Crimson Keep - Revisão

Crimson Keep - Revisão

Revisão para Fortaleza Carmesim. Jogo para Nintendo Switch, PC e Steam, o videogame foi lançado em 29/11/2018

O Nintendo Switch tem sido um fenômeno mundial no campo dos jogos: o novo console do big N recebeu dinheiro e amor de muitos jogadores, bem como o interesse de muitos desenvolvedores independentes. Todo mundo quer estar no switch, e a Nintendo quer tantos jogos quanto possível para pousar em seu novo console. Isso levou à publicação de Fortaleza Carmesim, em primeira pessoa como um trapaceiro que pousa no híbrido mencionado e no Steam. Pensamos neste início curto e um tanto insosso para a revisão por um motivo específico: dentro dessas poucas linhas está o motivo pelo qual hoje temos que falar sobre este - não medimos palavras - desastre.



O jogo não é medíocre, mas algo pior: software que, em uma indústria perfeita, nunca deveria ter passado no teste de qualidade em seu estado atual. Como você pode imaginar, não será uma crítica positiva, e provavelmente nem mesmo uma particularmente longa, visto que o conteúdo do título é tão pobre e com defeito que logo ficaremos sem palavras.

Crimson Keep - Revisão

A aventura com Crimson Keep começa como muitos outros: você é catapultado para uma caverna com equipamento elementar baseado em sua classe inicial escolhida: Guerreiro, Mágico ou a clássica "aula nua". Mas a incompletude do jogo, em um nível básico de programação, é perceptível após alguns passos. Vislumbrando o discurso gráfico, do qual falaremos mais tarde, só nos primeiros segundos percebemos algumas deficiências muito graves: as paredes invisíveis não têm animação quando você passa por elas, parecendo apenas geodados bugados; os uploads que dividem as zonas, por outro lado, podem travar o jogo ou continuar em um loop infinito.



Estes são 2 exemplos de identificação da má programação por trás do Crimson Keep. O jogo está cheio de bugs de todos os tipos, desde bugs gráficos simples e aceitáveis ​​até IAs inimigos que param de funcionar e começam a correr sem se deixar abater contra qualquer obstáculo. Sempre que você muda de nível, em uma estrutura de masmorra que divide o jogo em andares distintos, separados por uma carga, você deve orar para que o jogo seja capaz de carregar o próximo andar. A taxa de sucesso dessa operação simples é lamentável. Conseguimos passar do segundo upload em cerca de 50% das vezes e, nesses 50%, ainda tínhamos os mesmos problemas com uploads subsequentes.

Concluir Crimson Keep é realmente uma odisséia cheia de obstáculos intransponíveis, já que os uploads geralmente interrompem as execuções.. No entanto, isso não nos impede de analisar o conteúdo que está realmente presente no jogo. Mas mesmo desse ponto de vista, há pouco a economizar. O sistema de combate é totalmente divertido, com a capacidade de esquiva que dá uma sensação de dinamismo aos confrontos. Uma pena que esteja integrado em um jogo que, além de ser pouco funcional, é fortemente desequilibrado.

Crimson Keep - Revisão

Durante a exploração, você poderá encontrar armaduras que aumentarão nosso HP, mas usá-las não aumentará o HP possuído, mas apenas o total de pontos de vida. Isso não seria um problema se o jogo fornecesse alguma cura, uma pena que isso aconteça muito raramente, com cura insuficiente para restaurar o dano de dois ataques inimigos. Existe também um sistema de aumento de nível, que permite adquirir uma habilidade para cada nível adquirido, com um sistema simples e inesperadamente funcional, mas extremamente limitado entre classes que terão, no final, habilidades muito semelhantes.



As próprias classes são mal equilibradas entre si: o mago se torna inútil muito rapidamente, pois os lançamentos de magia são limitados e só podem ser restaurados por meio de gotas inimigas que, na hora certa, falham. O guerreiro é muito mais útil do que os outros dois, pois começa com uma arma muito forte, tornando quase inútil brincar com uma das outras classes.

Crimson Keep - Revisão


Vamos terminar a análise com talvez a nota mais dolorosa além do problema de upload: o setor gráfico. Crimson Keep parece um jogo sem qualquer textura possível. O máximo da qualidade gráfica que pode ser encontrada no jogo corresponde ao que, em qualquer outro título, seria um modelo ainda carregando. Os próprios modelos são, entre outras coisas, muito básicos e mundanos, com constantes problemas de glitch com o ambiente ou outros modelos que levam a situações constrangedoras de personagens voadores, passando por paredes ou acelerando sem qualquer animação.

As animações são obviamente de qualidade muito baixa, com muitos ataques mostrando janelas de quadros ausentes.

Crimson Keep - Revisão

No início da análise mencionamos o lançamento do Crimson Keep on Switch e do Steam: isso se deve ao fato de, infelizmente, essas duas plataformas terem o pior teste de qualidade do mercado. Crimson Keep é um desastre, um título que nunca deveria ter sido lançado em seu estado atual, incapaz de cumprir suas funções mais básicas e perturbado nos casos em que tudo funciona. Steam Greenlight é uma coisa do passado, mas até que haja um controle de qualidade mais rígido, sempre veremos um Life of Black Tiger sair ou, neste caso, um Crimson Keep.


► Crimson Keep é um jogo de aventura-ação-indie-RPG desenvolvido e publicado pela Merge Games para Nintendo Switch, PC e Steam, o videogame foi lançado em 29/11/2018

Adicione um comentário do Crimson Keep - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load