Ponto de interrupção do Ghost Recon - Revisão

Ponto de interrupção do Ghost Recon - Revisão

Revisão para Fantasma Recon de Tom Clancy: Ponto de Ruptura. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 04/10/2019

Nos encontramos novamente quase uma semana depois nossas primeiras impressões do Ghost Recon Breakpoint, pronto com a nossa análise deste novo título da Ubisoft, testado em consoles PlayStation 4. Nós confirmamos totalmente nossos sentimentos iniciais. A sensação completa e perene de ser seguido e caçado é o leitmotive desta nova aventura fantasma. Após a queda do avião, estamos sozinho em uma ilha no meio do oceano com a esperança de encontrar algum companheiro ainda vivo.



Ponto de interrupção do Ghost Recon - Revisão

O impulso para um estilo de jogo realista é muito evidente. A introdução de camuflagem e mimetismo proporcionou aquele aspecto tático-militar que faltava um pouco em um título como este. A ilha de Auroa, embora tenha uma diversidade ambiental um pouco menor do que as terras bolivianas de Wildlands, ajuda com sua vegetação a nos tornar invisíveis aos olhos de nossos inimigos. Outras inovações interessantes são representadas pelointrodução de níveis, do saque e do novo mecanismo de progressão do personagem. Embora os fãs de longa data tenham hesitado até o fim, parece que esses novos recursos satisfazem a todos e não alteram a experiência de jogo final.

Um jogo difícil: tudo graças ao realismo

Tanto durante nossas primeiras horas de jogo quanto ao longo de nossa experiência, percebemos que oa barra de dificuldade aumentou em comparação com Wildlands. Na realidade, a sensação de dificuldade está aí conseqüência direta da busca pelo realismo. Ghost Recon Breakpoint é um jogo quase perfeitamente alinhado com a realidade operacional militar.



Para os amantes do tiro de ação militar, podemos garantir que a diversão não vai faltar. Não se trata apenas de correr, atirar e se esconder. O Ghost Recon Breakpoint é muito mais: você terá que entender onde e como correr, como e quando atirar e onde e quando se esconder, lembrando sempre que até as ações mais triviais podem atrair a atenção da patrulha de plantão.

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O fator realismo se reflete não apenas nos movimentos, mas também na gestão de armas e abrigos. Com referência ao primeiro aspecto, você deve prestar atenção ao momento exato em que sacou a arma. Se você acabou de correr uma maratona, sua mira certamente não será infalível. Sempre verifique sua resistência antes de puxar o gatilho. Outra característica inserida no Ghost Recon Breakpoint, novamente no que se refere ao gerenciamento de armas, é o momento de recarregar. Há uma grande diferença de tempo entre recarregar a arma de fogo com um pente vazio e meio vazio. Os tempos variam significativamente em uma ou outra situação, portanto, sempre tome cuidado com esse aspecto.

em a a gestão do abrigo, as animações foram completamente revistas. No entanto, ainda existem algumas lacunas a serem abordadas. Às vezes, o personagem vira as costas de uma forma completamente não natural em à direção do fogo inimigo, apesar da entrada do botão analógico esquerdo do nosso teclado. Além disso, inclinar-se para fora da cobertura com a arma possui pequenos bichos onde acontece, várias vezes, atirar na beirada da parede ao invés do inimigo.


Conheça seu inimigo

Cole D. Walker retorna no Ghost Recon Breakpoint. Percebemos isso nos primeiros momentos do jogo. Entender qual é o seu plano real para a ilha de Auroa será nossa principal missão. Mas não esqueçamos que primeiro temos que nos salvar e podemos garantir que, mesmo jogando com dificuldade normal, não será uma caminhada.


Sentinela e Lupi: estes são os nomes dos inimigos que você terá que enfrentar. Os primeiros são membros de um exército mercenário e estão verdadeiramente espalhados por todo o mapa. Mesmo que pareçam fracos e mal armados, seus números são sua verdadeira arma. Os lobos, por outro lado, são clientes realmente desconfortáveis. Armados até os dentes, supertecnológicos e com habilidades táticas de combate avançadas, eles tornarão sua vida realmente difícil. Também porque eles têm o mesmo treinamento e experiência que os Ghosts.

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Desculpe por você, mas a lista de vilões ainda não acabou. Não devemos temer apenas as pessoas em carne e osso, mas também as várias máquinas supertecnológicas que o simpático Cole D. Walker, com a ajuda da tecnologia e dos meios da Skell Tech, reservou para nós. Drones de patrulha, aeronave de reconhecimento, torres de mísseis e robôs com torres de metralhadora. Esses são apenas alguns dos milagres tecnológicos que você poderá apreciar quando chegar à ilha.

Quer você seja atacado por Sentinelas ou Lobos, o mecanismo de engajamento é muito semelhante, mas você tem que ter cuidado com o contexto em que opera. Todos os seus passos em falso (ou barulhentos) atrairão o inimigo que, ao que parece, exigirá reforços de todos os tipos. Podemos assegurar-lhe que ser capaz de sobreviver, quando um Behemoth (um drone de exploração armado demais) percebe, está longe de ser fácil.


O significado da palavra mundo aberto

A saga Ghost Recon nos ensina que não existe uma regra padrão para atingir um determinado objetivo. O importante é o resultado. O como e quando depende de você. É na esteira dessas palavras que gostaríamos de dizer que o mundo aberto que reina no Ghost Recon Breakpoint é muito agradável.


A fase de planejamento de uma missão, seja principal ou secundária, passa daanálise das várias maneiras de gerenciar situações.

Auroa, uma ilha cheia de mistérios

O novo capítulo da saga Ghost se passa em Auroa, uma ilha imaginária localizada em um arquipélago remoto no meio do Oceano Pacífico Sul, quase perto da Antártica. Esta é a casa da Skell Technology, um gigante industrial liderado pelo evanescente Jace Skell, cujo negócio principal era melhorar a vida das pessoas com a ajuda de prodígios tecnológicos avançados.

Os habitantes da ilha não ficaram impassíveis com esta situação e construíram Erewhon, que funciona como centro social do jogo. Existem muitas coisas que podemos fazer aqui. sim eles podem conhecer novos fantasmas e faça novas alianças e amizades. Pode acessar o placar ecVer estatísticas do jogo. Você pode então ir à loja de Maria onde poderá melhorar as características do personagem e comprar e vender equipamentos, armas e consumíveis.

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Auroa, no momento em que escrevia esta resenha, é dividido em 20 províncias, todas as quais podem ser exploradas. Para podermos nos mover nesta imensa ilha podemos, como aconteceu em Wildlands, utilizar os veículos e veículos presentes no jogo. O Ghost Recon Breakpoint também apresenta outra maneira de se mover ainda mais rápido, os bivouacs. Estes são deuses abrigos temporários para recuperar energia, aplicar bônus, escolha o equipamento de combate e a hora do dia para agir.

Como antecipamos em nossa premissa, Ubisoft pressionou mais no componente narrativo. Na verdade, entre missões principais, missões secundárias e aquelas relacionadas com as facções, você terá que ser capaz de descobrir toda a verdade que está por trás do mistério de Auroa. Eles vão jogar, neste sentido, um papel fundamental são as pistas e documentos que você coletará enquanto explora a ilha. Este último, além de revelar partes importantes da história, serve também para identificar a localização de armas e equipamentos.

Contaminações são boas

A saga do videojogo Ghost Recon sempre se destacou pelo facto de nunca ter distorcido a sua identidade, ainda que as pressões externas da concorrência tenham gradualmente se tornado persistentes e perigosas. A tendência do atirador de looter não deixou os desenvolvedores da Ubisoft impassíveis que com muita - na verdade, muita - moderação decidiram introduzir lógicas de moagem. Esteja avisado: não vamos tirar conclusões precipitadas.

O crescimento do personagem é aprimorado por um nível gerado pela qualidade das armas e equipamentos. Para ambos, existem níveis de raridade que permitem que você obtenha bônus passivos que melhoram a jogabilidade, mas não aumentam o dano da arma. O crescimento e desenvolvimento dos personagens passam necessariamente da árvore de habilidades, a árvore de habilidade. Aqui você pode gastar seus pontos de habilidade obtido no jogo para desbloquear talentos especiais. São os chamados traços e servem para especializar o personagem.

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A especialização dos personagens, além do traço, também é definida pelas classes. No lançamento será possível escolher entre 4 classes disponíveis, desbloqueando-os da árvore de habilidade. Cada um deles é caracterizado por técnicas, objetos e habilidades muito específicas.

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Atualmente são apenas quatro, mas novos já estão previstos no roteiro. Para quem vem de Ghost Recon Wildlands vai encontrar semelhanças com as classes utilizadas nas terras bolivianas. No Ghost Recon Breakpoint o conceito é assumido com vista à especialização. A classe caracteriza fortemente a jogabilidade personagem, bem como nosso estilo de jogo. Este aspecto pode ser marginal ou não apreciado sozinho, mas torna-se fundamental no co-op, especialmente no Ghost War.

O armeiro retorna, com as mesmas modalidades apreciadas em Wildlands. As armas podem ser personalizadas de acordo com suas necessidades e situações. Alguns componentes podem fazer pequenas melhorias nas estatísticas e passivos, mas sem afetar o dano básico da arma.

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Os desenvolvedores, para atender às necessidades da comunidade e aumentar o nível de profundidade do jogo, incluíram as variantes de armas. Para alguns tipos de armas, versões específicas foram fornecidas, dependendo do contexto operacional que está sendo enfrentado. Este aspecto também é muito importante dependendo da especialização do personagem. Como você pode ver, não se trata apenas de habilidades e características, mas também de armas. Resumindo, precisamos preparar nosso fantasma 360 °.

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Sozinho ou acompanhado?

Responder a essa pergunta não é fácil e você corre o risco de ficar pessoal. Nossa experiência no Ghost Recon Breakpoint, mesmo para necessidades estritamente relacionadas ao tempo, foi conduzida principalmente no modo single player. Jogando sem companheiros, você pode se concentrar mais nos aspectos contextuais e você também pode perder tempo com explorações técnicas e testes de campo.

No entanto, há um aspecto a ser observado: os desenvolvedores decidiram eliminar os bots controlados por IA. Esta decisão indica a intenção por trás do desenvolvimento do Ghost Recon Breakpoint. A importância da equipe. A introdução do centro social atua como um catalisador para essa virada colaborativa do jogo. Agradecemos esta decisão, também porque graças a este último recurso gostamos de jogar algumas horas junto com outros fantasmas.

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A experiência co-op é linda, tanto na fase de combate quanto na fase de planejamento. Juntos, decidimos que tipo de abordagem seguir. Reconhecimento por helicóptero, com drones e com o uso de binóculos, tudo por meio da troca de piadas e anedotas. É realmente como estar lá em Auroa com alguns soldados veteranos.

Nós olhamos um para o outro e cobrimos as costas um do outro. Eles são chamados de encontros, retiros e retiros para a frente. Se a situação exigir, a fuga é planejada, com nosso parceiro chegando para prosseguir com a extração.

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Concluímos nossa análise do Ghost Recon Breakpoint com uma menção especial para Ghost War. Atualmente, existem dois modos, eliminação e sabotagem.

Na eliminação, temos que enfrentar em um modo de estilo deathmatch 4v4 com o único propósito de exterminar a equipe adversária. No modo de sabotagem, por outro lado, nossa tarefa é colocar ou desarmar uma bomba, tarefa dificultada pela outra equipe.

A única falha no momento é o número de mapas jogáveis: por enquanto, existem de fato apenas 5 cenários operacionais, que corre o risco de se tornar muito repetitivo em breve.

Desta vez o progresso do modo Ghost War, não permanecerá selado neste modo, mas será compartilhado no jogo normal. Desta forma, aqueles que preferem uma modalidade em vez de outra não serão penalizados de forma alguma para fins de crescimento do caráter.

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O alarido injustificado sobre as microtransações agora parece ter passado, mesmo que para muitos fosse uma desculpa certa para desacreditar o título aos olhos da opinião pública. Nós nos divertimos e no final das contas o trabalho feito pela Ubisoft é bem feito. A escolha de separar claramente a modalidade apenas da cooperativa é uma estratégia arriscada e temos que ver no longo prazo se valerá a pena. Os poucos mapas disponíveis no Ghost War são uma grande mancha, mas fora isso, a evolução do Ghost Recon parece estar indo na direção certa.

► Ghost Recon: Breakpoint de Tom Clancy é um jogo do tipo Shooter desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 04/10/2019

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