Prey - Revue des proies

    Être une proie ... ou prier?

    Prey. Ceux qui ne connaissent pas parfaitement l'anglais pourraient traduire ce mot, par assonance, par "prier" et non, comme il se doit, par "Prey". En fait, les deux mots pourraient parfaitement résumer ce qui se passe dans ce titre, créé par la Tête Humaine. Tommy aurait, des raisons de prier ... et il en aurait beaucoup, étant donné ce qu'il devra affronter pendant le match; ceci, malgré son rejet de toute forme de tradition de son peuple, les Indiens Cherockee. Un soir, Tommy est dans le bar de sa femme, Jen, avec Enisi, son grand-père. Ceux-ci, contrairement à lui, sont profondément attachés aux traditions, croyances et coutumes cherokee. Cela semble être une soirée comme beaucoup d'autres, dans laquelle faire des discours normaux, comme aller vivre ailleurs avec votre petite amie, même liée à votre terre, ou écouter les avertissements de votre grand-père sur la façon dont il peut être mal de perdre son affection pour vos propres traditions. La routine quotidienne, cependant, est brusquement interrompue par l'horreur: annoncée uniquement par des voix confuses à la radio et par les lumières extérieures, voici l'invasion extraterrestre classique, qui n'écarte aucun de ceux présents: ils sont tous ramassés avec un tracteur faisceau et emmené à bord d'un énorme vaisseau spatial: les humains, en fait, sont devenus la proie de cette espèce extraterrestre (et prier serait désormais inutile). C'est l'incipit de l'histoire, racontée à travers le moteur graphique du jeu. En fait, l'introduction dure toujours: Tommy, une fois sur le navire, est transporté, grâce à un système automatique, vers une destination inconnue de lui. Il en faudra peu pour comprendre, comme on pouvait s'y attendre, que les intentions des extraterrestres ne sont pas les meilleures: les humains sont utilisés comme de la vraie viande de boucherie. Pourtant, dans cette horreur, au milieu de cris et de cadavres éparpillés partout, une aide mystérieuse arrive: quelqu'un à l'intérieur du navire semble être de son côté. Ainsi commence l'aventure de Tommy, structurée comme un FPS (First Person Shooter) classique mais qui veut, sinon révolutionner, au moins apporter une bouffée d'air frais au genre. Nous ne pensons pas gâcher quoi que ce soit, pensant que cela le fait très bien.





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                   Voici un exemple des horreurs auxquelles vous ferez face au cours de l'aventure

     

    Newton en savait beaucoup ...

    Comme je viens de le mentionner, le titre ressemble à un FPS très normal, peut-être un peu trop normal: l'intrigue, bien que pas vraiment réduite à l'os, n'a aucune particularité, tandis que le jeu est entièrement structuré à l'intérieur du vaisseau extraterrestre. Nous nous retrouverons alors à traverser ces couloirs métalliques que nous avons souvent parcourus au cours de notre «carrière» de jeu vidéo. La nouveauté réside dans l'introduction de la gravité: dans de nombreuses zones du vaisseau spatial, en fait, cela est simulé à travers des plaques: en marchant dessus, nous pouvons les parcourir entièrement, grimper aux murs et atteindre le plafond. Il y a plus: il est possible d'agir sur des interrupteurs qui modifieront le pôle de gravité de la pièce dans laquelle nous nous trouvons. En interagissant avec cela, par exemple, la gravité pourrait être inversée, nous catapultant sur ce qui, quelques secondes plus tôt, était un plafond ou un mur. L'utilisation de tels expédients affecte à la fois le design, puisque tout passe du contour scénique à l'élément au premier plan, ainsi que le décor. Celui-ci, qui pourrait initialement paraître un "plus du même", retraçant des scénarios banals et retraités (pensez à doom 3, par exemple), est ainsi toujours varié, fascinant et assez complexe pour ne jamais laisser le jeu tomber dans le piège du répétitivité, dont les fps souffrent parfois. Pour améliorer encore la partie «jouée», c'est la présence, surtout dans les étapes avancées du titre, de séquences spectaculaires et avec un design bien fait: je ne veux rien anticiper pour ne pas gâcher la surprise; Je dirai simplement qu'ils peuvent se souvenir de séquences à bord de véhicules vus dans d'autres jeux même si, plus que les différents Halo, je penserais à l'ancienne Descent. Le choix de ne pas les introduire immédiatement est probablement dû à la tentative de briser la routine du jeu; ce qui, cependant, ne semble pas nécessaire.



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      Une vision du monde des esprits

     

    Flèches à notre arc

    En réalité il y a une autre particularité dans le gameplay: immédiatement après avoir fait les premiers pas dans le jeu, nous pourrons visiter un lieu spirituel, lié aux traditions de notre peuple (pour des raisons que je ne vous révélerai pas, comme cet aspect est profondément lié à l'intrigue du jeu), où nous allons acquérir quelques pouvoirs. Cela nous amène au fait que nous ne pourrons pas «mourir»: lorsque notre énergie atteindra 0, nous serons en fait transportés dans ce monde, où nous devrons tuer des esprits avec notre arc spirituel. Plus nous nous effondrons dans le peu de temps disponible, plus nous aurons d'énergie pour revenir à la vie. Il faut dire que la séquence est vraiment courte et donc, même si vous mourez souvent (le jeu n'est pas difficile quand même), cela ne deviendra guère ennuyeux. En dehors de cela, nous aurons la possibilité d'utiliser, pendant le jeu, la vue spirituelle. Cela nous permettra de sortir de situations autrement impossibles à surmonter: le personnage entrera en transe et son âme, contrôlée par nous, pourra s'éloigner librement du corps, pouvant accéder à des zones normalement inaccessibles. Contrairement à la gravité, cependant, cette fonctionnalité a été exploitée moins efficacement, étant donné que la structure FPS du titre n'est certainement pas modifiée par des énigmes basées sur la vision spirituelle. Quant à l'arsenal, il n'est pas très étendu: juste 6 armes, toutes cependant bien caractérisées; en plus il vaut la peine de mentionner l'arc spirituel, avec lequel nous pourrons percer les ennemis en mode spirituel, consommant cependant une certaine quantité d'énergie mystique (qui fonctionne comme le mana des jeux de rôle). La longévité, malheureusement, n'est pas très élevée: grâce à la faible difficulté (même en jouant difficile) l'aventure dure environ 10 heures. Rien de nouveau sous le soleil en ce qui concerne le multijoueur: des modes classiques et peu d'impact de l'élément gravitationnel sur le gameplay, qui ne s'écarte pas des canons du genre.



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                 Voici à quoi ressemblent les passerelles gravitationnelles

    Aspects techniques

    Le moteur graphique est basé sur celui de Doom 3; la variété graphique suffit à ne jamais s'ennuyer, alors que le jeu est décidément plus vivant, en couleurs, que le titre de l'Id et, dans l'ensemble, très agréable à voir. Nous passons des environnements sombres à des environnements à prédominance de rouge et de bleu, avec de brèves parenthèses de paysages naturels, lors des visites de Tommy dans le monde des esprits. Les modèles ennemis ne sont pas géniaux, surtout en ce qui concerne les animations. En revanche, certaines séquences de jeu sont spectaculaires où, grâce à une utilisation très habile des effets et des couleurs, le moteur graphique donne le meilleur de lui-même, donnant un aspect visuel de premier ordre. Bons effets sonores tandis que la musique, pourtant jamais ennuyeuse, ne brille pas pour la spectaculaire. Il y a aussi quelques chansons, audibles au premier niveau depuis le juke-box du bar (et, pendant le jeu, dans les rares juke-box portés sur le navire par le rayon tracteur).

    conclusion

    Prey ne veut probablement pas révolutionner le genre fps (et ce n'est certainement pas le cas), mais cela lui apporte quand même une bouffée d'air frais, grâce à l'expédient de la capacité à manipuler la gravité. Certainement beau à regarder, cela donne une expérience que tout amateur du genre devrait essayer. Dommage pour la faible difficulté, l'un des rares vrais défauts du titre, qui entraîne également une mauvaise longévité. En tout cas, c'est un super jeu, en préparation de la sortie de la suite, récemment annoncée.

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