Far Cry New Dawn - Revisão

Far Cry New Dawn - Revisão

Revisão para Far Cry New Dawn. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 15/02/2019

Sempre há uma primeira vez. E mesmo para aqueles que, como a Ubisoft, sempre estiveram lá e experimentaram muitos “primeiros”, tecer uma nova rota de sucesso envolve um trabalho meticuloso de análise e verificação. A ocasião, desta vez, foi para a equipe francesa desenvolver o que é formalmente a primeira sequência autônoma da premiada saga Far Cry. O final aberto de Far Cry 5, que viu o arquiinimigo Joseph Seed e os seguidores de seu culto do Portão do Éden testemunhando o fim apocalíptico do mundo profetizado durante o curso do título, abriu o caminho para uma miríade de caminhos.



É assim que 17 anos após a catástrofe atômica que condenou o mundo dos jogos a um inverno nuclear, em uma América virgem onde a natureza (não isenta de mutações radioativas) assumiu o controle, o sol volta a brilhar e os sobreviventes estão se preparando para reconstruir o condado de Hope em Montana que provavelmente nunca mais será o mesmo. Mais fácil dizer isso feito.

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Assim que tivermos escolhido o sexo do nosso protagonista (que poderemos personalizar desta vez a nível anatômico embora com escolhas limitadas e polígonos que nem sempre são excelentes), nos encontraremos desde os primeiros compassos do jogo em Prosperidade , quartel-general dos sobreviventes que pretendem reconstruir uma sociedade pacífica, com um espírito colaborativo e no espírito dos valores humanos do Velho Mundo. O mapa do jogo é o mesmo que exploramos em Far Cry 5, porém alterado pela explosão nuclear e dominado pela natureza. A Ubisoft Montreal recorreu a uma equipa de estudiosos para propor um cenário pós-apocalíptico o mais justificável possível, confirmando o bom hábito de trabalhar ao lado de especialistas de fora do mundo dos jogos para atribuir esse valor acrescentado, como já foi proposto com sucesso em outros títulos. o fabricante, em todos aqueles da saga Assassin's Creed.



A tarefa do nosso herói será zelar pela Prosperidade e contribuir ativamente para o seu desenvolvimento, evitando uma nova ameaça concreta que desta vez não leva o nome de Joseph Seed. O Pai de fato renomeou os sobreviventes de seu culto no Novo Éden, convertendo-os em um município real que agora rejeita qualquer contato e uso da tecnologia em todas as suas formas e repudia os preconceitos em que se baseia a própria cultura do Velho Mundo. . Então, o que ameaça os pacíficos edenitas tanto quanto os sobreviventes da Prosperidade?

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Far Cry sempre se concentrou em uma caracterização de prestígio dos antagonistas do jogo: os melhores "bandidos" são aqueles que acreditam que têm razão, que têm as ferramentas em suas mãos para cumprir sua visão iluminada do mundo, que agem para um bem maior. Eles não são exceção Mary e Lou, gêmeas e filhas do Novo Mundo, à frente de um bando de bandidos e invasores implacáveis ​​que se autodenominam Road Warriors. Jovens, inescrupulosos, selvagens, os gêmeos são o expoente perfeito de uma geração que não tem memória de como seria a vida antes do desastre nuclear que condenou o mundo. O novo mundo deformado saturado de cores que, no entanto, esconde sombras inquietas, onde prevalece a lei dos mais fortes, é o único que conheceram: não há valor, herança moral, empatia na sua visão das coisas.

Eles representam a primeira parte da dicotomia que contrasta a falta de escrúpulos de viver para o dia, do "tudo e agora" dos Road Warriors, a filosofia de sobrevivência daqueles que sobreviveram ao desastre, e uma vez emergiram na luz após incontáveis ​​anos de prisão de bunkers antinucleares tentei começar do zero, guiada por um instinto de sobrevivência inato, mas lançando as bases para uma reconstrução pacifista e colaborativa, ciente de que só a comunidade pode garantir o sucesso da sobrevivência da espécie. Mais uma vez, portanto, a Ubisoft acerta o alvo e nos dá um par de heroínas, a mente Mickey e o braço Lou, que estão bem colocados no continuum dos antagonistas da saga Far Cry: o mundo dos gêmeos é preto e branco, povoado por pessoas "que criam problemas" e pessoas que "resolvem problemas". Quem cria problemas deve ser extinto, seja ele aliado ou inimigo, desconhecido ou parente.



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Se a configuração e a configuração forem absolutamente relevantes, vamos ver como, em termos de jogabilidade, a Ubisoft foi capaz de rejuvenescer o sólido, embora não muito inovador, sistema de jogo, com a introdução de algumas novidades apreciáveis. A prosperidade é um centro em constante expansão com múltiplas potencialidades: já que a moeda do novo mundo não é mais representada pelo dólar, mas por materiais preciosos e recursos biológicos úteis para o desenvolvimento, atualizando e recriando as estruturas que conhecemos em Far Cry, a elaboração desempenha um papel fundamental no jogo.

Desde o início, o jogador estará envolvido em atividades de recuperação de recursos que visam expandir os horizontes e estruturas da Prosperidade: bancadas de armas e munições, jardim curativo, enfermaria, cartografia, oficina de veículos constituirão os elementos que permitirão ao nosso herói obter benefícios, arsenal, melhor meio de transporte e conseqüentemente mais chances de sobrevivência nas batalhas contra os Guerreiros da Estrada.

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Existem muitas maneiras de obter novos recursos e materiais para a criação e o aprimoramento da Prosperidade. Já conhecemos os Postos Avançados, que em New Dawn, uma vez conquistados, irão subir de nível e conseqüentemente dificuldade e podem ser enfrentados novamente (até no máximo três vezes no total) para obter maiores recompensas e quantidades de Etanol, um novo recurso introduzido e material chave para o aprimoramento e continuação dos capítulos do jogo. Junto com os Postos Avançados, encontramos a introdução de Envio, também reproduzível e com dificuldade incremental: mapas externos reais Deslocado para os Estados Unidos que pode ser alcançado por helicóptero diretamente do Prosperidade, ampliará as áreas de lazer e permitirá a obtenção de novos e preciosos recursos, inclusive o Etanol. Uma vez na área de Expedição, será necessário identificar e recuperar um pacote localizado em uma coordenada precisa: após a recuperação, o GPS integrado avisará os Road Warriors de nossos movimentos e caberá a nós fugirmos em tempo hábil, assim alcançando o helicóptero pronto para nos resgatar. Se você conseguir derrotar os Road Warriors que foram capazes de tirar vantagem das ruínas nucleares taticamente, impondo sua própria lei muito além das fronteiras de Montana.



Espalhados por todo o mapa do jogo principal, encontraremos missões secundárias associadas a novos personagens hilários conhecidos como especialistas: resolvendo seus respectivos terrenos, será possível encontrá-los na Prosperidade onde emprestarão seus conhecimentos e habilidades, aumentando o nível máximo que pode ser alcançado desde as instalações de nossa sede.

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Os Mercenários voltam para apoiar nosso herói, um total de oito aliados (incluindo dois animais) entre velhos conhecidos, retornos bem-vindos e novos personagens bizarros, que poderemos recrutar durante nossas incursões no mundo aberto, cada um com suas próprias características e habilidades. A variação dada pela equipe de desenvolvimento à jogabilidade é interessante, introduzindo elementos de personagem RPG em um sistema de jogo historicamente FPS. Embora neste caso a mão não fosse tão pesada quanto nos últimos capítulos da Ubisoft, como Assassin's Creed Origins e Assassin's Creed Odyssey, a introdução de um sistema de níveis tanto para os inimigos quanto para o arsenal do jogo representa um primeiro passo tímido em direção a uma abordagem de jogo mais RPG.

Os inimigos agora serão divididos em quatro níveis e apresentarão uma barra para indicar seu estado de saúde. Até mesmo nossas armas, que tomaremos cuidado para nivelar durante o jogo, verão a quantidade de dano infligido projetada na tela. Estes leves a dinâmica do RPG combina bem com o mundo do jogo e contribuir para rejuvenescer parcialmente um sistema de combate testado pelo tempo, mas sem dúvida maduro e pronto para evoluir: a esperança para o futuro é que a Ubisoft saiba ousar ainda mais, garantindo aos novos fãs uma longevidade mais do que merecida à saga quando para os historiadores leais da marca.

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Refaça as ruas da nova Montana será um mergulho nas memórias dos jogadores de Far Cry 5, que encontrará em cada esquina referências, easter eggs e winks com referências contínuas à tradição e aos personagens, sobreviventes ou falecidos, protagonistas do capítulo anterior. A experiência de mundo aberto, acompanhado pelas cores vivas de um mundo não contaminado, é como sempre agradável e fluido, embora nenhuma melhoria gráfica particular tenha sido feita nos polígonos do jogo em comparação com o que foi visto em Far Cry 5. Até a trilha sonora é confirmada como sendo de bom acabamento: embora não permaneça impressa na memória que acompanha o jogo cada vez mais rápido e rápido sem tropeçar.

Após o feedback positivo em Far Cry 5, o modo cooperativo está de volta em New Dawn: todo o mundo do jogo e as missões principais e secundárias (exceto o tutorial) são jogáveis ​​em co-op. Os inimigos não terão IA alternativa, consequentemente se comportando da mesma forma que você joga sozinho ou com o apoio de amigos: desta forma o modo cooperativo permitirá que você facilite os pontos críticos e a curva de maior dificuldade do título, permitindo ambos jogadores para manter seus recursos, equipamentos e experiência acumulados em seu inventário.

Far Cry New Dawn é um título divertido, completo e autossuficiente. Quer vocês sejam "sobreviventes" do velho mundo, testemunhas do desastre atômico de Far Cry 5 ou filhos do Novo Mundo que viram você olhar para Montana pela primeira vez somente após o inverno nuclear, você apreciará uma jogabilidade profunda e divertida em um mundo de jogo caracterizado por cores fortes, personagens bizarros e uma natureza insidiosa como nunca antes nos títulos canônicos da saga. A tímida dinâmica do RPG introduzida, junto com alguns truques que visam expandir o mundo do jogo, permitirá que você acompanhe o destino do confronto ideológico e geracional entre os sobreviventes da Prosperidade, os Novos Edenitas e os Guerreiros da Estrada de cima a baixo sem cair nessa excessiva repetitividade sempre ao virar da esquina para minar a experiência geral de jogo. Um autônomo em todos os aspectos e bem feito, que no entanto ainda não quer representar aquele trampolim para a reescrita da fórmula Far Cry: se você não foi capaz de apreciar a excelente direção artística e o sistema dos capítulos anteriores, não será New Dawn para provar que você está errado ou surpreso.

► Far Cry New Dawn é um jogo do tipo Shooter desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 15/02/2019

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