Rocket Arena - Aperçu de la bêta fermée

    Rocket Arena - Aperçu de la bêta fermée

    Il y a eu beaucoup de tireurs à la première personne sous nos souris, nos coussinets ou toute autre démence que nous avons appréhendée pendant toutes ces années. De la montée d'adrénaline offerte par les bagarres les plus frénétiques de Quake à l'approche plus tactique et raisonnée de Counter Strike, Le FPS a sans aucun doute été une constante dans notre jeu, grâce à l'offre de plus en plus vaste proposée par les différents éditeurs de logiciels.


    De nombreuses équipes de développement ont proposé une vision particulière du genre: aujourd'hui, ce sont les gars de Final Strike Games qui font rugir les canons et nous, à Epic Videogames Guide, avons passé quelques heures en compagnie de leur Rocket Arena lors de la dernière bêta fermée.


    Héros, poudre à canon et PvP

    Rocket Arena nous voit engagés dans des affrontements 3 VS 3, concentrant la totalité de l'expérience sur le secteur multijoueur. Dans la construction qui nous a été proposée lors de la bêta fermée, nous avons pu sélectionner notre héros parmi les 6 disponibles et nous nous sommes jetés tête baissée sur le champ de bataille, jonglant avec 3 modes de jeu différents en rotation aléatoire. Le premier détail à attirer l'attention est sans aucun doute représenté par les cartes vraiment minuscules, qui, grâce à un temps de réapparition presque nul et à la durée très courte des matchs, caractérisent l'expérience de jeu d'une frénésie exquise.

    Rocket Arena - Aperçu de la bêta fermée

    Les modalités sont les plus classiques que vous puissiez espérer: d'une réinterprétation de l'équipe de dethmatch en passant par un roi de la colline à feuilles persistantes, pour conclure avec la capture intemporelle du drapeau dans une clé de football. Le héros sélectionné devra nous accompagner pendant toute la durée du match et nous ne pourrons pas changer pendant la construction, contrairement à la tendance dominante d'Overwatch et de ses dérivés. Les héros eux-mêmes ont plusieurs similitudes avec les kits de compétences trouvés dans Paladins ou le jeu de tir Blizzard: chaque champion a accès à des armes et des capacités uniques qui caractérisent son utilisation.



    Sauts de fusée!

    Rocket Arena tire son nom de la fameuse technique connue sous le nom de «Rocket Jump», typique de la série Quake et re-proposée dans un large éventail de titres. Cette technique particulière consistait à lancer un missile à nos pieds, afin de profiter de la propulsion offerte par l'explosion pour faire des sauts étonnants au prix de sacrifier une petite partie de leurs points de vie. Dans Rocket Arena, ce composant est naturellement amélioré au maximum de sa forme, supprimant le danger et l'appliquant à toutes les armes des personnages. L'effet est celui de se retrouver avec l'arène pleine de héros sauteurs, même le théâtre de la confrontation n'était pas un trampoline. La clé de la victoire est de pouvoir gagner une position élevée pour assurer la victoire dans les fusillades.

    Rocket Arena - Aperçu de la bêta fermée

    À la fin de chaque partie de la bêta fermée, nous avons été récompensés pour nos efforts avec des points d'expérience, qui à chaque niveau, ils nous ont donné accès à des caisses contenant des éléments cosmétiques et des améliorations uniques pour nos personnages. Une personnalisation esthétique bon marché fera le nez aux fans de skins, tandis que pour discerner l'équilibre des améliorations, il conviendrait d'attendre la construction finale et d'avoir l'occasion de disséquer le titre calmement.

    Où t'ai-je déjà vu?

    La construction proposée s'est avérée absolument stable et le rendu esthétique caricatural est très agréable. Ce qui fait tourner le nez, c'est le manque de personnalité des héros, qui face à un design de personnage qui sait déjà vu (avec des similitudes avec d'autres personnages de jeux vidéo bien connus au bord du plagiat), il ne peut même pas se diversifier de ses illustres concurrents en raison de l'unicité des compétences proposées. Même la synergie entre les personnages est sinon absente, très peu marquée. Très étrange si l'on considère que dans le format 3 contre 3 au moins l'intention d'une compétence imbriquée entre les héros serait presque prise pour acquise.



    Rocket Arena - Aperçu de la bêta fermée

    Bien que dans cette bêta fermée, il semble clair dès le début que Rocket Arena pointe vers l'Esport, avec un gameplay frénétique et compétitif, il ne présente cependant pas l'unicité capable de kidnapper et d'engager son public cible, avec des héros sans inspiration et un kit de compétences fonctionnelles, mais jamais génial. Cependant, le titre de Final Strike Games parvient à divertir et proposé dans la formule Free to Play, les fans du genre ne pourront absolument pas se priver du frisson de se jeter en l'air et de vider les magazines sur les ennemis avec insouciance, peut-être en compagnie de certains de confiance apparaîtra des raids. Nous restons confiants de voir des changements substantiels dans la conception des personnages et nous espérons que la philosophie d'approche sera révolutionnée, peut-être avec une plus grande diversification identitaire des héros. 


    ► Rocket Arena est un jeu de type Shooter développé et publié par Nexon pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 14/07/2020
    Rocket Arena est un jeu sympa que nous recommandons: nous avons décidé de le noter avec un 68%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Rocket Arena

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