi um bom momento


    De como Elden Ring está sendo recebido, podemos dizer com certeza que os muitos esforços de Miyazaki e sua equipe valeram a pena. Mas vamos imaginar que o estúdio não quer parar de descansar sobre os louros, então mal podemos esperar para descobrir o que o futuro dessa talentosa equipe japonesa reserva.


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