Marvel Ultimate Alliance 3 - Revisão

Marvel Ultimate Alliance 3 - Revisão

Revisão para Marvel Ultimate Alliance 3: A Ordem Negra. Jogo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 19/07/2019

Um dos últimos atos do bem-humorado presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aime antes de se aposentar em fevereiro de 2019, ele tinha apostado em Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order declarando como o pouso e exclusividade no Nintendo Switch foram uma grande oportunidade. E foi: o último capítulo (Marvel: Ultimate Alliance 2, conhecido no início com o subtítulo Fusion) remonta a dez anos atrás e não colecionando respostas empolgantes, a Marvel decidiu arquivar o projeto e colocá-lo no sótão para coletar pó.



Sejamos realistas: a série Marvel nunca brilhou nem será lembrada na história do videogame, permanecendo apenas na memória de alguns poucos selecionados. Foi, na verdade, um série de videogame bastante alegre, em que o enredo era o fundo de um barril de orbe. Um "super-herói" masmorra rastreador sem compromisso, que apesar de tudo voltou uma boa dose de diversão, principalmente se em companhia.

Portanto, é normal que com oaumento da popularidade de super-heróis, Fils-Aime (e Nintendo) estavam interessados ​​no projeto moribundo e em unir as forças que desejavam traga a terceira parcela desta antiga série apenas e apenas em seu console, o Nintendo Switch, completo com uma bênção da Marvel. Afinal, os títulos exclusivos são o que definem os consoles e, portanto, logo após o anúncio de que a série estaria de volta, a Nintendo optou por colocar sua cara nela, afirmando que era uma "grande oportunidade".

Marvel Ultimate Alliance 3 é um reinício suave da série, mas como um novo ponto de partida desenvolvido para a ocasião pelo Team Ninja: não há menção da aliança de vilões liderada por Doctor Doom (Marvel: Ultimate Alliance) e nenhuma Guerra Civil parece ter jamais dividido os super-heróis em duas facções (Marvel : Ultimate Alliance 2). Nesta rodada, o centro de tudo é Infinity Stones bem conhecidas e usadas demais - e onde as joias estão, o Titan Louco, Thanos, nunca está muito longe.



Marvel Ultimate Alliance 3 - Revisão

Como jogadores estreantes da série Marvel ensemble (e até antes), infelizmente temos que dizer que Ultimate Alliance 3 nos decepcionou e que a grande oportunidade provou ser uma experiência meio bem-sucedida.

Os primeiros caracteres que aparecem na tela são os Guardiões da Galáxia, trazido ao sucesso mais pelo filme homônimo de 2014 dirigido por James Gunn do que pelos quadrinhos onde nasceram. Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket Raccoon e Groot estão como sempre na órbita espacial quando capturam uma nave abandonada da raça alienígena Kree. Uma vez lá dentro, e depois de derrubar as primeiras ameaças que servem como um tutorial superficial, eles descobrem este A nave esconde as seis Pedras do Infinito (Espaço, Tempo, Poder, Mente, Realidade, Alma) e que uma aliança de vilões extraterrestres conhecida como Ordem Negra foi encarregada de recuperá-las em nome de Thanos. As joias acabam na Terra, e os Guardiões da Galáxia logo entram em contato com os heróis terrestres formando a Grande Aliança, com a tarefa de recuperar as joias antes que Thanos o faça. Este é brevemente o enredo básico do qual começa o terceiro capítulo da saga Ultimate Alliance. Muito em breve, isso é o que acaba sendo o ponto fraco de toda a estrutura do jogo que, com efeito dominó, acaba investindo muitos outros aspectos como a escrita e os personagens.

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O enredo é mais um pretexto do que qualquer outra coisa e, embora a macro-história permaneça sempre a de recuperar as Gemas, a sua divisão em capítulos faz com que pareça segmentada e linear ao mesmo tempo.: por um lado, os capítulos são muito diferentes entre si em lugares e personagens, muitas vezes rápidos demais para serem saboreados e caracterizados, por outro lado o modus operandi é sempre o mesmo: um dos vilões pegos pelo grande A cesta da Marvel tomou posse de uma Gemma e deve ser derrubada em sua versão de pedra excessivamente aprimorada. Também é óbvio a partir da escolha dos chefes que os autores do jogo decidiram aproveitar a onda de sucesso de Avengers: Endgame e dos filmes que antecederam o grand finale da Saga Infinity, então tudo se torna um festival de personagens convidados frequentemente sozinho por um quarto de hora.



É nos personagens que o apelo do jogo se baseia; pena que, mudando capítulo após capítulo, todos eles são incompletos e logo esquecidos, contribuindo para um pobreza geral que não permite qualquer carga emocional. Em suma, a história flui, mas o coração permanece plano: não há pathos e tudo é bastante previsível.

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Marc Sumerak, ex-cartunista da Casa das Idéias, cuja negligência resplandece sobretudo nos próprios personagens, cuidou da escrita. Sem rodeios, eu diálogos entre os heróis parecem infantis. Parece que quem fala não é o Capitão Marvel, mas uma menina de cinco anos que vestiu a capa recentemente, curiosa mas inexperiente. Eles falam com vozes que não são suas e não são dubladas, fazendo perguntas que quase sempre pareciam bobas e pequenas minúcias não respeitadas, como chamá-la de soberanos imponentes como (por exemplo) Black Arrow. A falta de cuidado também fica clara pelo fato de os heróis falarem igualmente: não há um único diálogo único entre os personagens. Nada acontecerá se o Homem-Aranha falar com Venom (um de seus arquiinimigos) ou se usar o Demolidor, você tentará falar com a antiga chama Elektra (como fez nos capítulos anteriores), muitas vezes chegando a criar situações constrangedoras que deveriam ter sido consideradas na fase de desenvolvimento, também dada a aparente seriedade do projeto (para ser justo, é preciso dizer que essa cacofonia ocorre apenas durante as partes "representadas" e não nas cut scenes , em que a escrita parecia adequada à situação).

A jogabilidade não difere muito dos títulos anteriores: a capacidade de controlar até quatro heróis de sua escolha da rica lista de cerca de 30 personagens, do Capitão América ao Homem-Aranha passando por heróis estreantes como Star-Lord, Crystal, tem permaneceu inalterado. Spider-Gwen e Elsa Bloodstone, formando assim uma equipa com bónus diferenciados consoante os membros. Cada herói tem um ataque leve (botão Y), um ataque pesado (X), pular ou voar (B) e quatro ataques especiais atualizáveis ​​(R, o primeiro disponível imediatamente, os outros três a cada cinco níveis até o nível 20) para ser acorrentado contra hordas de inimigos. Se a peculiaridade do segundo capítulo foram as fusões mencionadas, ou movimentos de acabamento combinados entre dois heróis, aqui cada personagem tem seu próprio movimento exclusivo chamado Extremo, que você pode executar sozinho com L + R quando a barra amarela está cheia ou junto com outros heróis quem tem a barra cheia se junta à festa (pressionando as teclas L + R de cada personagem) trazendo devastação para a tela.



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O título vira para um RPG mais nítido atravessa uma vasta esferografia hexagonal para capacitar coletivamente os heróis em vez de preferir uma melhoria às características individuais que tornam um herói útil na batalha (como a regeneração de Wolverine no segundo capítulo) e o uso de alguns cristais coloridos chamados ISO-8 com os quais você pode personalizar cada herói e aumentar estatísticas como força, resistência, energia ou efeitos mais sofisticados.

Um foi adicionado aos chefes e inimigos mais fortes barra roxa imediatamente abaixo da barra vermelha de vida, chamada de barra cambaleante. É um mecanismo chave da Marvel Ultimate Alliance 3, já que deve ser esvaziado antes de começar a causar danos massivos ao inimigo. Esvazia-se mais rápido com ataques pesados ​​ou chamados Ataques de sinergia, ou seja, ataques especiais em combinação com outro herói (Tecla ZR), mais potente, mas mais caro na clássica barra azul. Em nossa opinião, a barra oscilante parece um dos pontos mais dolorosos do jogo: é em todos os aspectos um escudo a ser superado e uma vez quebrado não compensa o jogador: a barra roxa, de fato, é restaurada em em um piscar de olhos. olho - muito pouco para os esforços feitos e, especialmente nas fases iniciais do jogo, é fácil ficar seco até o ponto alto, porque todo o poder do herói reinante serviu para esvaziar a barra roxa. A barra oscilante é essencialmente uma mecânica enfadonha e perdedora de tempo que não combina com a dificuldade desafiadora do título.

Estranhamente difícil em ambos os sentidos ("amigável" para os menos acostumados e "poderoso" para os autoconfiantes), na verdade, A Marvel Ultimate Alliance 3 perde aquela leveza que caracterizava os irmãos adotivos em favor de uma estratégia mais ampla e do uso frequente de esquiva (Tecla L), ao colidir com um dificuldade tornada quase artificial por três motivos: um, a escolha de incluir a barra oscilante; dois, a falta de clareza da mecânica revelando o jogador na seção de conselhos; terceiro, o fato de que - ao contrário de outros títulos do subgênero "com a capa" - os heróis não sobem de nível automaticamente. Para remediar isso, o Team Ninja inseriu os chamados cubos ESP, objetos que dependendo do tamanho (S, M, etc.) liberam experiência para subir de nível manualmente os heróis.

Vamos dar um exemplo prático: o Homem-Aranha é adicionado quase no início do jogo no nível 5 e é decidido preferir outros heróis ao Webweave. No meio do jogo, alguns personagens (como o capítulo) estarão no nível 20, mas você mudou de ideia, quer usar o Homem-Aranha. Mas Peter terá permanecido no nível 5 e, portanto, terá que subir 15 níveis através dos cubos - esperando ter o suficiente. O jogo, aliás, é bastante preciso e um nível abaixo do recomendado tornará o jogo muito mais difícil e consequentemente o personagem muito mais frágil. Na prática, você tem que fazer umseleção cuidadosa de heróis: alguns permanecerão irremediavelmente para trás ou; se (com razão) você quiser experimentar a maioria deles, terá que "desperdiçar" todos os cubos ESP. disponível (não sendo capaz de melhorar nada depois).

A conformidade com o nível recomendado parece ainda mais importante para Provas infinitas, missões e desafios secundários que certamente têm a tarefa de estender a experiência no Ultimate Alliance 3. Muitas vezes envolvem re-desafiar um chefe já conhecido (mais poderoso), matando 200 inimigos, até desafios com diferentes malus e em "paciência" em que você pode usar apenas um herói e ser recompensado com um traje alternativo. As únicas roupas que conseguimos desbloquear - também devido a essas restrições listadas acima - depois de duas missões solo com o Capitão América e o Homem-Aranha, infelizmente, foram meras trocas de paleta ou mudanças de cor sem qualquer outro esforço gráfico. Uma grande pena, o que não é um bom augúrio para os trajes que desbloquearemos quando tivermos oportunidade.

Presente e bem-vindo co-op, tanto local quanto online, com o qual é possível fazer um amigo assumir o controle de um herói a qualquer momento. Este tipo de título cooperativo assume um sabor diferente - a única crítica neste modo é a câmera, o que não ajuda em um jogo selvagem como este.

Os problemas listados, por fim, recaem sobre os patrões, que muitas vezes são multiestágios e com barra de escalonamento de quilometragem, que acabam sendo mais entediantes do que divertidos, ver para acreditar. Sim talvez a questão é que o Marvel Ultimate Alliance 3, devido a algumas escolhas que o fazem tropeçar em si mesmo, acaba sendo muito superficial e pouco engraçado, tornando-se quase um leigo assim.

Em ao desempenho, O Nintendo Switch suporta muito bem o teste de estrada tanto no modo encaixado quanto no modo portátil, embora as cargas, infelizmente, variem de 30 segundos até 37 às vezes para carregar o jogo ou testes do Infinity. A atualização gráfica é evidente (também já faz 10 anos) graças também ao estilo cômico de sombreamento de células usado para os personagens e, em geral, o console híbrido da Nintendo teve um bom desempenho durante as freqüentes cenas caóticas sem quedas de quadro, mas oO aparelho é datado, com áreas que não são facilmente exploradas e são sempre lineares. em modo portátil levando heróis para passear leva a uma queda na resolução de 540p ancorado para 720p (a olho nu). Corolário todos os bônus, como informações sobre os personagens que aparecem comentadas por Rocket e os outros Guardiões da Galáxia, música original e artes conceituais dos heróis que formam a Grande Aliança.

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Marvel Ultimate Alliance 3 poderia ter sido a grande oportunidade da Nintendo e, em vez disso, acabou se revelando uma decepção amarga que não satisfaz os fãs mais exigentes da série, cujas causas podem ser encontradas em uma escrita sem brilho que banaliza os muitos heróis trazidos ao tela. Um enredo impassível e jogabilidade em gangorra obscurecem completamente os pontos positivos do título, ficando atolado em chefes enfadonhos devido à barra de cambalear desprezível e uma luta geral para testar todos os personagens. Dado também e sobretudo o preço de lançamento, como um título AAA, como fãs da Marvel teríamos preferido ver uma seriedade maior em vez da frivolidade (talvez) nascida do sucesso do Universo Cinematográfico Marvel e convencidos, por isso, de uma resposta garantida do título.

► Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order é um jogo de RPG de luta com rolagem desenvolvido pela Team Ninja e publicado pela Nintendo para o Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 19/07/2019

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