Sin Slayers - Revisión

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau

En el universo de los juegos indie no es fácil encontrar títulos de cierto interés también porque muy a menudo, debido a los bajos presupuestos, es fácil toparse con productos que no están del todo completos o clones de otros juegos más famosos. Un pequeño equipo ruso bajo el nombre de Goonswarm intentó, con Sin Slayers, sumar algunas ideas interesantes a un género clásico y ya visto. Sin Slayers es un juego de rol que se inspira en Darkest Dungeon agregando un sistema de combate por turnos y algunas ideas realmente interesantes.



En Sin Slayers nos encontraremos manejando un grupo inicial de 3 héroes - un guerrero, una sacerdotisa y un arquero - que han encontrado refugio en una iglesia en el Valle de los Pecadores Caídos, un reino de fantasía donde las fuerzas del mal son las amos. . Un anciano sabio nos informará: a través de simples mensajes de texto - Que el reino ha caído en manos de los Señores del Mal y que para salvar a la población indefensa tendremos que eliminar los siete pecados capitales que lo dominan. Así nos confiará la primera misión del juego: encontrar al herrero del país que con su habilidad podrá forjar todo lo necesario para derrotar a los siete Señores del Pecado que representan, de hecho, los siete pecados capitales.

Nuestro grupo está compuesto inicialmente por un tanque, un sanador y un dps.. Cada uno de ellos tiene una serie de valores que determinan su nivel general. Se parte del nivel 1 y puedes llegar, a través de la lucha o la artesanía, el nivel máximo que es 5. Cada héroe también tiene dos ranuras para poder equiparlo con armas, armaduras y otros objetos que encontraremos en nuestro camino. Finalmente, cada personaje tiene habilidades personales que se pueden usar en la batalla y están estrechamente relacionadas con el tipo de héroe que también se pueden mejorar. Después de completar las diversas misiones, se desbloquearán otros personajes jugables para un total de 10, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. Dependerá de ti elegir la combinación adecuada de héroes para enfrentarte mejor a los distintos monstruos que te esperan fuera del campamento.



En busca de pecadores perdidos

Las siete áreas del mapa por Sin Slayers, correspondiente a los siete pecados capitales, esconde a los Jefes a ser derrotados para continuar la historia principal y cada uno de ellos contiene dos mazmorras. Tras encontrar y derrotar al mini-jefe en la primera mazmorra tendremos que hacer lo mismo con el Jefe real en la segunda.

Los mapas de mazmorras se generan aleatoriamente y se puede explorar a través de una vista isométrica formada por caminos divididos en cajas. Durante la exploración nos topamos con portales de teletransportación, fuentes para recuperar energía, trampas, tumbas, cadáveres, cofres, comerciantes y varios NPC que nos asignarán misiones cortas para llevar a cabo. Interactuar con algunos de ellos cambia, positiva o negativamente, el indicador de pecaminosidad es decir, una barra en la parte superior de la pantalla, dividida por segmentos, que determina el nivel de fuerza de los enemigos que enfrentaremos en la batalla. No solo eso, incluso el uso de artículos como alimentos para restaurar energía o artículos de artesanía afecta el nivel de pecaminosidad.

Sí, lo hiciste bien, determinaremos el nivel de dificultad del juego en función de nuestras elecciones.. Esta es sin duda una idea interesante pero podría haberse manejado mejor, ya que al evitar interactuar con los diversos objetos esparcidos por la mazmorra, casi siempre nos enfrentaremos a enemigos de bajo nivel incluso en etapas avanzadas del juego.. Si sumamos esto a la exagerada cantidad de los diversos alimentos u objetos que recolectaremos después de haber derrotado a los enemigos que de vez en cuando nos enfrentarán, terminaremos con un nivel de dificultad general demasiado simple.


Exploración y combate

Dentro de las mazmorras te encontrarás inevitablemente con una gran variedad de enemigos y, en la mayoría de situaciones, te verás obligado a entrar en la batalla llevando contigo un máximo de 5 objetos utilizables durante la pelea, que se desarrollará por turnos contra hasta tres enemigos. simultaneamente. Te enfrentarás a una gran variedad de enemigos y durante la fase de combate será posible intercambiar la posición de los tres héroes según las necesidades o las diferentes estrategias que quieras implementar.


Otro aspecto interesante de Sin Slayers es que Incluso tus enemigos tienen fortalezas y debilidades, pero dependerá de ti descubrirlos mientras los enfrentas.. La variedad de enemigos con los que luchar, incluidos todos los jefes de los distintos niveles, es más que satisfactoria y los distintos modelos gráficos, aunque en 2D pixel-art, están bien hechos y cuidados.. Incluso las animaciones, aunque simples, son variadas y agradables de ver.

Los enemigos mueren cuando su barra de energía llega a cero. Para tus héroes, sin embargo, la muerte final, la llamada permadeath - no existe: los encontrarás en tu campamento una vez que la mazmorra esté terminada o si te rindes y te vas prematuramente. También existe la posibilidad de devolverlos a la vida directamente en combate utilizando una piedra especial que encontrarás de los comerciantes o que fabricará directamente el herrero presente en la base de operaciones. Lamentablemente, este aspecto también viene a expensas de la dificultad general del juego ya que la facilidad con la que es posible cuidar estas piedras es realmente insignificante.


Algunos problemas de equilibrio

Incluso capacitar a nuestros héroes hasta el nivel máximo, o 5, es demasiado simple. Nos pasó ya en la cuarta mazmorra tener a los tres personajes al máximo y enfrentar enemigos de nivel uno, con la impresión de que la aventura fue un poco una pérdida de tiempo. En parte, esto también se aplica a los jefes, quienes, si se enfrentan a estas condiciones y con la barra de pecado al mínimo, no resultan ser muy exigentes. Lástima porque un mayor equilibrio entre todos estos factores lo habría convertido en un excelente juego desde todos los puntos de vista.


Después de la pelea y eliminados los diversos enemigos seremos recompensados ​​con los objetos más dispares: espadas, armaduras, anillos mágicos, comida para restaurar la energía y otros elementos que, a través del menú de la elaboración de, se puede combinar para obtener pociones mágicas, llaves para abrir cerraduras y más. Sin Slayers, a pesar de algunos defectos, aún invita al jugador a ir hasta el final, pero difícilmente, una vez que el juego termina, querrás comenzar desde el principio..

Sin Slayers está disponible para PC a través de Steam a un precio de 12,49 €. También hay futuras versiones para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

Sin Slayers, considerando que todavía es un juego indie, es en general un buen juego, con gráficos de pixel art 2D muy precisos y con buenas ideas en términos de jugabilidad que introducen elementos brillantes y muy interesantes en el género RPG. A veces las peleas están demasiado desequilibradas a nuestro favor pero, si quieres, puedes hacerlas más interesantes aumentando la dificultad del juego. Derrotar a los Señores del Pecado de vez en cuando, oa los Jefes al final de la mazmorra, da satisfacción incluso si, una vez finalizado el juego, difícilmente empezarás todo desde cero. Sin Slayers, después de su lanzamiento oficial en Steam, se actualizará periódicamente con parches y los desarrolladores han prometido, en el futuro, la introducción de nuevas funciones. Entonces, si tiene unos pocos dólares a un lado y es un fanático de los juegos de rol, le recomendamos que lo pruebe.

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