Dragon Ball FighterZ - Revisão

Dragon Ball FighterZ - Revisão

Revisão para Dragon Ball FighterZ. Jogo para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 26/01/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 28/09/2018

Entre os muitos trabalhos em quadrinhos japoneses e versões de anime relacionadas, poucos podem se orgulhar do magnetismo extraordinário de Dragon Ball. Quase trinta anos se passaram desde sua estreia em nossas redes na virada dos anos 90 na extinta TV Junior, mas o shonen por excelência continua a entreter fãs de todas as idades, também graças à nova série Dragon Ball Super.



No campo dos videogames a obra do mestre Akira Toriyama teve inúmeras encarnações, nem sempre felizes. Budokai levou a franquia para uma nova juventude nos consoles, desencadeando uma sucessão de sequências nos últimos tempos, cada vez menos memorável e com fórmulas cada vez mais bizarras. Então imagine nosso entusiasmo em ver a Bandai Namco confiar um novo título às mãos habilidosas dos caras de Trabalho do sistema de arco, que já nos mostraram a sua maestria no campo dos jogos de luta com os vários Guilty Gear e BlazBlue.

O resultado é Dragon Ball FighterZ, título chegando ao Playstation 4, Xbox One e PC que visa reacender a energia da saga de olho nos aficionados da obra original.

Dragon Ball FighterZ - Revisão

Anime interativo

O aspecto que imediatamente chama a atenção - e que nos chamou a atenção desde os primeiros trailers - é a extraordinária apresentação gráfica, que graças ao uso habilidoso do Unreal Engine 4 mostra um dos melhores resultados de cel-shading que já tivemos. admirar. Visualmente Dragon Ball FighterZ é um verdadeiro banquete para os olhos, não só pelas cores brilhantes e fluidez, estável a 60 fps com resolução de 1080p, mas acima de tudo para o incrível trabalho de transposição dos lutadores. Cada um deles é perfeitamente representado com uma atenção verdadeiramente impressionante aos detalhes e animações. Dos movimentos de simples socos e chutes, às técnicas icônicas de cada personagem, até as expressões faciais, tudo foi reproduzido com uma fidelidade que beira a perfeição.



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Fizemos 20, fazemos 21

Apesar da grande fidelidade visual à saga original, Dragon Ball FighterZ oferece uma história completamente nova, criada sob a supervisão de Akira Toriyama. Nesta nova aventura, a Terra foi invadida por miríades de clones de nossos heróis, criados pelo infame exército Red Ribbon. A situação não seria tão trágica se não fossem ondas misteriosas que inibem a força de nossos protagonistas, e a única maneira de lutarem é acolhendo um espírito externo em seu corpo, ou seja, o próprio jogador. Se isso não bastasse, por algum motivo desconhecido, inimigos como Freeza e Cell reapareceram misteriosamente, junto com o novo ciborgue C-21 misterioso, acompanhado por um C-16 revivido. Nosso objetivo, portanto, será enfrentar uma série de lutas contra os clones e quem quer que esteja em nosso caminho, investigando as intenções dos dois ciborgues e descobrindo as causas por trás das misteriosas ondas inibitórias.

A aventura é proposta em três arcos narrativos que correspondem a três pontos de vista diferentes: o dos protagonistas, o dos antagonistas e o dos ciborgues. Em cada um deles os eventos serão ligeiramente diferentes, e somente no último a maior parte dos detalhes do enredo serão desvendados.

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A história prossegue através de cutscenes bem animadas que reproduzem bem a sensação de estar dentro de um episódio do anime, também graças à presença do elenco japonês e inglês das vozes originais. Infelizmente, não se pode dizer que a história brilha pelo épico ou pela qualidade do enredo; na verdade, vários detalhes potencialmente interessantes são deixados sem explicação e muitas vezes as cenas são bastante triviais.


É mais que 9000 !!!

Arc System Works introduziu parte de sua experiência para definir as bases de Dragon Ball FighterZ, como os jogadores de Guilty Gear irão notar, mas várias novas mecânicas foram introduzidas (algumas inspiradas em Marvel Vs Capcom), para criar uma jogabilidade diferente que melhor se adapta ao tipo de luta típico de Dragon Ball.


Como Street Fighter e Mortal Kombat fizeram por algum tempo, nos deparamos com um jogo que faz modelos tridimensionais lutarem em um sentido exclusivamente bidimensional. Os confrontos decorrem em equipas de 3 a 3 com possibilidade de troca de companheiros no banco, convocando-os para um ataque de assistência ou envolvendo-os numa técnica especial.

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Ataques físicos de baixa, média e alta potência estão disponíveis, confiados a tantas teclas do joypad, enquanto os ataques de energia são atribuídos a uma quarta tecla. Para evitar o spam excessivo de esferas de energia é possível tanto desviá-las quanto recorrer ao Super Dash, um ataque em vôo que contorna as balas e o levará diretamente para atingir o oponente iniciando um combo. Para contornar a defesa dos adversários não existem projeções normais (exceto pelas técnicas especiais de alguns personagens), mas sim o Dragon Rush, um curto sprint para a frente que se encontra o inimigo automaticamente inicia uma saraivada de tiros que acaba mandando-o para o ar e expondo-o a outro combo. Obviamente, o Dragon Rush pode ser bloqueado prontamente atingindo o oponente conforme ele se aproxima ou ativando um Dragon Rush. Finalmente, pelo preço de uma barra de aura, é possível se teletransportar para trás do oponente para um ataque surpresa imediato.


Dado o grande público que atende, Arc System Works tem procurado por um equilíbrio entre acessibilidade e profundidade técnica. Por um lado encontramos combos que são fáceis de realizar pressionando rapidamente até mesmo um único botão, o mesmo para todos os personagens, por outro lado, deve-se considerar que dominar a mecânica para aperfeiçoar um estilo de jogo superior, muito mais Habilidade é requerida. É lamentável encontrar, no entanto, uma grande homogeneidade de movimentos básicos, já que as combinações de teclas para combos e movimentos especiais são praticamente as mesmas para todos os personagens; da Arc System Works esperaríamos uma diversificação mais profunda. Felizmente, o elenco está cheio de lutadores que se destacam por sua velocidade / potência, bem como por técnicas e estilo especiais.


Dragon Ball FighterZ oferece uma boa série de conteúdos, acessíveis a partir do lobby central que atua como um hub para os vários modos. Além do inevitável modo online já testado durante o beta (na esperança de que seja otimizado para o primeiro dia), como mencionamos, existem três arcos do modo História, nos quais subiremos de nível e obteremos várias habilidades passivas. Depois, há o modo arcade que nos oferece três escaladas de diferentes quantidades de lutas de dificuldade crescente; uma vez concluído, as respectivas versões mais difíceis serão desbloqueadas. Completar lutas e desafios nos renderá Zeni, para gastar na loja em troca de itens para customizar os lutadores.

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Dragon Ball FighterZ tem uma aura muito poderosa. Apesar de uma história pouco inspirada e um certo achatamento do conjunto de movimentos que pode fazer os fãs dos jogos de luta mais técnicos torcerem o nariz, a jogabilidade pulsa poderosamente entre as teclas do joypad e o forçará a manter sua atenção elevada a cada segundo. Divertido e cheio de adrenalina, com uma boa quantidade de conteúdo e uma qualidade gráfica que transborda de detalhes nostálgicos, o novo jogo de luta dedicado a Goku & Cia fará as delícias de qualquer entusiasta.

► Dragon Ball FighterZ é um jogo de luta desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Bandai Namco para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 26/01/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 28/09/2018
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