E3 2019: Darksiders Genesis - Aperçu

    E3 2019: Darksiders Genesis - Aperçu

    L'annonce du nouveau chapitre de Darksiders n'a pas convaincu tous les fans de la saga en raison de la vue isométrique, qui ne semble pas convenir à la saga. D'après ce que nous avons pu apprendre lors de notre discussion avec les développeurs, L'intention de THQ Nordic n'était évidemment pas de créer une suite spirituelle à la série Darksiders, mais simplement pour créer quelque chose de différent, qui n'aurait évidemment pas affecté les projets parallèles.


    E3 2019: Darksiders Genesis - Aperçu


    Les événements racontés dans Darksiders: Genèse, comme déjà mentionné, ils ne suivent pas la tendance amorcée avec les trois premiers chapitres, mais suivent plutôt une histoire antérieure aux événements du premier chapitre. Selon ce qui a été déclaré par l'équipe, leur volonté était de créer quelque chose d'aussi éloigné que possible des faits racontés dans les autres chapitres mais en même temps d'essayer de fournir aux fans de la série principale de nouveaux détails sur le monde de Darksiders.

    Contrairement à ce que cela peut paraître, Darksiders: Genesis n'est pas un Diablo-like, est certes très inspiré, mais présente néanmoins des éléments de gameplay complètement différents de la série que nous venons de mentionner. À première vue, le gameplay rappelle beaucoup celui du premier chapitre de Darksiders, à la différence de la vue isométrique qui change complètement à la fois l'approche du joueur et le level design.

    E3 2019: Darksiders Genesis - Aperçu

    La structure des niveaux créés dans Darksiders: Genesis est généralement très simple, elle se caractérise par quelques énigmes environnementales, des zones explorables et des couloirs classiques de style Diablo qui nous permettent de suivre un itinéraire prédéterminé qui nous mènera soit au boss final du donjon, soit à la sortie de celui-ci. La caractéristique la plus intéressante du jeu est certainement la présence du quatrième cavalier de l'apocalypse: Conflit (Strife) extrêmement agile et avec deux armes à feu qui lui permettent de frapper les ennemis à distance.



    Au cours de l'aventure, cependant, nous n'utiliserons pas seulement Conflict, en fait nous aurons aussi la possibilité d'utiliser Guerra, changer le caractère à tout moment. Ce choix de gameplay nous a certainement semblé approprié, en effet, dans les affrontements rapprochés, War est bien plus utile, alors qu'au contraire pour des affrontements à distance ou pour faire des attaques plus rapides il vaut mieux préférer Conflict.

    E3 2019: Darksiders Genesis - Aperçu

    Au fur et à mesure que nous progressons dans le monde du jeu, nous gagnerons des points d'expérience qui nous permettront de monter de niveau, débloquer des compétences et de nouvelles armes. L'arbre de compétences ne nous a malheureusement pas été montré en raison de son stade embryonnaire alors que nous avons pu analyser certaines des compétences pouvant être sélectionnées pour Conflit et Guerre. Prenant le conflit comme exemple, vous pouvez choisir le type de balle à charger à l'intérieur de l'arme, que ce soit fougueux ou non. Cela n'a rien de révolutionnaire, mais cela m'a semblé une caractéristique intéressante dans un titre qui se veut similaire à Diablo, mais sans à notre avis réussir.

    Lors de la démo qui nous a été présentée, nous avons vu un donjon et un combat de boss. Le second était évidemment le plus intéressant des deux, car il nous permettait de voir le changement rapide de personnage au travail et l'utilisation de nombreuses compétences différentes. Chaque boss, comme indiqué par l'équipe, aura son propre jeu de mouvements, ses capacités spéciales, ses différentes phases et les mininons respectifs. À la fin de la mission, que ce soit un simple donjon ou un combat de boss complexe, vous recevrez vos récompenses et une note (par exemple S comme rang élevé).


    Il y a aussi un indicateur relatif au temps de la mission, mais cela n'affectera pas l'évaluation finale de la mission, ceci pour éviter qu'il y ait des speed runs où les joueurs pensent terminer le niveau rapidement sans se consacrer à explorer les beaux niveaux créés . spécifiquement pour le jeu.



    D'un point de vue technique Darksiders: Genesis est certainement moins intéressant que nous l'espérions, bien que le côté artistique soit toujours appréciable. L'effort de l'équipe de développement est certainement à apprécier même si pour le moment le titre ne semble pas si stable en fait nous avons remarqué plus d'une situation dans laquelle ils étaient présents chutes de cadre visibles et problèmes graphiques probablement lié au développement pas encore terminé. Le jeu vous permettra également de jouer en coopération avec un ami, et dans ce cas, il y aura des variations dans les énigmes environnementales, ce qui incitera les joueurs à coopérer pour avancer dans les donjons.


    E3 2019: Darksiders Genesis - Aperçu

    Darksiders: Genesis est un projet qui veut se détacher de la série principale en proposant un titre similaire à certains égards à Diablo mais à d'autres complètement différent. La possibilité d'utiliser à la fois War et le nouveau Conflict fait de ce chapitre un titre à surveiller, au moins pour approfondir la connaissance de l'intrigue principale de la série Darksiders. Même d'un point de vue technique, nous sommes sur les standards de qualité des titres inspirés de Diablo III, malgré le fait qu'il existe encore une fréquence d'images qui n'est pas du tout stable.

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