Coleção Grandia HD - Revisão

    Coleção Grandia HD - Revisão

    A série Grandia faz parte da tradição dos grandes jogos de RPG, começando sua corrida em 1997 até 2009, onde as pistas pararam. Sempre desenvolvido por Game Arts, agora presente com um conta-gotas e passou ao longo dos anos nas mãos de várias editoras, incluindo Sony, Ubisoft e Square Enix, hoje é propriedade da GungHo Online Entertainment que - como o nome sugere - tem um bom número de jogos online ( Ragnarok Online, Puzzle & Dragons). Bem certo GungHo decidiu ressuscite os dois primeiros capítulos da série, Grandia e Grandia II, lançado entre 1997 e 2002, trazendo-os de volta a todas as telas grandes e pequenas - desde que você tenha o Nintendo Switch. O título do avivamento? Coleção Grandia HD, onde esse HD significa uma operação de remasterização que, prevemos, será apreciada, mas um pouco preguiçosa.



    Alguém mais atento e que quis voltar pode ver imediatamente que o pacote proposto tem apenas dois capítulos, mas os direitos de Grandia III ainda pertencem à Square Enix. Isso, juntamente com seu desenvolvimento bastante tempestuoso, levou o GungHo a evitar (talvez adiar) a versão HD do Grandia III.

    Na época, Grandia falava muito sobre si mesmo por causa de seu sistema de combate particular embelezado com uma história de tons diferentes - dependendo de qual Grandia você estava enfrentando - mas sempre cativante. Através desta análise do jogo, já disponível, iremos descobrir se os dois JRPGs resistiram ao teste do tempo e se o trabalho da GungHo merece ser apoiado pagando o que é pedido (€ 39,99).

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    Grandia, ou da inocência

    O primeiro Grandia saiu, como um bom JRPG, primeiro no Japão em 1997 no Sega Saturn e apenas dois anos depois no PlayStation (e no Ocidente). A versão escolhida para a Grandia HD Collection caiu naquele PlayStation, universalmente considerado o pior. Algumas telas que podem ser encontradas online confirmam, de fato, a qualidade superior do console Sega. A decisão foi provavelmente tomada devido às dificuldades de hardware que o Saturno apresentava, mas GungHo foi claro: trabalhando entre as duas versões, eles queriam reviver RPGs em sua versão definitiva. O resultado? Certamente as texturas que compõem Grandia HD são mais definidas e coloridas, mas não podemos declarar o Saturno derrotado em toda a linha.


    I uploads são instantâneos: Iniciar o jogo, escolher a versão e carregar o jogo ocorre em segundos, permitindo que você mergulhe imediatamente no mundo aventureiro de Grandia sempre que quiser. Temos que lidar com os gráficos da época, um RPG entre 2D e 3D que talvez não explorasse totalmente os consoles originais, mas que se refere a jogos de RPG do passado - onde Grandia, segundo seus defensores, é que esculpiu fora um lugar de honra - convincente com seu tom alegre.

    O protagonista de Grandia é Justin, um adolescente com uma vontade desenfreada de viajar e se tornar um aventureiro. Filho de um pai errante e de uma mãe com passado de pirata, é claro que a maçã não caiu longe da árvore e, assim que surge a oportunidade, Justin decide deixar sua cidade para cruzar o mar e ir para o novo continente, Elencia, onde se diz que você pode ver onde o mundo acaba. O testamento de Justin, acompanhado por sua amiga de infância Sue e um aventureiro de cabelo verde chamado Feena, cruza-se com o das Forças Garlyle, um exército privado com sua própria agenda misteriosa.


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    O menino de longos cabelos ruivos não só quer verificar se está além de um muro alto erguido para proteger o mundo para fins reais, mas também tem uma lembrança de seu pai, a Pedra do Espírito, que lembra uma civilização antiga: Justin incorpora os dois elementos que distinguem o primeiro Grandia, exuberância e aventura - em uma palavra: "inocência", querendo ser um espírito livre e ir aonde o coração levar. Grandia também pisca para os animes e não só com as expressões nos ícones dos personagens, mas trazendo ao palco mais do que uma situação cômica que remete aos desenhos animados japoneses, todos temperados com um sistema de combate único que para muitas marcas de Grandia ... Grandia, na verdade.


    Para simplificar, o combate é um fusão entre o tempo real e o sistema baseado em turnos. Infelizmente, não há nenhum tutorial no jogo (Game Arts farão isso novamente com Grandia II), mas no centro de tudo está um barra chamada IP Gauge, em que IP significa Ponto de Iniciativa. Nele, os ícones dos personagens e inimigos passam da espera (esperar) para a escolha do comando (agir) até a encenação do que foi escolhido (com). Diferentes velocidades de personagens e feitiços farão com que a barra se encha mais rápido ou mais devagar e assim que você chegar ao comando "agir" a gama de possibilidades: combinação, crítica, magia, defesa, evasão, etc. O combo permite desencadear dois ataques enquanto o crítico apenas um, mas este último é capaz de cancelar o ataque inimigo e fazê-lo repetir a virada da barra.

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    Por isso, é importante estar sempre de olho nele para traçar uma estratégia eficaz e gratificante. Na verdade, se o inimigo for mais rápido ou estiver prestes a lançar um ataque será o caso, assim que chegar ao "com", para defender ou evitar, movendo-se para outro ponto da arena: os personagens se moverão em tempo real ambos para atacar ou mover, e Switch lida com isso perfeitamente. Ao explorar, você também pode encontrar os chamados Ovos de Mana para comprar magia para usar no jogo. Vamos falar sobre os quatro elementos que, como armas individuais, quanto mais eles são usados, mais eles sobem de nível, desbloqueando feitiços mais poderosos.


    Nem é preciso dizer que, com essa riqueza de possibilidades, eu lutas são um pouco longas com animações elaboradas: Grandia teria realmente se beneficiado de um recurso de avanço rápido, que agora se tornou a prática para RPGs antigos que voltam a aparecer, mas estranhamente o GungHo não implementou essa possibilidade (esperamos que no futuro); a bússola que serve de mapa esboçado também se manteve intacta: deslocar-se pelas terras de Elência não é fácil e a única ajuda vem apenas em pontos específicos através dos quais é possível ver a área de uma vista aérea. Além desses problemas, jogar Grandia HD tanto no modo encaixado quanto (acima de tudo) no modo portátil é um prazer, fazendo-nos reviver uma aventura despreocupada graças ao trilha sonora composta por Noriyuki Iwadare, muito respeitável.


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    Grandia II, ou de maturidade

    Com Grandia II a música muda: não, não a de Iwadare (sempre pontual), estamos falando de uma mudança de clima que relega a inocência de Justin e Sue para o primeiro capítulo, propondo um história mais madura e contornos mais sombrios. Também estamos em um console maior, o Sega Dreamcast (2000) e a chegada ao carro-chefe da Sony em 2002 significa tirar proveito do melhor hardware de console para se afastar graficamente (e narrativamente) do primeiro Grandia.

    Não há conexão narrativa com Elencia e os gráficos são apresentados como poligonais com a consagração do 3D. Grandia II é sobre Ryudo, um menino mal-humorado acompanhado por um pássaro falante chamado Skye. Ryudo é um Geohound, um mercenário que vai de trabalho em trabalho. Uma de suas atribuições - que mais tarde se revelará a mais importante - diz respeito à proteção de Elena, uma jovem expoente da Igreja de Granas, chamada a realizar um rito cerimonial para expulsar Valmar, o Deus das Trevas que lutou contra centenas de anos atrás, perdendo, contra Granas, o Deus da Luz. A cerimônia dá errado e Valmar se aproxima do despertar; Elena é tocada pela escuridão, levando Ryudo a embarcar em uma jornada para purificar a garota e impedir Valmar de destruir o mundo.

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    O enredo do segundo título assinado pela Game Arts, portanto, parece muito clássico com otema imortal da batalha do bem contra o mal, mas Hidenobu Takahashi, diretor do título, pega o frio Ryudo e o faz se mover entre os cantos estreitos da Igreja de Granas, a humanidade de Elena e sua estranha com Millenia, transformando este segundo Grandia (como o primeiro) menos óbvio que ele parece.

    Grandia II retoma o famoso sistema de combate, agora devidamente explicado, com algumas modificações mecânicas. A barra de ação é sempre a protagonista, mas desta vez os Ovos de Mana, com feitiços diferentes dependendo do tipo (Holy dará Cura, Chaos dará Burn, etc.), devem ser equipados pelos personagens, aprimorados com moedas mágicas, mágicas experiência que você coleta luta após luta e, mais importante, pode ser trocada na hora. Isso significa que por exemplo Ryudo pode ser o healer do time, enquanto na próxima batalha ele poderá contar com feitiços mais ofensivos se equipado com o Chaos Egg.

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    As animações são ainda mais elaboradas que na primeira (leia-se: bonitas, mas longas), por isso a necessidade de aceleração manual é ainda mais sentida e demonstra como o trabalho feito por GungHo é essencialmente o mesmo que seu antecessor: além de uma melhoria gráfica e uma bússola mais clara, Grandia II passa por um Tratamento de limpeza "simples" mas sem extras, e não estamos falando apenas sobre o avanço rápido mencionado acima, mas sobre recursos mais óbvios, como oincapacidade de ajustar os diferentes sons do jogo (presente, porém, na edição de aniversário do Grandia II de 2015). Os dois títulos têm respectivamente 22 e 19 anos, muitos para o meio de videogame, e melhorias que ajudariam a fluidez como aconteceu com o recente Final Fantasy VIII Remastered certamente teriam embelezado a coleção ao alavancar até os mais céticos.

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    Por último, existem dois pequenos parênteses a abrir: - como no original -, permitindo-lhe escolher entre dobragem em inglês e japonês e legendas em três línguas europeias (inglês, francês, alemão). A segunda é a questão do fps: na net reclamamos da taxa de quadros, principalmente no segundo capítulo e no modo portátil. Durante nossas peregrinações à TV e laptop, não sentimos quedas de quadros e a experiência sempre correspondeu às expectativas, da exuberância de Justin à frieza de Ryudo, exceto por momentos no segundo em que os ruídos naturais (o respingo de água e o crepitar do fogo) pararam e começaram de novo, um sinal de um loop bastante ponto.

    Coleção Grandia HD - Revisão

    Grandia HD Collection propõe no Nintendo Switch (e em breve no PC) dois notáveis ​​RPGs, filhos de seu tempo e dos consoles em que foram desenvolvidos. Grandia e Grandia II, que podem ser vistos como crianças e adultos devido aos temas abordados, inocência e maturidade, foram remasterizados nos gráficos e pouco mais. Ambos demoram e precisariam de um botão para avançar para serem reaproveitados da melhor maneira possível e estar em sintonia com os tempos. Sem essa opção eles acabam perdendo um pouco daquela sensualidade que é realmente inerente às aventuras de Justin e Ryudo, do sistema de luta que fez a escola até a trilha sonora composta por Noriyuki Iwadare que não empalidece diante do RPG mais nobre . Os dois Grandia se convencem porque não perderam um pingo de charme, enquanto a operação GungHo menos - não tanto pelo que foi alcançado, mas pelo que foi escolhido para deixar para trás.

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