Immortal: Unchained - Revisão

Immortal: Unchained - Revisão

Revisão para Imortal: desencadeado. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 07/09/2018

Nos últimos tempos, começar uma revisão falando sobre como as almas tem se tornado cada vez mais frequente. Explicar mais uma vez o nascimento deste (sub) gênero só pode ser redundante, por isso queremos oferecer a você uma nova abordagem. As almas são como pizza: talvez não seja exatamente bom, mas ainda é pizza, você vai comer de qualquer maneira. Isso é o que sempre pensamos: mesmo jogos que não eram totalmente convincentes, como Lords of the Fallen ou The Surge, tiveram seus pontos positivos. Bem, Immortal: Unchained não tem nenhum.



Immortal: Unchained - Revisão

Immortal: Unchained começa com uma ideia intrigante para dizer o mínimo: uma ficção científica semelhante a almas construída em torno de uma estrutura TPS. Nada mal, certo? O trabalho da Toadman Interactive tenta propor uma pequena revolução dentro das fileiras dos emuladores de produto da FromSoftware: uma pena que falha praticamente de todos os pontos de vista.

Vamos falar sobre a configuração imediatamente. Nosso herói mudo usual, a última esperança do universo, deve viajar para frente e para trás entre três planetas para derrotar uma invasão de mortos-vivos robóticos. Se você já imagina vistas alienígenas intrigantes e mundos de ficção científica para explorar, coloque seu coração em paz. Embora a obra ofereça uma enorme quantidade de objetos de puro saber, que procuram dar caráter e profundidade ao jogo, Immortal: Unchained é um monte de achatamento e falta de estilo, um conjunto de passagens rochosas e corredores de metal irritantemente vazios, com variações cromáticas mínimas.

Immortal: Unchained - Revisão

A quantidade limitada de polígonos, no entanto, não impede o jogo de empilhar um longa série de problemas técnicos. Texturas que precisam de pelo menos dez segundos para carregar, taxa de quadros do dançarino, câmera muitas vezes imprecisa, capacidade de resposta de comandos não recebidos, bugs que bloqueiam nossas armas e nos impedem de atirar, travamentos que se tornam cada vez mais frequentes conforme avançamos e as áreas ousam aumentar em tamanho, colocando toda a infraestrutura da obra sob estresse. Tudo isto, aliás, após um patch D1 que se orgulha de ter resolvido inúmeros problemas e ter equilibrado a experiência de jogo.



A experiência de jogo é o verdadeiro ponto sensível do trabalho da Toadman Interactive. Nossa aventura, vista de longe, parece ter todas as credenciais para satisfazer os fãs do gênero. A decepção, no entanto, está ao virar da esquina. Cada área tenta emular a estrutura de “mundo interconectado” de Dark Souls, às vezes até com resultados decentes, mas eles se esquecem de colocar um jogo real nisso. A natureza do TPS, de fato, não foi explorada de forma alguma para propor uma abordagem inovadora, mas, pelo contrário, nivela qualquer mecânica de combate. Teremos metralhadoras, pistolas, lançadores de granadas, fuzis de assalto, espingardas e rifles de precisão: um arsenal clássico mas variado. Desnecessariamente variada.

Immortal: Unchained - Revisão

Não apenas a maioria das armas são muito fracas - tornando os rifles de precisão e espingardas obrigatórios - mas o sistema de combate não varia de forma alguma. A beleza das armas de uma espécie de alma vem de seu moveset e a conseqüente variação de abordagem dos inimigos. Immortal: Unchained só nos pede para atirar, com o lock-on, tudo o que se move. Os próprios inimigos são divididos em duas categorias: aqueles que nos atacam e aqueles que atiram. Tudo o que precisamos fazer é rolar para trás deles e atingir seu ponto fraco universal: um núcleo colocado entre as omoplatas. Não que isso seja sempre possível: muitos oponentes são atormentados por rastreamento repreensível, enquanto outros simplesmente se teletransportam à vontade.

Mas não acaba aqui: até a exploração nos fará lamentar os pontos mais difíceis de Dark Souls. A maioria dos mobs adversários, de fato, se materializam ou emergem do solo a poucos passos de nós, armando emboscadas constantes e imprevisíveis e apostando tudo na esmagadora quantidade: portanto, sem armas capazes de eliminar os adversários mais fracos com um único tiro (ou seja, rifles de precisão), toda luta se torna uma tarantela de alvos errados, hitboxes imprecisos e cai em ouvidos surdos: cada zona, de facto, é um conjunto de estreitos corredores pendentes, espalhados por outro lado com armadilhas pouco visíveis que nos eliminarão sem meias medidas.



Immortal: Unchained é sobre uma dificuldade hardcore, artificial e injusta e não entende que a morte deveria te ensinar algo e nunca te punir. A morte em uma alma semelhante deve sempre ser o resultado de seu erro, não uma forma de desperdiçar o tempo do jogador. Chegar à conclusão de Immortal: Unchained é um desafio difícil: não porque nossas habilidades de jogador serão testadas, mas porque teremos que alcançar a iluminação antes de podermos perdoar todos os seus erros.


Immortal: Unchained - Revisão

Immortal: Unchained é uma pilha de erros e pobreza estilística elevada ao enésimo grau. É impossível encontrar até mesmo o menor e mais hardcore nicho de jogadores para recomendar o jogo da Toadman Interactive, especialmente dado o preço absurdo de € 49,99.

► Immortal: Unchained é um jogo de tiro RPG desenvolvido pela Toadman Interactive e publicado pela Sold Out para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 07/09/2018

Adicione um comentário do Immortal: Unchained - Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load