Engrenagens 5 - Revisão


Revisão para Gears 5. Jogo para PC, Xbox One e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 10/09/2019

A série Gears of War tem sido sinônimo de (literalmente) ação visceral, diversão e jogo cooperativo por décadas. É muito provável que pelo menos 9 em cada 10 proprietários de Xbox tenham experimentado em primeira mão a diversão cooperativa que o jogo traz para as telas desde aquele comercial espetacular e melancólico que circulou na TV em 2006 (sim, é um mundo louco -ndr) . Desde então, as coisas mudaram - em primeiro lugar as consolas - mas a saga, para melhor ou para pior, manteve-se uma referência constante ao longo do tempo. Engrenagens 5, além do nome cortado, tem algumas flechas completamente novas em sua aljava: começando com um novo protagonista, Kait e o papel coadjuvante dos membros da família Fenix. Embora sempre falemos de família: nossa heroína, de fato, será chamada a desvendar a trama negra que preocupa seus descendentes que, de uma forma ou de outra, se encontrarão inextricavelmente ligados ao futuro da humanidade.



Para aqueles poucos e abatidos que não sabiam disso, Gears 5 (e com ele toda a saga) é um jogo de tiro em terceira pessoa. O novo capítulo da série, convém precisar, não é o habitual Gears of War: tem a presunção de nos distanciar ainda mais do Marcus com o qual aprendemos a conviver (embora quase sempre esteja presente no jogo ) e, ao mesmo tempo, nos esforçarmos ainda mais no que diz respeito à espinha dorsal lúdica do próprio jogo. A Coalizão, desenvolvedora do Gears 5, tentou desviar da estrada apropriada percorrida da saga dos últimos anos: Gears 5, embora de uma forma atípica, abandonou os "trilhos" dos capítulos anteriores, firmemente ancorado precisamente na progressão do enredo, para conceder aos jogadores maior liberdade de escolha e movimento.



Na verdade, teremos a oportunidade de acompanhar a história da campanha principal, mas também de explorar o vasto mundo do jogo, que será preenchido com npc ao qual podemos oferecer ajuda: aceitar as muitas missões secundárias nos permitirá obter componentes que podemos usar para aprimorar nosso ajudante mecânico de confiança (mais sobre isso mais tarde). Mas, numa vistosa lançadeira do jogo em direção a costas rolísticas, podemos também decidir explorar livremente, mais tarde no jogo, um mundo devastado por décadas de guerra absoluta, talvez indo em busca de Relic Weapons, versões alternativas das clássicas armas de o jogo. A exploração acontecerá em grande parte ao dirigir um esquife mítico, um veículo pós-apocalíptico que pode ser usado em todos os lugares e que nos permitirá experimentar completamente o universo sombrio do jogo Gears. A exploração será uma verdadeira alegria para os olhos, especialmente para os proprietários de Xbox One X, que poderão desfrutar do meticuloso trabalho de bordado estético realizado pela Coalition em 4k a 60 quadros por segundo que, no teste realizado, em casos raros abandonaram sua solidez e continuidade habituais. Se no Xbox One X (e, consequentemente, em pelo menos PCs intermediários) a experiência é certamente agradável, o mesmo não acontece com o Xbox "básico": o Gears, nesse caso, está ancorado no canônico 30 quadro e, muitas vezes, vai “soluçar” em situações bastante animadas. A isto, acrescente que o jogo, pelo menos na saída, apresenta algumas imperfeições e várias e possíveis falhas que prejudicam, ainda que apenas parcialmente, a experiência geral.

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Gears 5, conforme afirmado repetidamente pelos desenvolvedores, contém a maior história já feita na série: uma linha narrativa linear mas variada pelos convites claros do título para explorar e descobrir o vasto mundo imaginado pelos desenvolvedores. Gears 5 é “muito”: há muito para ver, muito para descobrir e muito para entender sobre a tradição geral e o estado do universo do jogo. Basicamente, a campanha se desdobrará por meio de uma série de atos divididos em missões principais que nos traduzirão em “instâncias” que mais se assemelham ao ritmo clássico do game, com seus níveis labirínticos, cheios de inimigos e basicamente “apertados”. O primeiro recurso que é imediatamente notável é o bom trabalho de avanço da IA ​​do jogo o que, embora não isento de defeitos, constituirá um perigo a não ser subestimado. Embora o jogo tenda a tender para margens um pouco mais sombrias e angustiantes do que no passado, Gears 5 herda um pequeno problema que, no entanto, tem um impacto substancial na atmosfera, nomeadamente a sinalização, normalmente através de alguma mensagem ou piada dos companheiros, que " os confrontos acabaram ”. Apesar de ser uma minúcia, a comunicação quebra substancialmente a tensão e o clima de anseio pelo perigo.



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Como sempre, como é tradição, o jogo apoiará uma campanha cooperativa de até 3 jogadores: além de nosso Kait, Del e Marcus, O Gears 5 também apresentará o robô faz-tudo como um personagem real, sendo o último mais um exemplo da disposição da Coalizão de mudar o ar, pelo menos em parte. Jack será de fato muito diferente do passado e poderá participar ativamente das fases do jogo. Nosso amigo de metal poderá de fato usar diferentes habilidades de ataque e defesa, que podem ser equipadas uma de cada tipo, além de serem aprimoradas durante o jogo. Jack pode ser personalizado à vontade acessando uma árvore de habilidades conveniente: a última pode ser muito melhorada graças ao uso de componentes, que podemos receber como recompensa ao completar missões ou simplesmente explorar o mundo ao redor. Por exemplo, sob nosso comando, Dave será capaz de emitir um impulso muito útil para identificar inimigos nas proximidades imediatas ou flutuar e alcançar lugares de outra forma inacessíveis para recuperar objetos úteis. Mesmo que, neste último caso, às vezes nosso ajudante robótico de confiança tenha alguma dificuldade em receber os pedidos, com o resultado que ele ocasionalmente ficará travado na tentativa de recuperar o objeto indicado.

Usual, a jogabilidade geral refletirá os padrões muito elevados da série, oferecendo uma jogabilidade fluida, bastante precisa e plausível em sua essência puramente arcade. As seções dedicadas ao clássico tiro "na cara" do jogo, junto com níveis apertados (que, como mencionado, se alternarão com mapas muito maiores), vão incutir nos fãs de longa data a sensação de que sim, é Gears of Guerra, mas o nome é diferente por um motivo. Mesma coisa, conforme antecipado, para o componente mais requintadamente técnico: Gears 5 é uma alegria de se ver, apesar do horror e da brutalidade que representa de uma forma "cirúrgica" (mas agora é uma efígie da série) e o valioso trabalho de otimização realizado pela Coalizão, permite-nos testar seu sabor acre com uma fluidez sólida e que só em raras ocasiões permanece um pouco voltar. Basicamente, O Gears 5 parece a etapa de transição certa em direção a uma margem evolutiva que se abre ao imenso e imaginativo universo de Gears of War, uma forma completamente diferente de entendê-lo.



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Dizer que a saga Gears é apenas uma experiência para um jogador puro é uma profanação: a série, desde o início, ofereceu um excelente e rico setor multiplayer, focando muito de seu apelo na experiência online como norma. O Gears 5 não foge à regra: os modos são variados e, entre os grandes clássicos da série e os novos modos, a diversão está garantida. O multiplayer consistirá essencialmente em 12 mapas, "reinterpretados" também de acordo com o modo escolhido: Gears 5 oferecerá um total de nove tipos diferentes de modos, incluindo Deathmatch Arcade, Dodgeball, Escalation, Guardian, a clássica War Zone etc. As modalidades propostas até agora serão traçadas de forma mais ou menos semelhante às antigas edições de Gears of War, com algumas pequenas variações sobre o tema (começando com uma abordagem mais marcante do conceito de "classes" no multiplayer) e oferecerão esse completo e experiência com curadoria 360 ° típica da saga. O modo Versus, por exemplo, terá uma "versão" Arcade que mudará um pouco a fórmula do jogo: nela teremos que escolher uma classe, com habilidades específicas para destravar e armas que podem ser atualizadas no jogo ganhando "caveiras "de matar inimigos.

Mas a Coalizão não parece disposta, simplesmente, a "ficar no assunto": Gears 5, de fato, introduz e expande o conceito de multiplayer da saga com algum novo peso. A partir de Modo de escape, experiência cooperativa que se soma à imutável e emblemática (para a série) Horda. Neste modo, projetado para três jogadores, teremos que escapar (mas vá!) De uma enorme colmeia dentro da qual “borrifamos” um agente químico para aniquilar nossos “simpáticos” inimigos. Obviamente, na modalidade teremos que enfrentar um grande número de exemplares do Enxame, porém, tendo muito poucas armas disponíveis e sempre atento ao avanço inexorável da substância letal. Esta modalidade conta atualmente com quatro mapas que, certamente, irão aumentar em número durante a expansão do conteúdo clássico pós-lançamento que, como é tradição da série, certamente será longo e complexo. Mas, além da "esperança de um futuro róseo", The Coalition incluiu uma novidade na novidade: estamos falando sobreeditor de mapas, o que nos permitirá criar, mas também baixar novos estágios criados por outros usuários.

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Ainda no assunto do conteúdo pós-lançamento, o "Tour of Duty", Uma estrutura semelhante ao conceito de temporada encontrada em uma grande fatia dos jogos multiplayer atuais: no espaço de cerca de três meses, cada jogador, por meio de um sistema de progressão clássico, poderá desbloquear recompensas exclusivas por meio de uma série de níveis e desafios diários e não para serem concluídos. Finalmente, um aceno de cabeça para o acima mencionado Horda, que sempre foi a marca registrada do modo multijogador de Gears of War, reviveu em Gears 5 de uma forma quase idêntica ao que apareceu no capítulo anterior, trazendo assim todas as inovações introduzidas em Gears of War 4, mesmo que Gears 5 detém-se um pouco mais precisamente nas classes de jogo que poderemos utilizar e que terão cada uma características muito diferentes, bem como funções complementares. Todos, é claro, mantidos juntos por um fio muito importante, ou seja, o “Jogabilidade”: fluida, mecanicamente impecável e no auge de seu passado glorioso. Basicamente, A Coalizão respeitou o longo legado clássico de multijogador a que Gears of War nos acostumou, adicionando novas profundidades que, sem atrapalhar nada, conseguem a difícil tarefa de distinguir-se do passado que, apesar dos picos altíssimos alcançados, começava a ser "dado como certo".

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Em última análise, Gears 5 é a evolução natural da série, de certa forma um passo dominado pela "coragem" em querer reinterpretar algo histórico e "imutável" à sua maneira. A Coalizão deu um salto significativo: o Gears 5 poderia ser entendido como um "Gears of War 1.5", um capítulo completo de passagem para margens e possibilidades estendidas. No momento, certamente o melhor capítulo da série.

► Gears 5 é um jogo do tipo Shooter desenvolvido pela The Coalition e publicado pela Microsoft Studios para PC, Xbox One e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 10/09/2019

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