The Elder Scrolls Online: Elsweyr - Revisão

The Elder Scrolls Online: Elsweyr - Revisão

Revisão para The Elder Scrolls Online. Jogo para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia, o videogame foi lançado em 04/04/2014 A versão para PlayStation 4 saiu em 09/06/2015 A versão para Xbox One saiu em 09/06/2015

Em uma terra estéril e principalmente desolada, habitada por Kahjiit impertinente, por quadrúpedes felinos e bípedes desgrenhados prontos para sobrecarregar você com eventos estranhos e atribuições de todos os tipos. Uma ameaça tão antiga quanto as raízes deste mesmo lugar retorna à terra: dragões despertam do longo sono e voar sobre a pátria dos Kahjiit aterrorizando os habitantes e todos os aventureiros que caminharão vivamente em busca de uma nova esperança contra o que é chamado de "A Fúria dos Dragões", a fúria do terror mais puro e assustador dos céus.



The Elder Scrolls Online vem com Elsweyr em seu novo capítulo anual, que quer propor novamente, como já aconteceu nos anos anteriores, um ciclo de novas aventuras para começar tudo de novo ou para enriquecer a sua personagem com novos objetos e recompensas, todas inéditas, para tentar colecionar para aumentar ainda mais o alter ego dos veteranos do gênero. Também há espaço para uma nova classe disponível para jogadores novos e antigos: o necromante, uma das classes mais divertidas e variadas do mundo dos MMORPG Elder Scrolls Online estará de fato disponível começando imediatamente e também acessível para novos jogadores.

A nova fórmula empreendida por Zenimax Online Studios vai bem com os capítulos anteriores: de Morrowind e suas regiões pantanosas, cheias de nostalgia, às planícies exuberantes cheias de enredos mágicos e misteriosos na ilha de Summerset, o famoso MMORPG agora move seu centro de gravidade para uma nova expansão que parece ser levada de mãos dadas pelas terras orientais do mundo conhecido para ser finalmente transposta para um contexto fantástico, onde o elemento fantasia se mistura com um realismo arquitetônico e paisagístico bem estruturado, onde entre desertos secos de toda a vegetação e cidades luxuriantes que surgem como um oásis no meio das planícies escaldantes de Elsweyr, uma ameaça tão antiga quanto o mundo, que é tirada diretamente do universo de Elder Scrolls já estabelecido com o capítulo single player Skyrim, chega ao pátria dos Kahjiit com força e terror. Ao mesmo tempo, lança um desafio a todos os novos jogadores e também aos veteranos, propondo uma luta difícil não ao contrário dos Chefes do Mundo já presentes no território de todo o continente de Tamriel, mas perdendo com o tempo, a mordida necessária que poderia renovar a fórmula para voltar a propor algo verdadeiramente inovador em um contexto de videogame já extrapolado e eviscerado em todas as suas formas com as expansões anteriores, talvez também caindo em uma repetição que muito rapidamente perde aquele senso de inovação e curiosidade, fazendo com que a ameaça dos dragões deslize para dentro um elemento facilmente solucionável e endereçável após apenas algumas lutas bem-sucedidas.



The Elder Scrolls Online: Elsweyr - Revisão

A ameaça dos dragões, as bestas aladas que estão presentes no território dos Kahjiit sem um local fixo de desova, move-se por toda a região e força os jogadores a seguirem a rajada de morte que as criaturas deixam para trás, obrigando os menos preparados a se armarem de paciência e a aguardarem grupos de amigos ou estranhos dispostos a enfrentar as lutas em companhia, transformando assim a experiência de um jogador numa necessidade constante de procura de novos companheiros para poderem enfrentar as feras que podem, conseqüentemente, acaba sendo mortal mesmo depois de pouquíssimos golpes infligidos ao nosso alter ego, obrigando-nos a uma retirada repentina ou a uma busca constante por equipamentos que nos possam apoiar em batalhas duradouras, sem cair inexoravelmente na derrota imediata.

Será, portanto, agradável para todos os veteranos do gênero descobrir essa nova hierarquia de inimigos que encontra espaço como uma nova forma de chefe que se move no mapa, mudando de zona a qualquer momento, mas que rapidamente perde aquela ideia de medo e terror que deveria ter incutido, mesmo nos especialistas e nos jogadores de melhor classificação. Pelo menos, aqueles que aguardam grandes saques ao final de cada luta não vão secar, remunerados por preciosos tesouros, armas e armaduras que estabelecerão uma sede perene de saques caindo, às vezes, em lavouras mais totais a fim de encontrar, como já acontece por toda a aventura no mundo de Elder Scrolls Online, esses objetos para completar os conjuntos ou para serem implementados no equipamento para enriquecê-lo cada vez mais.

No entanto, deve ser enfatizado a importância visual que a terra de Elsweyr desempenha neste pacote de add-on mais recente: ele é cheio de vistas muito diferentes das planícies verdejantes e multicoloridas das ilhas Altmer a que estávamos acostumados no ano passado, mas mesmo assim contextualizada de uma forma quase excelente, que vive da sua dimensão e identidade próprias, sem traçar paisagens já vistas mas sublinhando a ligação que relaciona a alma espirituosa e as raízes antigas dos Kahjiit a estas terras áridas sulcadas por desertos ressecados, paisagens montanhosas e verdes oásis ricos em arquitetura que remontam à antiga Bizâncio e às estruturas do Oriente persa e árabe, mesclando em uma união muito bem contextualizada o que costumávamos ver nas poucas terras que antes eram dedicadas à raça felina dos Elder Scrolls mundo como a pequena ilha de Stros M'kai.



The Elder Scrolls Online: Elsweyr - Revisão

Por isso, convém sublinhar a presença desta raça e o seu espírito como pedra angular desta nova aventura no mundo de Tamriel, onde seremos transportados entre side quests cheios de ideias, bem caracterizados e exaustivos em termos de duração e ligados a um enredo principal que não perde originalidade mas que deixa os jogadores com dúvidas e questões não resolvidas e a flutuar no ar, justificando talvez a presença de expansão de outros pacotes que verão a luz após este último capítulo, completando o que os desenvolvedores do Zenimax queriam renomear como "o Ano do Dragão". Esses conteúdos vão reabastecer a questline principal de conteúdos, de rostos já vistos no passado e de novas aventuras para preencher aquele pequeno mas ainda vazio presente deixado por Elswyer, onde nos divertimos caminhando Kahjiit um pouco zombeteiros, às vezes embriagados e espirituosos e nós tremia diante de antigos horrores arcanos enterrados em cavernas e desertos, misturando no novo capítulo a paisagem - primeiro ressecada e assustadora e depois luxuriante e rica em ouro e mármore - com a alma e o pensamento dos habitantes da área antes do amanhecer e sem preocupações e, às vezes, ofuscado por lendas antigas que vão trazer de volta mitos ancorados no passado e esquecidos em tempos sombrios.

Tudo isso é finalmente temperado pela presença de um nova classe na qual se lança de braços abertos, que consegue ser imediata e ao mesmo tempo profunda o suficiente para explorar e buscar aquela familiaridade para jogadores que já viajam pelo mundo de Elder Scrolls há anos, permitindo uma busca por mais ou menos Habilidades eficazes para enfrentar os novos dragões ou as ameaças já presentes do mundo de fantasia de Tamriel, permitindo também ao jogador usar os corpos crivados no campo como fiéis companheiros de batalha ou, mais simplesmente, recorrer à sua força para poder para desencadear a ira de um colosso esquelético que vai atingir a terra com danos massivos de área. A aula é dividida em três categorias de habilidades selecionáveis, entre ativas e passivas, que permitirão uma fusão de elementos de necromancia e evocação que não perdem, como infelizmente acontece com os novos dragões, aquele senso de descoberta e novidade, sempre nos emocionando com efeitos visuais de luzes e sombras espetaculares em consoles e PCs, onde o conceito de maravilha visual não é perdido graças aos feitiços presentes em toda a árvore de habilidades de uma classe que, em última análise, permite um desenvolvimento bastante maleável e que consegue se equilibrar frente às necessidades dos jogadores para criar um poderoso Tank pronto para sofrer e relançar golpes sonoros, um curandeiro que aproveita ao máximo as habilidades do necromante valendo-se da energia dos mortos próximos no campo de batalha ou um invocador das trevas mais simples que deseja criar destruição e infligir danos astronômicos ao inimigo.



Elsweyr é, em última análise, uma terra cheia de oportunidades de crescimento para aqueles já experientes e personagens de nível superior, mas também para aqueles que querem começar de novo e se tornar parte deste mundo MMORPG cada vez mais contextualizado, que às vezes atinge picos de originalidade e pura diversão para compartilhar entre amigos e estranhos ou, com um pouco mais de dificuldade, para ser desfrutado na solidão entre as eras desérticas da nova região, talvez alternando chefes temerosos, mas com mecânicas banais como os novos dragões que precisariam de um aprofundamento maior e mais desenvolvido mas que, no entanto, à primeira vista, conseguem atacar e instilar o terror necessário para permitir que os viajantes do mundo de Tamriel abram as portas desta nova região e se aventurem definitivamente entre os desertos e oásis da casa dos Kahjiit.

► The Elder Scrolls Online é um jogo do tipo MMORPG desenvolvido pela Zenimax Online Studios e publicado pela Bethesda para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia, o videogame foi lançado em 04/04/2014 A versão para PlayStation 4 saiu em 09/06/2015 A versão para Xbox One saiu em 09/06/2015

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