E3 2019 - Star Wars Jedi: Fallen Order - Aperçu


    Lors de l'EA Play 2019, nous avons eu l'occasion d'assister à une session de gameplay du nouveau titre d'Electronic Arts se déroulant sur l'univers Star Wars et développé par les gars de Respawn Entertainment. Comme vous l'avez peut-être compris, c'est Star Wars Jedi: Ordre déchu.

    Au cours de la matinée, EA avait montré une session de jeu d'environ 12 minutes, mais les mains libres exclusives auxquelles nous avons participé sont une version plus étendue de ce qui a été montré ce matin-là.



    Commençons par dire que la démo est le résultat d'un jeu joué en temps réel par un développeur de Respawn Entertainment et que comme nous le savons déjà, les faits relatés sur le nouveau titre Respawn Entertainment seront fixés immédiatement après l'exécution de l'ordre 66 par l'empereur Palpatine autoproclamé et pour les non-initiés, l'Ordre 66 consiste en l'élimination totale de tous les Jedi. Au début du gameplay on trouve notre aspirant chevalier Jedi, Carl Kestis, immergé dans la mer de Kashyyyk, planète natale du Wookie. Après une courte séance de nage, nous nous retrouvons à grimper sur un marcheur impérial de type AT-AT. Après avoir atteint le sommet, avec une grande stupéfaction, notre héros en prend possession et commence à éliminer les ennemis. Au cours de cette session, nous avons remarqué plusieurs baisses de fréquences d'images, en particulier lorsque l'on commence à tirer avec les canons, mais c'est tout à fait normal puisque la construction du jeu semble être encore en phase alpha.

    Au cours de la mission principale, Carl a rencontré des personnages comme Saw Gerrera venant directement du film Rogue One et également interprétés par l'acteur Forest Whitaker. Jedi Fallen Order, en fait, est un épisode canonique du nouvel univers cinématographique de Star Wars et selon toute vraisemblance, il est probable que le personnage de Saw ne sera pas le seul à revenir dans ce titre.



    E3 2019 - Star Wars Jedi: Fallen Order - Aperçu

    Pendant les phases les moins agitées du jeu, Carl pouvait converser avec des PNJ ou même aller sur son vaisseau pour explorer d'autres planètes (4 étaient celles disponibles dans la carte d'étoiles holographiques, mais nous pensons qu'il peut y en avoir beaucoup plus), nous laissant imaginer possible missions secondaires et une plus grande liberté d'action qu'il n'y paraît. En revanche, les développeurs ont déclaré qu'ils s'étaient en partie inspirés de Metroid Prime pour l'exploration des zones, il ne sera donc nécessaire de revenir à différents endroits que plus tard.

    Notre protagoniste pourra courir, escalader les murs et utiliser la force pour lever les obstacles que nous trouverons au cours de notre voyage et après une séance de parkour nous nous retrouverons face à une vague de Storm Trooper, les soldats impériaux. Ici en plus d'utiliser évidemment le sabre laser, nous pouvons utiliser divers pouvoirs dérivés de la maîtrise de la Force: nous pouvons jeter les ennemis ou les attirer vers nous, les bloquer temporairement dans une sorte de stase et aussi nous avons la possibilité de bloquer les faisceaux laser. des blasters des ennemis; il est également possible de combiner tous ces pouvoirs et de créer différents combos. Chaque compétence dérivée de l'utilisation de la force consommera une partie de "mana", et cela sera indiqué au centre de l'écran par une barre bleue. Pour le recharger, tout ce que nous avons à faire est de combattre les ennemis à l'aide du sabre laser. La mécanique de combat peut sembler être quelque chose de déjà vu dans Star Wars: The Force Unleashed, mais ce sont les styles de combat que les codes Jedi et Sith enseignent.


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    Le sabre laser est le meilleur ami de tous les Jedi, et après l'étoile de la mort, c'est l'arme la plus puissante de l'image de George Lucas. D'après ce que les développeurs nous ont montré, nous avons deux types d'attaques disponibles, une légère et une lourde mais avec le sabre laser il sera également possible de dévier les rayons des blasters ennemis si nous nous mettons en position défensive. La bonne séquence de combos, comme par exemple attirer un ennemi vers vous par la force puis utiliser immédiatement l'épée, peut conduire à des exécutions pratiquement instantanées.


    Il existe également des parades et des esquives qui, si elles sont effectuées au bon moment, vous permettent d'effectuer des attaques mortelles ou des contre-attaques pour les ennemis. De plus, l'épée peut également être lancée pour frapper des adversaires plus loin. Sur Star Wars Jedi: Fallen Order, notre héros sera accompagné d'un robot qui nous suivra et nous aidera tout au long de notre aventure. L'unité BD-1: il sera nécessaire, ainsi que d'analyser les objets que l'on trouve autour et d'ouvrir les portes, aussi de nous fournir les kits médicaux nécessaires pour restaurer notre santé; Cela nous aidera également à déchiffrer les ordinateurs éparpillés sur la carte afin d'ouvrir des portes, ou d'activer des objets afin de continuer notre aventure.

    E3 2019 - Star Wars Jedi: Fallen Order - Aperçu

    Dans Star Wars Jedi: Fallen Order, les combats nous semblaient extrêmement faciles, avec une intelligence artificielle pratiquement à revoir à l'état actuel des choses: avant d'attaquer, en effet, les ennemis semblent devoir attendre leur tour, voire les trouver immobiles en attendant que le joueur fasse son mouvement. Au cours de la démonstration, nous avons pu assister à une grande variété d'ennemis, allant de différents degrés de tempête à la faune locale de Kashyyyk composée d'énormes araignées géantes.


    Pendant le cours Star Wars Jedi: Fallen Order il sera possible d'accumuler de l'expérience, de monter de niveau et d'obtenir des points de compétence: pour profiter de ce dernier, il suffit d'entrer en mode méditation et d'avoir accès à l'arbre de compétences, mais malheureusement les développeurs ne nous ont pas donné le plaisir de voir cette partie. Mais imaginons que les compétences tourneront principalement autour des pouvoirs de la force, de nouveaux mouvements à effectuer avec le sabre laser, des mises à niveau passives et peut-être de nouvelles façons d'interagir avec l'environnement. En fait, même notre fidèle BD-1 pourra se développer, à la recherche de terminaux qui lui permettront d'acquérir de nouvelles compétences qui aideront Carl à surmonter divers obstacles et à atteindre des endroits autrement inaccessibles.


    E3 2019 - Star Wars Jedi: Fallen Order - Aperçu

    Star Wars Jedi: Fallen Order semblait être un titre avec beaucoup de potentiel, mais cela doit encore montrer quelques portions supplémentaires de gameplay. Les éléments d'un excellent jeu Star Wars sont tous là, mais ils ont besoin d'un classement et d'une exposition plus convaincante que ceux présentés lors d'EA Play. L'exploration nous a semblé très linéaire, malgré les références à la Metroidvania, ainsi que le système de combat a besoin d'un peu plus de technicité pour le rendre plus intéressant. Ou plus simplement, nous devons l'essayer pour comprendre quels seront les retours de la manette de jeu.

    ► Star Wars Jedi: Fallen Order est un jeu de type Action-Aventure développé par Electronic Arts Respawn Entertainment et publié par Electronic Arts pour PC, PlayStation 4, Xbox One et | , le jeu vidéo est sorti le 15/11/2019
    Star Wars Jedi: Fallen Order est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 82%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire le Star Wars Jedi: Fallen Order Review

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