Guilty Gear: Strive - Bêta 2021

    L'odeur du jeu.

    Après le premier contact en avril 2020, Guilty Gear: Strive est de retour pour ouvrir ses portes pour une nouvelle phase bêta, proposant une version mise à jour que nous avons eu le plaisir de mettre en pulpe à fond. Les gars d'Arc System Works ont travaillé dur pour proposent une véritable version next-gen de leur titre phare, révolutionnant une fois de plus les idées proposées l'année dernière.

    Gealty Gear Strive représente une rupture nette avec le passé, à la recherche d'un équilibre entre une accessibilité clin d'œil aux débutants en jeux de combat et une proposition solide pour les vétérans du genre. Probablement le même carré déjà timidement tenté avec Granblue Fantasy Versus, qui a donné naissance à un titre axé sur les fondamentaux et petit plus, une petite taupe sur le chemin de la révolution.



    Du point de vue graphique, le surprenant "fake 2D" en cel-shading déjà vu dans Dragon Ball FighterZ est de retour, étonnamment optimisé et annonciateur d'un effet visuel à couper le souffle, consacrant et glorifiant le nouveau standard du combattant d'anime de cette génération.

    Guilty Gear: Strive - Bêta 2021


    La bande son ne se limite pas au rôle de tapis musical lors de nos combats, mais parvient à héroïser l'action à l'écran, avec une avalanche de pistes hurlantes capables de nous plonger dans la bataille et d'enflammer nos instincts de combat, écouter pour croire.


    La vraie révolution apportée sur le terrain par Guilty Gear : Strive est sans l'ombre d'un doute le nouveau netcode rollback, une technologie de connexion capable de donner le sentiment d'un match hors ligne lors de matchs en réseau entre utilisateurs distants. Si jusqu'à présent le gros inconvénient des jeux de combat a toujours été d'avoir un énorme besoin de jeu offline, reléguant le online à des entraînements souvent déséduisants, on peut enfin projeter le genre dans le futur.

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    Une ligne fonctionnelle implique également la possibilité radieuse de défier les utilisateurs en dehors de notre région d'origine, donc partager nos connaissances de première main et nous améliorer organiquement, sans parler des chances accrues de rencontrer des utilisateurs de capacité égale.

    Lors de notre essai le netcode rollback a très bien fait son travail sans jamais montrer le côté des incertitudes ou des retards dans la connexion, nous offrant une expérience de jeu en ligne inégalée. Nous pensons donc que cette technologie représente un nouveau standard pour la nouvelle génération de jeux de combat et une condition sine qua non pour les prochains titres à venir.

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    On ne peut pas en dire autant de lobby en ligne, qui revient se présenter sous l'apparence désastreuse de l'année dernière, où le joli pixel art et le couplage de proximité se sont avérés tout sauf fonctionnels pour l'économie du matchmaking, avec des téléportations ennuyeuses et des erreurs de matchmaking de toutes sortes. L'impossibilité d'une revanche avec l'adversaire n'a fait qu'augmenter la frustration entre un combat et un autre, ce qui nous fait perdre plus de temps dans la phase d'appariement que pendant le jeu proprement dit.

    Parmi les modalités proposées unNous avons pu bénéficier d'une formation hors ligne, très utile pour tester pleinement le potentiel de Guilty Gear : Efforcez-vous en dehors de la frénésie des affrontements et comprenez parfaitement la dynamique la plus avancée du titre. Le grand absent du dojo était le framelist, qui à ce stade en aurait peut-être un peu trop révélé sur l'équilibre des différents personnages.

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    Par rapport à la version bêta de l'année dernière, les dégâts infligés en quelques coups par les différents personnages ont été largement réduits, rendant les rencontres un peu plus longues, avec l'ajout d'une réduction des dégâts lorsque la santé est faible. Par rapport à Guilty Gear Xrd REV 2, nous sommes à nouveau confrontés à des affrontements beaucoup plus rapides et meurtriers que ceux auxquels nous étions habitués, mais les différences de gameplay ne se limitent pas à cela.


    LLa perspective de simplification a épuisé tous les caractères de leur mécanique plus complexe, va proposer une version simplifiée du titre. Si la simplification n'est pas toujours mauvaise, la comparaison avec le prédécesseur laissera bouche bée les vétérans avides de la saga. De nombreux personnages ont été résolument déformés et re-proposés avec des plans de jeu complètement différents, afin d'être inclus dans un titre plus simple et plus facile d'approche.

    Les combos ont été raccourcis et une uniformisation générale a été imposée sur l'économie du titre même sur les ressources personnelles et la complexité des configurations incontrôlables. La nature du titre lui-même a profondément changé et cette rigidité ne peut certainement pas incarner un réel avantage pour le genre.

    Guilty Gear: Strive - Bêta 2021

    Ne vous méprenez pas, Guilty Gear : Strive est un excellent jeu de combat et on a hâte de mettre la main sur la version finale du titre pour pouvoir en parler dans la review. Si toutefois vous avez dépouillé ses prédécesseurs, le sentiment de frustration dû à l'extrême simplification du kit de personnages vous laissera un mauvais goût dans la bouche. Si la simplification manuelle est toujours la bienvenue, la simplification conceptuelle ne fait qu'appauvrir la mécanique verticale et la profondeur d'une série qui a toujours brillé par sa merveilleuse complexité. Forts du fait que cette bêta a été proposée 2 mois avant le lancement, nous serons étonnés des changements qui, selon nous, seront apportés dans sa version finale.

    ► Guilty Gear : Strive est un jeu de combat développé et édité par Arc System Works pour PC, PlayStation 4 et PlayStation 5, le jeu vidéo est sorti le 09/04/2021

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