Jogo Borderlands da edição do ano - revisão

Jogo Borderlands da edição do ano - revisão

Revisão para Borderlands. Jogo para Mac, PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o videogame foi lançado em 20/10/2009 A versão para PC saiu em 30/10/2009

Uma lenda é contada ... muitas pessoas sabem disso. A lenda da cripta. Sem querer, a Gearbox Software fez uma aposta anos atrás. Uma aposta que ele não sabe, porque é sobre um de seus humildes revisores de confiança, mas que Randy Pitchford e seus meninos ficarão felizes em saber que ganharam: para agradar atiradores para aqueles que simplesmente não conseguem digeri-los. Ela conseguiu criar, em 2009, um videogame cômico e alegre que tirou o que ela queria dos gêneros shooter e RPG e criou seu próprio nicho único. Almas semelhantes existem, mas fronteiras (ou fronteiras) não existem, isto é ninguém além da Gearbox teve o direito de tentar, mesmo remotamente, replicar a fórmula de Borderlands, que até hoje é talvez o exemplo mais brilhante de um atirador de saqueadores e um dos melhores jogos cooperativos dos anos 2. Coube a Borderlands 2009 coroar a série, seja por evoluções naturais ou por seu antagonista, Jack the Handsome, mas tudo começou em 4 com Borderlands, que dez anos depois vive de sua versão Game of the Year para PlayStation XNUMX, Xbox One e PC.



A cripta e seus primeiros caçadores

Os personagens que gostamos muito, que além de darem um impulso de novidade à jogabilidade também ajudaram Borderlands a ser tão enérgico (hoje mais do que nunca com o anúncio de Borderlands 3), fazem sua grande estreia aqui, em um ônibus caindo aos pedaços nas terras áridas de Pandora. Planeta alienígena que supostamente esconde a cripta, e nela riqueza e fama, viu milhares de pessoas chegarem em massa em busca dela, tanto a ponto de povoar o planeta aquecendo-se em abrigos construídos da melhor maneira possível. Esses habitantes indesejados se autodenominam Caçadores de criptas e eles têm apenas uma regra: não há regras. O jogo em si não é levado a sério: são todos mergulhões ou aproveitadores, mas se tornaram nossos mergulhões e nossos aproveitadores.



Como Marcus, o traficante de armas que só pensa no próprio lucro, mas que, no entanto, acompanha os quatro Vault Hunters designados para esta aventura: Roland (o soldado), Lilith (a sereia), Brick (o Berserker) e Mordecai (o caçador) agora estão em casa, com suas habilidades e frases únicas. Com Roland ter munição será um passeio, enquanto com os outros personagens iremos enriquecer mais Marcus; Brick poderá contar com seus punhos, Mordecai com seu rifle de atirador e seu fiel companheiro Bloodwing enquanto Lilith - que faz parte de uma raça feminina de elite e distinta, as sereias - tem um poder chamado "phase gait", com o qual ela pode desaparecer e reaparecer com uma explosão de energia. As construções, o componente RPG do título, são menos variadas do que em Borderlands 2 simplesmente por causa do menor número de habilidades, mas não menos divertidas. Ainda mais espécimes de Claptrap aparecem neste capítulo, antes de Handsome Jack desligar todos, exceto um dos robôs irritantes em Borderlands 2. Se isso é uma coisa boa ou ruim, nós deixamos para você decidir.

A versão Game of the Year de Borderlands, oferecido apenas digitalmente e até mesmo gratuitamente para amigos do PC (para aqueles que possuem o Borderlands original) revitaliza um capítulo da série destinada ao crepúsculo por causa do irmão mais velho. Mudar do PlayStation 3 para o PlayStation 4 Pro é um salto em tempo real para a modernidade: no PS3 Borderlands sofria de taxas de quadros instáveis ​​e modelos ásperos, pouco detalhados, quase confusos. Tudo isso no PS4 desaparece, chegando a um remasteriza que suporta 4K, com cenários mais nítidos e coloridos e que funciona como uma maravilha a 60 fps. Os tempos de carregamento caíram pela metade: A partir de uma série de testes, movendo-se rapidamente de e para os mesmos lugares em ambos os consoles (Arid Badlands e Headstone Mine), o resultado foi que se o PS3 levou em média 20 segundos, o PS4 levou 10 segundos. É uma melhoria geral da experiência que não retrocede com saudade, mas avança com satisfação. No entanto, um às vezes, carregamento de textura bem lento quando o (s) personagem (s) está (ão) próximo (s) e que durante a escolha dos personagens, não sendo mais um menu separado, mas sobreposto com Claptrap no fundo andando aqui e ali, o jogo fica muito lento, apenas para se recuperar como se nada tivesse acontecido uma vez que o jogo começou .



Borderlandsdueization (parcial)

Outra grande mudança é uma reformulação do inventário e do revisão total do HUD, entre os quais oinclusão de um minimapa no canto superior direito e a possibilidade de inserir um indicador personalizado. A bússola, que era o principal método de orientação em Borderlands, não foi substituída, mas integrada ao minimapa, então não há mais a necessidade de abrir o menu especificamente para isso (mesmo que no modo co-op pareça ser demais pequeno e quase desorientante). O que chama a atenção é que nesta operação Borderlands sim (passe o prazo) "Borderlandsdueizzi", isto é, mantendo a impressão original torna-se semelhante a Borderlands 2, com elementos agora considerados óbvios, como o minimapa e a picape, ou seja, retirando automaticamente do solo os restos, munições e dinheiro liberados pelos inimigos. Nos adicionar um gerenciamento de armas que permite dividir favoritos e descartes a ser vendido em massa aos distribuidores de Marcus e Dr. Zed espalhados por Pandora e você vai entender o quanto tudo é projetado para incluir essas melhorias - já presentes no segundo capítulo da saga - também no título pai.

Esta versão GOTY também adiciona a mecânica de chaves de ouro, chaves que abrem baús especiais que se tornaram uma prerrogativa nas sequências, ei Códigos SHiFT, códigos que os usuários podem inserir para obter outras chaves de ouro; outra adição é finalmente a barra com a qual podemos ajustar o campo de visão. Até o Anjo, personagem que será aprofundado na sequência, sofreu alterações nesta versão, sendo inexplicavelmente informatizado. O rosto da atriz (a bela Britanni Johnson) e seus cabelos ao vento são de fato uma memória distante, substituída por um pesado efeito digital e desnecessário. Em meio a todos esses ajustes, teríamos gostado de ver (mas continuará sendo uma utopia) uma mudança na gestão da mecânica de “luta pela vida”, na qual, ao contrário de Borderlands 2, ainda é impossível mudar quando caímos para o chão.



As novidades, por outro lado, exclusivas deste recém-descoberto Borderlands consistem em seis novas armas lendárias e uma possibilidade de customização não prevista anteriormente, através de seis capacetes para cada Vault Hunter. Nada para arrancar o cabelo e nada que perturbe o personagem como acontece em Borderlands 2 (que poderia contar com skins reais): Borderlands simplesmente permite que você escolha a tonalidade do vestido original de uma paleta de cores. Para a ocasião, a Gearbox decidiu também retocar o chefe final da campanha principal, mudando sua dificuldade porque foi considerado muito simples pela comunidade, mesmo que, infelizmente, não tenham tocado da mesma forma no principal antagonista do título, um dos pontos fracos do jogo original por ser subdesenvolvido.

O coração de Borderlands foi (e continua sendo) a experiência cooperativa, o que se confirma também nesta ocasião o elemento fundamental para elevar este irreverente videojogo híbrido. Pandora simplesmente não oferece a mesma diversão para lobos solitários e os tela dividida (prerrogativa do console) só pode sair disso se for fortalecido por um aumento no desempenho. No entanto, gostaríamos de apontar algumas pequenas coisas que nos deixaram atordoados, especialmente à luz da borderlandsdueizzazione do título. Não nos explicamos como desenvolvedores não incluiu uma maneira de um jogador entrar em um jogo local em andamento (você tem que voltar ao menu inicial e fazer o login junto) ou como em dois jogadores a cena inicial, onde a história é introduzida e os personagens são apresentados e então escolhidos, está completamente ausente, fazendo com que os protagonistas escolham do menu inicial (às cegas) e levando-os instantaneamente para o Ermo Árido. Não entendemos esta escolha singular, já que na versão PS3 ambos os jogadores escolheram perfeitamente personagens no ônibus durante a cut-scene regular.

O maior problema com a aventura cooperativa é um bug que afeta a implementação no menu de favoritos / descarte do sistema. O problema surge quando os dois jogadores estão no menu e um jogador transgride no menu do companheiro: ao pressionar a tecla utilizada para a função citada (o analógico) você acaba bloqueando ou empilhando seus descartes nos dos outros, com consequentes desculpas e corridas para cobertura. Nem é preciso dizer que pelo menos por enquanto, enquanto se aguarda um patch, apenas um jogador de cada vez pode fazer essa limpeza. O jogo não está livre de alguns pequenos bugs, conforme a tradição da Gearbox, que desaparece ao recarregar o jogo, mas que demonstra como a empresa, talvez tirada do furacão de Borderlands 3 (anunciado de forma um tanto cafona no menu inicial), fez um borderlandsdueizzazione parcial, no sentido de que ele não teve o mesmo cuidado com todos os (muitos) detalhes que compõem Borderlands.

É como o natal

O primeiro Borderlands, enfim, teve então e hoje tem vários méritos que o tornam digno de ser apreciado como o segundo mais bem sucedido, a começar pelos conteúdos. DLC, convenientemente incluído nesta edição decenal: oIlha Zombie do Dr. Ned (que definitivamente não é o Dr. Zed com bigode), contido em molho de zumbi e lobisomem, Arenas Mad Moxxi, O arsenal secreto do General Knoxx, que tem a missão de apresentar a figura de Atenas, que veremos novamente em Borderlands: The Pre-Sequel and the primeiro chefe de ataque da série; finalmente existe A nova robolution Claptrap, que é uma continuação oficial da aventura principal, na qual o inimigo não é outro senão um Claptrap!

Além do conteúdo adicional, que agora se tornou uma parte integrante de Borderlands, existem algumas das áreas mais fascinantes que já apareceram na série, como Old Haven, uma velha cidade abandonada agora vítima do Crimson Rider, os promontórios de Eridian que você cruzará com o objetivo de chegar à própria cripta e todas as bases que cimentaram a série Gearbox e que hoje constituem a Pandora como a conhecemos. Tudo embelezado com uma dublagem talvez ainda mais alta que a original, o que contribui para tornar um jogo sem sentido ainda mais chapado e hilário. Como o atemporal Roland diz, “É como o Natal”: a edição do Jogo Borderlands do Ano é um pequeno presente de Natal à frente do roteiro, inesperado, mas bem-vindo.

Com dez anos em seus ombros (o que é um bom número, no meio), Borderlands retorna à geração atual em sua Game of the Year Edition e parece não ter envelhecido um dia, modernizado para ficar mais perto do título mais fecundo da Gearbox Software, Borderlands 2, que oferece momentos e personagens inesquecíveis, além de longevidade e milhares de armas disponíveis, com novidades que hoje podemos considerar um minimapa. A partir de vários testes realizados, fica claro que o sol como a primeira Fronteira precisava de um aumento na resolução e na fluidez. Fornecido junto com pequenos bônus, o bom e velho Borderlands traz consigo alguns problemas, primeiro de tudo para o co-op, o núcleo do título, mas continua sendo o progenitor importante de uma série única de seu tipo. Os únicos, verdadeiros “limítrofes”.

► Borderlands é um jogo RPG-Shooter desenvolvido pela Gearbox Software e publicado pela 2K Games Feral Interactive Take-two para Mac, PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o videogame foi lançado em 20/10/2009 A versão para PC saiu em 30/10/2009

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