Final Fantasy VII Remake - Revisión


Revisión de Remake final Fantasy VII. Juego para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 10/04/2020

La palabra "remake" siempre ha sido el catalizador de interminables discusiones tanto en la comunidad de jugadores como en las redacciones especializadas. Discusiones irresueltas entre quienes sueñan y claman por reediciones de sus juegos favoritos y quienes en cambio los miran con ojos indiferentes, considerándolos solo trucos para obtener ganancias con poco esfuerzo. Un debate que en los últimos años se ha enriquecido con exponentes convincentes y mucho menos "inútiles" como Metroid: Samus Returns, Yakuza Kiwami y Resident Evil 2. De Square Enix sin duda se puede decir que ha sido prolífico a lo largo de los años en cuanto a remake, remaster y varios puertos, además de haber cometido varios errores. Pero para Final Fantasy VII Remake, el discurso es muy diferente y decididamente no trivial.



Reclamado por los fanáticos desde los días de PS2, Square Enix siempre ha eludido el relanzamiento del séptimo capítulo de la saga de banderas principalmente por dos razones importantes: la primera se refiere a las restricciones técnicas (que desafortunadamente pocos pueden entender) que siempre han tenido. impidió hacer un cambio de imagen de lo que es un gran juego, simplemente imposible de recrear con gráficos modernos para cualquier formato clásico; el segundo es la conciencia de la importancia que tiene Final Fantasy VII no solo como piedra angular de la industria, sino especialmente en el corazón de los jugadores. Square Enix sabía que una simple actualización gráfica de un juego de 1997 no habría hecho justicia al trabajo de nuestra imaginación, arriesgándose a ser un producto apenas discreto, una flagrante oportunidad perdida.

Al final, se eligió el camino con los menos compromisos, los más intrépidos, incluso temerarios: no necesariamente pudiendo encerrar toda la obra original en un solo juego, se decidió dividirlo en capítulos y, con la oportunidad, de Aproveche al máximo el amplio alcance establecido para crear algo único. Un título que se adentra en las raíces del juego original y saca a la luz muchas cosas que han quedado indefinidas, tácitas, insinuadas, incluso extrañadas, profundizando exponencialmente el mundo y sus protagonistas. Así que quítate de la cabeza la idea de encontrarte frente a un remake como muchos otros o un proyecto hecho para ahorrar dinero: el esfuerzo creativo y la dedicación de los desarrolladores es palpable.



Square Enix ha intentado caminar en el equilibrio entre el respeto por la obra original y un cierto reajuste del canon, probablemente para evitar que los fans se sientan “ya vistos”, y por tanto entregarles también una aventura que aún podría estar fresca. En algunos aspectos la operación es exitosa, en otros tal vez se haya superado un umbral prohibido. Con todas las incertidumbres sobre el futuro inherentes a este proyecto atípico, el primer capítulo de Final Fantasy VII Remake es como el borde de una diapositiva larguísima: estimulante y aterrador al mismo tiempo, un borde a superar con el deseo de adrenalina acumulada. años de espera, pero tratando de no pensar que la caída final podría doler.

Final Fantasy VII Remake - Revisión

Ya hemos hablado mucho de eso, pero solo por claridad lo reiteramos: sí, Final Fantasy VII Remake es solo el primer capítulo de un proyecto a largo plazo y cubre los eventos que van desde el inicio del juego hasta el escape de Midgar. Y para desmentir oficialmente a los escépticos: no, no es un juego "incompleto", ni dura poco. Afirmamos esto después de haber pasado allí más de 40 horas y con muchos desafíos de finales por delante.

Esta dilatación se debe a dos razones principales. La primera es que el Final Fantasy VII original era un juego con una relación de aspecto muy pequeña, un legado de los JRPG clásicos que condensaba grandes áreas en un pequeño espacio de pantalla. Baste decir que los barrios marginales del Sector 7 constaban de un único fondo pre-renderizado, otro para el cruce con el pilar y un tercero para la estación. Desde la perspectiva de un título moderno hubiera sido ridículo hacernos atravesar todo un sector de la ciudad más grande del planeta en unos segundos, por lo que con razón Square Enix ha recreado los entornos del juego con proporciones realistas al tamaño de la protagonistas. Aplique este concepto a todo el juego y agregue la segunda razón: como ya se mencionó, el equipo de desarrollo no quería hacer "los deberes" simplemente recreando lo que ya se ha visto, sino que quería expandir y enriquecer los entornos. Los sectores de Midgar por los que pasaremos ya no son pequeños escenarios habitados por un puñado de NPC, sino que son más grandes y articulados, realistas, multifacéticos y poblados por decenas de habitantes cuya charla se escucha pasar, transmitiendo mucho más que en el pensamientos pasados ​​e inconvenientes de la ciudad.



Final Fantasy VII Remake - Revisión

Todo está respaldado por un sector gráfico simplemente espectacular. Unreal Engine 4 se ha ajustado a la perfección para crear entornos y modelos poligonales detallados con gran riqueza de detalles. Varios personajes se distinguen por una expresividad particular que les confiere una profundidad de caracterización sin precedentes. Queriendo ser quisquilloso e ir a mirar con detalle, a veces se le ocurre notar elementos de menor calidad que chocan en el resto, pero estos son casos aislados.

Como también puedes ver, algunos escenarios y mazmorras son bastante lineales, pero hay que tener en cuenta que incluso el juego original era definitivamente unidireccional. Después de todo, los claustrofóbicos tugurios de Midgar y sus estructuras industriales apenas se adaptan a los destellos del mundo abierto; sin considerar el excesivo contraste con el original que hubiera resultado. Sobre todo domina un admirable uso de luces y sombras lo que ayuda a embellecer la configuración y las escenas de corte con sugerencias sólidas.

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La dirección de arte es casi perfecta al recrear Midgar en un esplendor y opulencia con los que solo podríamos soñar. Varias veces nos detuvimos para admirar los paisajes llenos de recuerdos y nueva belleza, y nuestro pulgar inevitablemente terminó en el botón de captura de pantalla varias veces.

El temor de que la ciudad por sí sola ofreciera una escasa variedad de atmósferas fue evitado tanto por la incorporación de nuevas ubicaciones y mazmorras, como por el hecho de que tendremos la oportunidad de ver algunos sectores tanto de noche como de día, con diferencias a veces considerables. (espere hasta que vea el Wall Market por la mañana).


Final Fantasy VII Remake - Revisión

Para alargar la aventura de Final Fantasy VII Remake, también hay algunos nuevos segmentos de historia y juego insertados entre los eventos ya conocidos. Por poner un ejemplo, intentando no mimarte demasiado, una de las nuevas misiones nos verá en compañía de Jessie, Biggs y Wedge y será una oportunidad para potenciar dignamente a estos personajes tan memorables como, en realidad, recién tocados en el juego original.


El trabajo de expansión se extiende a todos los elementos del juego y significa un estudio en profundidad no solo de las ubicaciones y mazmorras, sino también de los hechos y de los personajes que ahora tienen más aliento y oportunidad de comunicarnos sus pensamientos y personajes. Las escenas del original de un puñado de diálogos rodeados de unas animaciones imprescindibles en el Remake se han traducido en escenas con un corte de dirección ciertamente más efectivo, momentos más intensos en los que podemos leer mejor los estados de ánimo en los rostros de los protagonistas. Evidentemente, la expresividad y profundidad de los propios personajes, así como la inmersión y el transporte del jugador, son sobre todo a ganar.

Final Fantasy VII Remake - Revisión

Como se anticipó, Square Enix ha vuelto sobre todos los eventos principales de Final Fantasy VII, pero en este Remake ha realizado cambios en algunos detalles de la historia. En algunos casos, los cambios son leves, o sólo ligeramente desplazados, en otros encuentran sentido querer "enderezar" escenas del original objetivamente improbables (por ejemplo, el presidente Shinra que se muestra dentro del alcance de la ametralladora de Barret), en otros aún permiten abordar importantes subtextos y temas del juego.

En varios casos se trata de escenas que nos muestran partes de la narrativa original que habían quedado "ocultas", hechos que ocurrieron mientras nuestros protagonistas hacían otra cosa. Otros añaden mayor profundidad a algunos elementos que acabamos de mencionar en el pasado, como la inclusión más activa de individuos encapuchados o las escenas dedicadas a los turcos.

Final Fantasy VII Remake - Revisión

No se dice que todos los cambios obviamente te complacerán, y especialmente los fanáticos más puristas podrían levantar la boca ante ciertas opciones. La presencia de Sephiroth como una personificación mental del trauma de Cloud es efectiva para dar mayor profundidad a la psique del protagonista, pero para algunos puede ser una interferencia no deseada.

Incluso los infames Guardianes del Destino, a veces hostiles y otras cooperativos, son una presencia intrusiva que por un lado representa una buena forma de intrigar y desplazar incluso a aquellos que ya conocen la historia original, creando un desconocido a seguir en la aventura; por otro lado, siempre dejan una presa de una confusión que persiste hasta el final del juego, sin explicar completamente el por qué y el propósito de su presencia.

Final Fantasy VII Remake - Revisión

Así que llegamos a un punto crucial en nuestro juicio sobre la historia y el título en general. Permítanos decirle: neto de cambios y adiciones, revivir los eventos de Cloud & Co. fue una emoción indescriptible. Y fue un placer ver un juego que creemos que es importante en nuestra memoria como jugadores tan embellecidos y honrados en cada rincón (con la excepción de la escena de baile en Honey Bee Inn, pero son gustos).

La historia de Final Fantasy VII después de veintitrés años sigue vigente y actual, de hecho en estos tiempos varios temas importantes como la degradación ambiental, el desequilibrio económico, el contraste social, el control de las conciencias a través de los medios de comunicación, pero también temas más íntimos y morales. Por no hablar de las facetas e historias personales de los personajes que nos gustan. Las escenas memorables que conocemos vuelven con renovado vigor y fuerza dramática, y han sabido conmovernos en más de una ocasión. Final Fantasy VII Remake te hará llorar, reír y regocijarte.

Final Fantasy VII Remake - Revisión

Todo funciona bien o mal hasta que termina la persecución en la autopista de Hardy Daytona, en lo que uno esperaría que fuera el final de la aventura, o casi. Es en este punto donde los hechos dan un giro inesperado, que va mucho más allá de las intervenciones relativas vistas hasta ese momento en la historia. Es realmente difícil dar una idea de lo que estamos hablando evitando spoilers. Donde hubiéramos esperado una simple batalla de jefes adicional para darle al capítulo un cierre más icónico, en cambio nos encontramos con una batalla final con un estilo en total contraste con todo lo que uno podría esperar de Final Fantasy VII. Un pliegue, y lamentamos parecer polémico, que traiciona descaradamente la mano de un Tetsuya Nomura incapaz de dejar de lado las características estilísticas de Kingdom Hearts y Advent Children. Incapacidad que choca, duele y desenfoca cuál es el espíritu del título inicial.

No solo hay un problema de dirección, sino que en sus etapas finales la trama se desliza ruinosamente mostrándonos escenas absolutamente innecesarias y "desperdiciadas", y pistas de que si quieres pensar con cuidado son solo guiños provocativos para incitar a los jugadores de antaño a no esperar una continuación predecible de la historia futura. Sin embargo, querer pensar mal podría ser el signo de una elección que correría el riesgo de distorsionar en gran medida el canon de la obra original, virando hacia un “qué pasaría si” indigesta. Cualquiera que sea la intención real del director para el futuro del proyecto, la conclusión del juego nos pareció inapropiada y desfavorable.

Además de no poder contarte más, cabe destacar que en realidad nada está definido y nos quedamos solo con miedos y suposiciones que por ahora lo siguen siendo. Que quede claro que el final fue decepcionante, pero no borra las cosas buenas de Final Fantasy VII Remake hasta ese momento. Desafortunadamente, incluso esta es la razón principal por la que hemos reducido significativamente lo que podría haber sido una calificación mucho más alta.

Final Fantasy VII Remake - Revisión

Dejando a un lado las preocupaciones por el futuro, vale la pena dedicar algunas palabras al lado del juego. Sobre la mecánica del juego ya hemos hecho fluir ríos de palabras en nuestras repetidas prácticas en el E3 2019, en la Gamescom del mismo año y en el evento de vista previa, por lo que evitaremos repetir aspectos que ahora están abundantemente explicados. Sin embargo, con la experiencia de todo el juego sobre nuestros hombros, queremos desatar algunos nudos sueltos. Aunque Final Fantasy VII Remake es completamente un juego de rol de acción, no esperes un título en el que seguir adelante tocando ciegamente el botón de ataque. Especialmente durante los enfrentamientos más difíciles será necesario observar bien a los oponentes y robar sus patrones de ataque si no quieres encontrarte con el HP agotado en poco tiempo.

Igual de importante será la puntualidad con la que gestiones a los compañeros de grupo. Estos dejados en manos de la IA del juego no serán muy brillantes ni ingeniosos y se limitarán a acciones básicas como atacar, esquivar y parar, solo en raras ocasiones realizarán acciones particulares. Tendremos que instruirle para que utilice habilidades especiales, hechizos, objetos, etc. lo que nos permite comenzar la acción correcta en el momento adecuado según nuestro juicio. Este sistema de gestión, una vez aprendido y dominado, es uno de los mejores de su tipo, dado que permite al jugador tener siempre el control de las acciones más importantes en el campo e, incluso controlando un personaje a la vez, confía su habilidad con la gestión activa de todo el grupo para optimizar su efectividad. De hecho, el enfoque ideal sería alternar el control directo de los personajes, ya que no atacan con tanta asiduidad como lo haríamos nosotros y, por tanto, sus barras ATB se recargan más lentamente. Los oponentes también tienden a apuntar al personaje controlado por el jugador, por lo que cambiar la perspectiva será importante para evitar ser rodeados y abrumados por golpes.

Final Fantasy VII Remake - Revisión

La barra ATB simula una especie de giro dentro de la acción sin interrumpirla, y su gestión mano a mano con la imposición del estado de Crisis a los enemigos será central en los combates. Evidentemente para ello será necesario golpear las debilidades del oponente, y para ello tendremos que recurrir a Materia System que también vuelve fielmente en el Remake, enriquecida con nuevos Materiales que se adaptan al nuevo estilo de lucha.

El sistema familiar se combina con el de Expansión de armas: con la experiencia y el hallazgo de manuales particulares obtendremos los XP (puntos de expansión) que podemos usar en los núcleos de las armas para desbloquear aumentos de estadísticas, varios aumentos e incluso nuevos espacios para los Sujetos; este sistema supera la obsolescencia habitual de las armas antiguas en favor de las nuevas, ya que cada arma puede potenciarse en sus características innatas y será como mucho diferente. Aunque habíamos encontrado varias espadas nuevas, a menudo volvíamos a usar la primera Buster Sword que seguíamos prefiriendo para algunos parámetros sobre los demás. Cada arma trae consigo una nueva habilidad y el personaje podrá usarla mientras la tenga, pero puede aprenderla permanentemente después de diez usos.

Final Fantasy VII Remake - Revisión

El sistema de batalla de Final Fantasy VII Remake es sorprendentemente ecléctico y el uso de personajes en el campo para apoyar a los compañeros o moverse de las trayectorias de los ataques requiere buenas habilidades tácticas y una adaptación oportuna. Esto también se debe al hecho de que los jefes no solo son significativamente más difíciles que en el juego original, sino que durante el transcurso de la pelea cambiarán su enfoque y agregarán nuevos ataques mortales a su repertorio. Por lo tanto, el juego plantea un Buen equilibrio entre la planificación del mando y la acción de bombeo de adrenalina.. Dominar al máximo sus mecánicas será entonces fundamental en los últimos enfrentamientos de la aventura, pero más aún si quieres probar suerte en el modo Difícil que se desbloqueará tras los créditos finales (junto con nuevas misiones) y que proporciona un nivel de desafío verdaderamente notable.

Hay pocas fallas en lo que hemos descubierto que es un sistema de juego más que satisfactorio. Desafortunadamente, no es raro que las peleas más intensas creen cierta confusión en la pantalla, especialmente cuando las animaciones y varios efectos de partículas se superponen; afortunadamente el La pausa táctica siempre está disponible para (casi) detener la acción. y permitirnos mirar a nuestro alrededor y orientarnos de nuevo. Esta pausa también es muy útil para mitigar otro lunar, es decir, la cámara. Dados los movimientos particularmente enérgicos en los combates, en varias ocasiones nuestra vista fue obstruida por algún obstáculo o en todo caso no fue óptima; la capacidad de alejar más habría permitido un mejor control de la situación. En un examen más detenido se debe considerar que la cámara de Final Fantasy VII Remake es un problema generalizado que afecta a la gran mayoría de títulos, incluso excelentes, con un componente de acción, desde Bayonetta a Dark Souls, hasta God of War.

Final Fantasy VII Remake - Revisión

Gran parte de la implicación en la acción del juego, pero en general en cualquier momento de la aventura, hay que reconocerla por su majestuoso sector sonoro. Trabajo conjunto del maestro Nobuo Uematsu junto con Masashi Hamauzu (SaGa Frontier 2, Final Fantasy XIII, The Legend of Legacy, World of Final Fantasy) e Suzuki Mitsuto (Mobius Final Fantasy, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns: Final Fantasy XIII), la banda sonora de Final Fantasy VII Remake aporta un nuevo vigor a las pistas clásicas, reorganizadas y orquestadas para la ocasión, y junto a nuevas pistas creadas especialmente. Especialmente memorables son los temas de las batallas de jefes con sus ritmos rápidos y solemnes con su uso armónico de percusión, cuerdas, guitarras eléctricas e incluso coros; una carga sinfónica que podría inflamar a cualquier apático. Dijimos “los” temas porque hay varios temas de batalla e incluso más arreglos que los originales, uno más evocador que el otro. También es admirable la implementación de un acompañamiento “fluido” entre la fase de exploración y el combate que crea un continuum musical ininterrumpido, sin sacudidas ni tiempos muertos. Finalmente, la nueva canción "Hollow" en los créditos está realmente inspirada, lo que nos hace emerger de la confusión del final para darnos una interpretación íntima del personaje de Cloud.

Junto a la música encontramos un doblaje en inglés más que satisfactorio. Evitaremos entrar en la cuestión de la discordia entre los diálogos en inglés y los subtítulos, que ya hemos abordado en nuestro editorial. En cambio, señalamos que, además de la calidad, el doblaje del juego puede contar con una gran cantidad de diálogos. Cada personaje con el que interactuamos tendrá su voz completa, incluso los transeúntes aleatorios tienen sus propias voces y líneas. Particularmente efectivos son los comentarios recurrentes de los personajes incluso durante la exploración, que se agregan a la banda sonora para hacernos compañía en la exploración y hacer más real la relación personal entre ellos.

Final Fantasy VII Remake - Revisión

Final Fantasy VII Remake no es el juego original y no quiere serlo. Lo celebra, le rinde homenaje, pero también quiere ir más allá. Camina en el equilibrio entre el respeto por los padres y el deseo de contar más, de renovar, de darnos aún más emociones que en el pasado. Es comprensible y razonable quedar perplejo por la elección de la fórmula episódica, pero tras años de remakes casi todos caracterizados por una falta intrínseca de imaginación, sería paradójico criticar un proyecto que se remanga en un nuevo proceso creativo para dar vida a una experiencia enriquecida y profunda. El compromiso de Square Enix con esto es palpable en todos los aspectos de su creación y los resultados son impresionantes. El gran paso en falso real de la producción radica en ese final imprudente e inoportuno, que esperamos se redimensione en el próximo capítulo.

► Final Fantasy VII Remake es un juego de acción-RPG desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 10/04/2020

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