Godfall - Aperçu


    Le lancement de la PlayStation 5 se rapproche de plus en plus, et après la présentation spectaculaire de la semaine dernière, l'attente autour du nouveau produit phare de Sony est de plus en plus effrénée. Voler la vedette, du côté logiciel, était définitivement Demon's Souls Remake, qui, sous sa toute nouvelle apparence, a déjà envoyé des millions de joueurs dans des ravissements. L'ancêtre de la famille "Souls" sera en fait l'une des exclusivités de lancement les plus importantes de PlayStation 5, accompagnée d'autres titres exclusifs d'un intérêt certain. Parmi ces Godfall se distingue certainement (qui sortira d'ailleurs aussi sur PC, donc en exclusivité sur console), le "looter-slasher" - comme le définissaient les mêmes jeux Counterplay - réalisé sous l'aile protectrice de Gearbox.



    Au fil des mois, le titre a su démontrer qu'il avait de bonnes cartes à jouer, net de tous les doutes découlant d'une structure apparemment "plate" et peu innovante, devenant l'un des produits les plus intéressants et énigmatiques de cette nouvelle génération de console jour après jour qui, maintenant, est vraiment au coin de la rue.

    Godfall - Aperçu

    Essayons donc de faire le point, en reportant toute sorte de conclusion aux prochains mois, quand nous pourrons enfin vraiment toucher la colère des dieux.

    Une structure intéressante, mais déjà vue?

    Si vous avez eu le sentir ça Godfall est un produit fondamentalement "caciarone" et super concentré sur le combat continu et obsessionnel, vous n'êtes probablement pas très loin de la réalité. Cependant, nous devons apporter certaines clarifications nécessaires.

    Ce n'est pas un mystère, en effet, que le cœur battant de Godfall soit fortement lié à sa structure ludique, une structure qui repose ses fondations sur deux éléments typiques du genre: la progression et la recherche obsessionnelle du butin. D'où la définition de «looter-slasher» qui est un titre fortement basé sur des affrontements, rapides et «agressifs», et sur la dynamique du butin si chère à des productions comme Diablo, Destiny et autres.



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    Le cœur de la structure est donc lié à la recherche continue du progrès compris comme le développement de sa propre armure, élément incroyablement central à la production. Les soi-disant Valorplate, l'armure des chevaliers protagonistes de l'histoire, à savoir les Valorian Knights, sont en fait des armures légendaires, capables de donner au porteur des pouvoirs incroyables, presque divins.. La différenciation, la gestion et, en fait, le développement de ces armures semblent être l'une des clés de voûte du titre de lancement de PlayStation 5 et de l'exclusif Epic Games, car ils donnent au joueur des pouvoirs, des compétences et des mécanismes ludiques en général complètement différents. de chacun d'eux.

    Une arme est-elle éternelle? Vaut mieux pas!

    Parallèlement à l'importance des Valorplates, qui aident à différencier et à augmenter la puissance de son alter ego, un autre élément fondamental est lié à la construction d'un «build» varié et, surtout, pour tous les goûts: parlons d'armes , clairement disponible aussi en tuant des hordes d'ennemis qui s'annoncent une fois de plus comme une étape fondamentale dans la construction d'une empreinte ludique pas forcément très originale mais toujours très pétillante.

    La variété semble être le maître mot de l'offre ludique de Godfall, également parce que les développeurs ont déjà confirmé la présence de nombreuses combinaisons liées à la fois à Valorplate (pour le moment douze différentes ont été annoncées) et précisément aux armes, elles-mêmes diversifiées selon le développement et différentes branches de compétences.

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    Dès les premières séquences de jeu tout semblait peu fluide, on l'admets, surtout le combat, dans lequel les armes donnent l'impression d'être toutes un peu lourdes et le retour des tirs semble lent et peu réactif. D'un jeu fortement axé sur le combat, on attend clairement une expérience différente et variée, mais les premières sensations - clairement toutes basées sur des impressions relatives - nous ont laissé trop de doutes.



    Tout cela en se souvenant de ça le titre peut être utilisé en compagnie d'autres joueurs en ligne, en effet, avec les développeurs qui ont souligné l'importance de la mécanique du multijoueur coopératif, fondamentale pour une expérience plus complète et variée.

    Une histoire fascinante

    Bien que n'étant pas exactement un chef-d'œuvre en termes d'originalité, l'histoire de Godfall semble avoir tous les éléments pour être d'un excellent niveau.

    En fait, on parle de la genèse d'un monde en ruines, battu par le chaos et la destruction qui s'étendent visiblement. Le titre de Counterplay Games est fortement basé sur certaines œuvres littéraires d'une grande profondeur, telles que Le cycle de la Fondation Asimov et les chroniques de la foudre par Brandon Sanderson, qui donnent au jeu cette identité que nous avons commencé à entrevoir dans ces mois qui nous séparent du lancement.

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    Nous parlons d'un monde, Aperion, dirigé vers ce qui semble être une apocalypse inévitable, et dont le sol divisé en quatre macro-zones basées sur les éléments est destiné à être écrasé par la puissance écrasante du Dieu destructeur connu sous le nom de Macros. Il semble clair que les Chevaliers sont donc le dernier bastion d'espoir pour Aperion, mais nous ne découvrirons plus de détails sur le secteur narratif que dans le futur.

    Des aperçus divins

    Ce n'est pas un mystère que Godfall, étant l'un des tout premiers jeux présentés dans la prochaine génération, a immédiatement suscité un grand intérêt chez les joueurs, également d'un point de vue technique. La nature esthétique et audiovisuelle du jeu est cependant à découvrir: nous en avons objectivement très peu vu, mais juste assez pour nous faire une toute première impression de ce qui nous attend dans les mois à venir. Les décors que nous avons vus jusqu'à présent nous ont semblé peu originaux et même l'exploration nous paraissait peut-être un peu limitée et peu permissive en termes d'exploration.



    On ne peut donc pas dire que l'on a été confronté à un miracle technologique, du moins jusqu'à présent, mais on n'a pas un peu apprécié, par exemple, les effets de particules qui accompagnent certaines séquences de combat. Ceux-ci, combinés à un certain nombre de shaders plus que valides (qui contribuent à augmenter l'attrait de l'éclairage), contribuent à la création d'une image globalement valide, mais incapable de crier un miracle, nette du changement de génération.

    Godfall continue de nous sembler un produit bivalent: d'une part on trouve un système de jeu amusant et potentiellement intéressant, combiné à un système de progression qui semble avoir d'excellentes idées, lié à une structure «looter-shooter» très intéressante; En revanche, tout semble emprisonné par un style ludique abusé et peu original et par un secteur technique qui semble un peu tamisé pour un titre nouvelle génération. Des doutes subsistent mais dans l'ensemble nous sommes confiants sur la production, même si nous n'avons pas encore assez d'éléments pour pouvoir nous déséquilibrer. Pour un revue complet, cependant, nous devrons attendre un peu plus longtemps: la prochaine génération est maintenant au coin de la rue.

    ► Godfall est un jeu d'action-RPG développé par Counterplay games et édité par Gearbox Software pour PC et PlayStation 5, le jeu vidéo est sorti le 12/11/2020
    Version pour PlayStation 5 à partir de 19/11/2020

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