Mortal Shell - Revisão

Mortal Shell - Revisão

Revisão para Concha Mortal. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 30/09/2020

Em seu anúncio Mortal Shell imediatamente pareceu algo mais do que o título indie clássico produzido por um jovem estúdio, desconhecido até então. Para confirmar isso, Cold Symmetry quase imediatamente abandonou um importante trio de ases graças à forte comunidade que logo foi criada em torno de Mortal Shell, o acordo comercial para a exclusividade temporária no campo do PC na Epic Games Store e para a disponibilidade do título em muito pouco tempo em ao seu anúncio oficial.



Apesar disso, para chamar a atenção para Mortal Shell foi aquela comparação quase natural com as criaturas FromSoftware nascido da mente brilhante de Hidetaka Miyazaki.

Nenhuma surpresa então, Mortal Shell é absolutamente semelhante a uma alma e parece que Cold Symmetry não queria esconder essa "alma negra" que permeia seu primeiro trabalho., publicado pela Playstack. Já a partir dos menus iniciais e da interface do jogo há uma forte sensação de déjà vu que, felizmente, é apaziguada por algumas escolhas estilísticas e de jogabilidade que visam distanciar o Mortal Shell de um ancestral tão importante, para direcioná-lo para sua própria identidade distinta e reconhecível. No entanto, deve-se notar que esta tarefa não está totalmente cumprida e isso é evidente em primeiro lugar, observando uma tentativa de focar em uma tradição de nebulosa, intrincada e misteriosa, mas não capaz de criar um mundo vívido, fascinante e profundo e isso não ajuda a falta daqueles NPCs carismáticos que caracterizavam as Almas e que, graças aos vários subenredos, eles foram capazes de colar e fazer justiça a uma narrativa complexa, mas satisfatória.



Em segundo lugar a exploração e descoberta dos poucos locais do jogo não consegue despertar aquele incrível efeito de descoberta característico das Almas e que em várias ocasiões perdoou qualquer emboscada ou inimigo muito forte pensado por aqueles que queriam dificultar as coisas para os jogadores.

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Apesar desses elementos comuns, Mortal Shell deixa imediatamente claro que deseja se desprender das Almas, não deixando o jogador livre para customizar seu alter ego e, em vez disso, apresentando as diferentes faces que o mesmo protagonista, Foundling, irá "vestir" durante seu caminho para salvar um mundo despedaçado.

Esqueça as classes, a divisão em estatísticas típicas de RPGs e a personalização física de nosso personagem o protagonista de Mortal Shell é um imortal feito de carne fraca, nua e crua, porém, capaz de se tornar imperfurável, petrificando o corpo, e mutável, graças à possibilidade de ocupar os Casings, agora permanece vazio e pertencente a almas mortais caídas em batalha.

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Aqui está a primeira característica peculiar do Mortal Shell: permite ao jogador alternar entre os quatro compartimentos disponíveis, modificando o estilo de luta e as características físicas. Para isso, será necessário antes de tudo descobrir os lugares onde repousam esses restos mortais, para depois poder “vesti-los” e começar a explorar suas habilidades. Veremos, portanto, que, para passar de um dos Enclosures ao outro, teremos duas opções: visitar nossa "base" ou utilizar consumíveis ad hoc capazes de evocá-los.

Nossa "ilha feliz" dentro da Mortal Shell será representada por uma torre dilapidada, equivalente à fogueira Dark Souls, na qual seremos recebidos pela Irmã Genessa e pelos poucos NPCs do jogo, e na qual colocaremos os Recintos que recuperamos. Aqui então, dentro da floresta Fallgrim, encontraremos facilmente Harros, um espadachim bem equilibrado adequado para os estágios iniciais do jogo, com o qual iremos dominar o sistema de combate desenhado por Cold Symmetry. Mais tarde iremos descobrir Salomão, Tiel e Eredrim, cada um com sua própria história, da qual descobriremos mais detalhes a cada vez que formos desbloquear uma das habilidades básicas e peculiares que caracterizam cada concha.



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Durante as fases de combate, vestindo nosso invólucro, tiraremos vantagem de uma simples alternância entre dois tipos de ataque, roll dodge, petrifaction e ataques especiais que podem ser usados ​​consumindo a barra de Determinação, e inerente às quatro armas que vamos para recuperar (mais um quinto, extra, o Balestrazooka). Todas essas ações irão se integrar com as habilidades peculiares de cada envelope, que podem ser aprendidas gastando Alcatrão (equivalente a almas e também pode ser usado como moeda de troca) e Visões.

Nas fases de exploração mas, acima de tudo, na desafiadora Boss Fight será necessário pesar cuidadosamente não só que arma usar, mas, acima de tudo, que concha usar para poder nos colocar em uma situação o mais próximo possível daquela de vantagem em inimigos difíceis com uma barra vital importante.

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A morte caracteriza o título e, como qualquer alma que se preze, virá facilmente e na primeira ocasião em que vamos subestimar um inimigo. Contudo devido à sua natureza de hospedeiro, o Enjeitado morrerá muito: se a saúde chegar a zero, seremos expulsos de nossa casca e poderemos tentar encerrar a luta com nossa verdadeira aparência (mas com uma barra de vida muito pequena) ou recuperar nossa concha (neste caso veremos nossa saúde completamente restaurada). Em caso de derrota completa, perderemos todo o nosso alcatrão e seremos levados de volta à última zona segura onde a irmã Genessa terá cuidado de nossos restos mortais: podemos então retornar ao local do crime para recuperar tudo o que tínhamos recolhidos até aquele momento ou perdem tudo para sempre em caso de derrota.


Uma nota a não ser subestimada preocupações consumíveis úteis para restaurar a saúde: eles serão bens verdadeiramente preciosos e capazes de devolver porções muito pequenas de saúde. Uma escolha provavelmente ditada pela característica do Enjeitado e que não impede a fruição do título, embora muitas vezes conduza a fases de jogo frustrantes em que a fuga dos inimigos provará ser a única solução para não perder todo o progresso alcançado até aquele momento.


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Mortal Shell é desenvolvido através do Unreal Engine 4 de forma discreta, com uma renderização gráfica satisfatória, principalmente na luta contra o chefe, e acompanhado por um setor de som equilibrado que esconde peças verdadeiramente envolventes e evocativas no interior, especialmente quando o alaúde é usado. Em detrimento das boas premissas, o nível de qualidade das texturas e do setor é geralmente flutuante. Aqui, então, que por um lado teremos nossos invólucros e certos inimigos realmente bem definidos, enquanto por outro lado encontraremos inimigos secundários e cenários muito anônimos.

Mas além dos aspectos técnicos, o título não mostra uma excelência artística capaz de tornar Mortal Shell inesquecível: explore as áreas ao redor da torre Fallgrim, lugar central do jogo a partir do qual será possível chegar aos poucos outros locais por caminhos inacessíveis ou atalhos raros em forma de túneis, não vai provocar, exceto em raras ocasiões, o esperado efeito "uau". Uma pena porque Cold Symmetry mostra uma certa atenção aos detalhes e à dinâmica das lutas, com um frame rate estável mesmo que em declive em certas fases mais excitadas.

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O discurso de não julgar um livro pela capa de muitos títulos independentes é realmente um dogma, mas Mortal Shell, apesar das boas condições, infelizmente não consegue se destacar na frente de jogo. Os truques originais são parcialmente anulados principalmente devido a uma falta de precisão nas fases de combate (isso é especialmente perceptível no sistema de fixação do inimigo) e por uma IA principalmente com script, que se move de acordo com os movimentos de nosso personagem e executa ações e ataca de forma cíclica.

Existe, portanto, uma falta de uma variedade de situações que podem tornar cada luta única e desafiadora, abrindo espaço para uma espécie de roteiro já escrito desde o segundo encontro com o mesmo inimigo. Em qualquer caso, e talvez também graças a esses defeitos, Mortal Shell prova ser divertido, desafiador, difícil e agitado, especialmente nas fases do jogo caracterizadas por hordas de inimigos sedentos de sangue. Apesar do seu bom nível de desafio, o trabalho do Cold Symmetry acaba por ser pouco duradouro, desprovido de um componente multijogador e com uma variabilidade entre 10 e 20 horas de jogo. Dificilmente reproduzível, exceto para desbloquear todas as conquistas do caso e descobrir qualquer baú escondido. Tendo em vista o lançamento da versão física do jogo, estamos curiosos para saber se haverá suporte pós-lançamento através de DLC e conteúdos adicionais.

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Mortal Shell é um bom título e também pode se tornar um pequeno culto para fãs do gênero soul. Porém, apesar da tentativa de se tornar diferente e reconhecível, acaba ancorando-se naquele colosso que leva o nome de Dark Souls, mas não consegue atingir as alturas deste último tanto no plano narrativo quanto artístico. Se por um lado encontramos um alto nível de desafio em terminar o título, por outro só podemos notar a falta desse detalhe, lugar ou evento que pode deixar o jogador sem palavras e empurrá-lo para jogar e repetir o título, e transformando um jogo simples em uma obra-prima.

► Mortal Shell é um jogo do tipo RPG desenvolvido pela Cold Symmetry e publicado pela Playstack para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 30/09/2020

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