Shadow of the Tomb Raider - Revisão

Shadow of the Tomb Raider - Revisão

Revisão para Shadow of the Tomb Raider. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/09/2018

É fácil e compreensível nos dias de hoje se deixar levar pelo hype por jogos particularmente inovadores ou originais, tanto no campo triple A (Homem-Aranha para PS4 é um exemplo) quanto no indie (joias como Dead Cells), talvez tomando como certo ou subestimando produtos mais "tradicionais" como Dragon Quest XI ou mesmo este Shadow of the Tomb Raider. Mas você não poderia cometer um erro pior porque, pelo menos no caso de Lara, provavelmente estamos enfrentando o melhor jogo da série e sem muitas dúvidas o ponto mais alto alcançado por esta nova trilogia, que desta vez com o título desenvolvido pela Eidos Montréal se encerra, deixando-nos a dúvida sobre o futuro do arqueólogo mais carismático do mundo.



Shadow of the Tomb Raider - Revisão

Tomb Raider e Rise of the Tomb Raider eram dois videogames muito bons, senão excelentes. O trabalho da Crystal Dynamics, com a inspiração evidente (e recíproca) da série Uncharted para trazer uma marca tão histórica de volta à vanguarda do videogame moderno, foi verdadeiramente louvável. Este novo campo Tomb Raider oferece uma jogabilidade explosiva entre a exploração e o combate, um setor técnico geralmente de alto nível e cenários evocativos, criando uma mistura cheia de adrenalina e extremamente divertida. No entanto, sempre houve um ponto muito fraco antes de Shadow of the Tomb Raider: a história e o elenco de apoio. Mesmo como fãs da série, lutamos para lembrar elementos da trama que não sejam os mais genéricos de jogos anteriores, bem como os personagens esquecíveis, muitas vezes reconhecidos como "aquele cara" ou "o bandido". Claro, Lara teve uma evolução notável nessa história de origem e sem dúvida está muito bem caracterizada, mas o contorno de suas piruetas sempre deixou a desejar. Ed este já é o primeiro elemento onde Shadow of the Tomb Raider se destaca claramente em seus predecessores.



Um apocalipse peruano

Após os eventos siberianos, Lara se encontra mais uma vez lidando com a Trindade, desta vez nas exuberantes florestas da América do Sul. Durante uma de suas clássicas excursões em busca de artefatos históricos, nossa heroína (que recentemente voltou às telas) se depara com uma bela e misteriosa adaga acompanhada por uma série de mensagens enigmáticas deixadas por civilizações pré-colombianas. O que ele não sabe é que, ao remover a arma de seu compartimento, vai desencadear um verdadeiro apocalipse, colocando em perigo a vida de milhões de pessoas; o mesmo apocalipse que a Trindade gostaria de facilitar. Naquele momento, diante das consequências de suas ações, Lara começa a perder contato com seus valores, assumindo não apenas a culpa pelo evento, mas também a responsabilidade única de consertar as coisas: um invasor de tumbas egocêntrico e egoísta que certamente se choca com o personagem que passamos a amar.

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Como foi o caso em particular no primeiro episódio da trilogia, onde de uma garota rebelde Croft gradualmente se transformou em uma arqueóloga acelerada, também em Shadow of the Tomb Raider, acompanhando a interessante história entre a natureza intocada do Peru, Lara empreenderá um crescimento moral e de caráter, porém não sem surpresas: agora todos os seus movimentos são controlados pelo preocupado Jonas (apenas remanescente do elenco coadjuvante do primeiro título), o único baluarte entre ela e um futuro como um fora da lei ao invés de uma heroína. São as relações interpessoais e as pessoas que encontra pelo caminho que vão moldar a sua história, sem nos fazer perder uma homenagem aí colocada aos fãs de longa data.


Bem vindo a paititi

E aqui nos conectamos precisamente com uma das maiores inovações de Shadow of the Tomb Raider, e também um dos elementos que tornam o jogo mais empático e completo: as missões paralelas. Durante a história, Lara encontrará três centros, três assentamentos humanos de tamanhos variados, dentro dos quais passará muito tempo. Não serão apenas desculpas para continuar a trama, colecionar alguns colecionáveis ​​ou conhecer personagens-chave para o desenvolvimento da trama, mas o lugar ideal onde Lara pode ter contato com os locais, conhecê-los, entender seus problemas e ajudá-los pessoalmente . Pela primeira vez na série, você poderá falar com NPCs, para aprender sobre tesouros escondidos ou secretos ou mesmo missões secundárias.


Embora sejam um punhado em todo o jogo, As missões secundárias de Shadow of the Tomb Raider são uma adição natural à fórmula do título e um dos pontos mais atraentes do produto. Na verdade, não se trata de esquecíveis "fetch quests" ou de resolver os estúpidos problemas dos habitantes, mas cada um deles nos permitirá descobrir mais sobre essas populações e sobre a aventura em geral, ao mesmo tempo que ganhamos utilidade equipamentos (além da agora clássica árvore de habilidades e armas atualizáveis, nos trajes de Shadow Lara serão fundamentais, equipados com habilidades passivas e instrumentais também para a narração em alguns casos). A maioria dessas pequenas histórias na história vai se concentrar no cidade de Paititi, o maior hub já construído em um jogo Tomb Raider e realmente uma mistura incrível de conteúdo que você pode chamar de casa depois de alguns minutos.


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Subbacqui! (vamos ver quem entende a citação)

Outro lugar onde você passará muito tempo durante Shadow of the Tomb Raider será, sem dúvida, o fundo do mar. Para este capítulo de fato os desenvolvedores deram ênfase à exploração subaquática, com seções inteiras de macro-níveis (o jogo não é mundo aberto no sentido estrito do termo) onde você pode nadar e procurar tesouros, sem esquecer de tentar salvar sua pele da falta de ar, do terrível moreias ou do piraña, que nos lembrava muito Tomb Raider III. Além de adicionar uma profundidade totalmente diferente (haha, ed) às áreas de jogo, a Eidos deve ser reconhecida por ter conseguido integrar bem as animações e controles subaquáticos, uma das ações que a indústria de jogos sempre lutou para reproduzir.

Além desta adição, se quisermos, a mecânica de jogo permaneceu quase inalterada em comparação com os jogos anteriores, o que certamente não é uma coisa ruim, mas talvez seja também oA única falha possível do Shadow of the Tomb Raider, se considerarmos também que muitas das animações - com qualidade flutuante - não mudaram. Isso não diminui uma jogabilidade que "funciona", e até bem, mas a possibilidade de fazer rapel nas paredes (semelhante ao que introduziu em Uncharted 4 da Naughty Dog) não é suficiente para tirar a sutil sensação de dejà vu do cabeça.


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Felizmente, porém, onde a Eidos Montréal se destacou em seu trabalho é o aprimoramento do ritmo e a divisão das fases do jogo entre exploração, quebra-cabeças e luta, um dos pontos que fizeram muitos fãs da série torcerem o nariz no últimos dois jogos. Em Shadow of the Tomb Raider há um retorno claro à tradição da marca: os tiroteios concentram-se em algumas secções claramente identificáveis ​​e com uma duração muito mais curta do que antes e o resto do tempo será gasto onde Tomb Raider fez história, nomeadamente na procura de ravinas para explorar ou na resolução de excelentes puzzles contidos em as inúmeras novas tumbas e criptas contidas no jogo. Nunca houve tantas tumbas em Tomb Raider e dentro deles encontraremos alguns dos melhores enigmas e vislumbres.

Uau. Essa selva. Muito folhagem. Muitos Croft. Tão impressionante.

Como o olho também quer sua parte, só podemos gastar algumas linhas majestoso setor gráfico e artístico, particularmente evidente em nosso teste do Xbox One X, onde o jogo é apresentado em 4K + HDR nativo. Abandonado as neves de Rise of the Tomb Raider, a equipe de desenvolvimento foi capaz de desencadear em sua realização tanto a exuberante vegetação da selva sul-americana, quanto a incrível e muito detalhada arquitetura pré-colombiana que brota entre a folhagem. O nível de modelos poligonais e texturas é impressionante (não gostamos de apenas alguns dos modelos humanos, que também se repetem em vários personagens de uma forma um tanto ridícula), bem como o manuseio de fluidos - tão central neste projeto - e iluminação dinâmica. O desempenho também é mais do que bom e consistente durante toda a aventura, exceto por algumas quedas esporádicas na presença de chamas e leve rasgo da tela.

Todos, conforme mencionado, também disponíveis em 4K no Xbox One X, a 30 fps; para quem prefere dar prioridade à jogabilidade e ao rácio de fotogramas, sempre no carro-chefe da Microsoft pode mudar a qualquer momento para um Modos 1080p e 60fps (mudamos na hora quando tivemos que enfrentar tiroteios, por exemplo).

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Resultados do Shadow of the Tomb Raider o mais preciso, o mais completo, o mais coerente e, ao mesmo tempo, o jogo mais espetacular da trilogia. Os receios quanto à mudança de equipa, da histórica Crystal Dynamics para a Eidos Montréal, revelaram-se absolutamente infundados. As vinte horas ou mais que você levará para encerrar a história de Lara na América do Sul serão das mais intensas e emocionantes - além de visualmente satisfatórias - que você já experimentou em um videogame e na demonstração de o quanto nosso passatempo favorito cresceu. A estreia de Lara Croft em 1996, agora distante.

► Shadow of the Tomb Raider é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela Eidos Montréal e publicado pela Square Enix para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/09/2018

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