E3 2019: Bleeding Edge - Prouvé

    E3 2019: Bleeding Edge - Prouvé

    L'annonce de l'acquisition de Ninja Theory par Microsoft a secoué, de manière positive, un peu tout le monde lors de l'E3 l'année dernière. Nous parlons d'une petite équipe de développement qui a su créer des titres du calibre de Heavenly Sword, Enslaved, DmC et le récent Hellblade, un travail sans précédent dans la scène du jeu vidéo.

    Toutes les expériences solo d'une certaine profondeur, c'est pourquoi il a déplacé la nouvelle (déjà divulguée quelques jours auparavant) de l'arrivée de Bleeding Edge, un jeu d'action multijoueur en ligne. Selon les mots de l'équipe de développement, c'était un projet sur lequel ils voulaient travailler depuis un certain temps, mais ce n'est que grâce à l'acquisition de Microsoft qu'ils ont pu réaliser l'IP et lui donner la forme que nous connaissons aujourd'hui sous le nom de Bleeding Edge.



    E3 2019: Bleeding Edge - Prouvé

    Le concept Bleeding Edge est très simple: deux équipes composées de quatre joueurs, devront se le donner pour dominer la carte et gardez le contrôle sur autant de zones que possible pour accumuler des points et gagner la partie. Chaque joueur peut choisir l'un des 12 personnages disponibles, chacun avec ses propres mouvements et capacités uniques, conçus pour déterminer son rôle au sein de l'équipe. Tout comme Overwatch, en fait, chaque personnage a une tâche essentielle qui va du conservateur, au tank et au dps.

    Chaque personnage a principalement un combo de dégâts de base, plus un ensemble de compétences peut être utilisé avec la touche Y, la touche B et la touche RB. En faisant des dégâts et en tuant des ennemis, il est possible de charger un coup ultime dont les effets dépendent du type de personnage que nous utilisons. Les combos peuvent varier en fonction du timing et du chaînage de certains boutons, une technicité qui rappelle un peu celle de certains jeux de combat ou jeux d'action comme Devil May Cry (sans surprise on parle des auteurs du reboot).



    E3 2019: Bleeding Edge - Prouvé

    Ces personnages peuvent ensuite être personnalisés non seulement esthétiquement (à travers des objets pouvant être obtenus avec de la monnaie du jeu ou comme récompenses pour les victoires), mais aussi avec des mods qui vous permettent de créer des constructions infinies nécessaires pour personnaliser le style de jeu de tous les personnages et utiliser celui que vous préférez. Une importance particulière est accordée à l'esquive, à utiliser à bon escient avec le bouton RT car il est possible de l'utiliser au maximum trois fois de suite, puis d'attendre que la barre spéciale qui lui est dédiée se remplisse.

    Pour se déplacer plus rapidement sur la carte, les personnages peuvent invoquer un hoverboard, particulièrement utile pour atteindre immédiatement les différents power-ups dispersés sur la carte qui vous permettent de recevoir temporairement des bonus en combat.

    Les cartes sont plutôt bien caractérisées et nécessitent un minimum d'étude pour en tirer le meilleur parti et savoir se déplacer correctement sans danger, car même l'environnement peut être mortel. Dans notre test, par exemple, il y a des trains qui traversent la carte à mi-chemin dans les deux sens, notamment dans les zones à conquérir, et il est important de savoir comment les éviter ou les exploiter en sautant dessus pour atteindre certains endroits plus rapidement.


    Est-ce que tout cela vous rappelle quelque chose? Si la réponse est Anarchy Reigns, votre réponse est correcte, mais pas pour laisser entendre que le jeu était en quelque sorte inspiré du travail de Platinum Games, mais plutôt pour vous donner la bonne référence pour vous faire cadrer plus précisément ce dont nous parlons.

    Bleeding Edge est un jeu très amusant avec beaucoup de potentiel, mais dans un moment historique comme celui-ci, trouver son propre espace et sa propre communauté n'est pas facile. Ninja Theory devra faire du bon travail non seulement pour attirer le plus de monde possible, mais surtout pour les convaincre de rester. Il faudra donc découvrir les plans de la maison de logiciels pour maintenir le jeu à jour et toujours introduire de nouveaux contenus pour garder le jeu frais et actif. Le talent de Ninja Theory est établi, nous voulons être confiants.


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