Valkyria Revolution - Revisão

Valkyria Revolution - Revisão

Revisão para Revolução Valkyria. Jogo para PlayStation 4, PlayStation Vita e Xbox One, o videogame foi lançado em 19/01/2017 A versão para Xbox One saiu em 30/06/2017

Revolução é uma palavra que geralmente associamos a um valor positivo, uma mudança para melhor. No entanto, nem sempre revolucionar algo equivale a melhorá-lo, especialmente se você tentar mudar uma fórmula excelente como o híbrido de RPG estratégico de Valkyria Chronicles, um dos melhores exclusivos da era PS3 recentemente devolvido ao PS4.



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Apesar do excelente acabamento de seus títulos, a série nunca teve grandes resultados de vendas, principalmente pelo fato de estratégico não ser exatamente o gênero mais popular nos consoles. Então aqui está Sega confiou o novo Revolução Valkyria a Media.Vision (equipe de desenvolvimento de Wild Arms, mas também de Valkyria Chronicles 3, entre outras coisas) em uma tentativa de levar a série para as mãos de um público mais amplo, fazendo-a virar tanto para a ação que leva ao musou.

Seria necessário um verdadeiro milagre para equilibrar todos esses elementos, um milagre que Media.Vision não poderia realizar.

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História de traições

Deve-se notar que Revolução Valkyria não está definido na mesma linha do tempo que os outros capítulos da série, mas é um capítulo em si. Até o mundo parece ser uma re-imaginação da Europa original que nos foi apresentada nas primeiras Crônicas da Valquíria, mesmo que seja sempre uma interpretação fantasiosa e steampunk do Velho Continente.

Os acontecimentos são apresentados como um conto do passado: um estudante de história do reino da Jutlândia está determinado a descobrir a verdade sobre a guerra entre o seu país e o império de Ruz, em particular sobre o papel dos chamados "Cinco Traidores "autores da revolta que libertou o reino da opressão imperial. Encurralada por suas perguntas, sua professora começa a contar a verdadeira história daquela guerra nunca registrada nos livros.



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O mundo descobriu recentemente como aproveitar o poder da ragnite, um material especial com propriedades mágicas, e com isso embarcou em um caminho de avanço tecnológico nunca visto antes, trazendo uma nova era de prosperidade para a Europa. Como esperado, no entanto, as minas de ragnite logo se tornaram objeto de disputa entre várias nações, desencadeando um amargo período de guerra.

O reino da Jutlândia é sufocado pelo embargo econômico instituído pelo opressor império de Ruz, que há anos realiza todo tipo de ações bélicas contra as populações do entorno para atingir seus objetivos. O principal protagonista do jogo é Amleth Grønkjær, comandante do pelotão anti-Valkyrie e um dos Cinco Traidores, um grupo secreto de conspiradores que, puxando as cordas nos bastidores do reino, visa apenas se vingar de Ruz matando o imperador e seus quatro grandes generais.

A história da Revolução Valquíria tem a vantagem de envolver temas mais sombrios que os seus antecessores, e em várias ocasiões nos coloca diante de situações que nos fazem refletir sobre temas como a vingança, a justiça e o valor da vida humana. Infelizmente, a narração prossegue por meio de um quantidade de cutscenes capazes de testar seriamente nossa capacidade de suportar.

A grande quantidade de cenas não interativas por si só não seria um defeito absoluto, afinal não seria certamente a primeira vez que nos deparamos com um jogo que conta com longas sequências narrativas (basta pensar em Metal Gear Solid 4 ou Xenosaga ), o verdadeiro problema é como eles são apresentados a nós. Exceto por alguns momentos-chave envolventes da trama, uma boa parte das cenas não interativas são francamente lentas e excessivamente prolixas, e o pior é que elas não são particularmente boas de assistir.



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Afresco histórico

Valkyria Revolution é, infelizmente, um exemplo perfeito de desarmonia entre os setores artístico e técnico. Certamente não se pode dizer que os gráficos do jogo exploram totalmente o potencial do PlayStation 4, graças à sua natureza multi-plataforma com o PS Vita. A equipe de desenvolvimento abandonou o mecanismo anterior do Canvas para mudar para o novo Gouache, mas os resultados são realmente desagradáveis. Embora o efeito gráfico particular que nos mostra o jogo como uma pintura sobre tela tenha sido mantido, os modelos tridimensionais, as texturas que os detalham e as animações são realmente pouco convincentes e não fazem jus ao bom trabalho de design de personagens Hiro Kiyohara. Este, por sua vez, optou por um estilo que difere consideravelmente do semirrealismo das Crônicas e passa a ter um design mais tipicamente japonês, com roupas mais caprichosas, espadas largas e várias armas luminosas.

felizmente o setor musical é de alto padrão graças ao excelente trabalho do mestre Yasunori Mitsuda (compositor de Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears e dos principais temas das várias Crônicas de Xenoblade), que com suas canções contribui para melhorar a experiência tanto nas cutscenes quanto no acompanhamento do próprio jogo. Pena que não podemos dizer o mesmo sobre a qualidade da dublagem em inglês.

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Na linha de frente

Conforme mencionado na abertura da revisão, com Revolution Sega queria criar uma espécie de spin-off de RPG de ação da série. Após a primeira demo lançada no Japão, os fãs reagiram muito negativamente, especialmente à remoção de elementos estratégicos. A equipe de desenvolvimento deu meio passo para trás e tentou lançar um sistema híbrido.


Em vez de mover um personagem de cada vez nos vários turnos que marcam as batalhas, Valkyria Revolution nos coloca no controle de um grupo de quatro personagens livres para se mover em tempo real no campo de batalha, mesmo que possamos controlar diretamente apenas um personagem por vez tempo deixando os outros controlarem a IA do jogo com a habilidade de dar a eles comandos específicos ou uma linha de ação genérica. Para poder atuar ainda é necessário aguardar o preenchimento de uma barra de giro, após a qual podemos escolher se atacar fisicamente usando um botão especial ou realizar outras ações organizadas em um menu especial que congela a ação do jogo e nos permite selecione técnicas especiais, use objetos, etc.


Interessante é a introdução de vários estados de espírito dos inimigos que é possível induzir com as próprias ações: se você surpreender um grupo de inimigos com uma ação repentina, eles ficarão amedrontados e, portanto, mais expostos aos nossos ataques.

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A escolha de tentar um meio-termo entre ação e estratégia resultou apenas na falha em ambas as direções, principalmente devido a um pobre inteligência artificial dos inimigos que realmente não testa o jogador e não nos faz sentir a necessidade de usar todas as possibilidades do sistema. Freqüentemente, a abordagem mais eficaz será simplesmente superar os inimigos o mais rápido possível com ataques físicos e técnicas especiais; ataques de arma de fogo à distância não serão tão eficazes quanto as armas laterais, e coberturas como sacos de areia não protegerão muito os inimigos de nossas armas infladas.

A IA não é apenas pobre para os inimigos, que muitas vezes ficarão empalados esperando que você vá e os fatie, mas também para os membros do seu grupo que não raro ignorarão algumas ordens ou se moverão para atacar os inimigos no distância. Lutas contra chefes (geralmente grandes mechs) representam os melhores desafios, mas são lutas que se concentram mais na resistência do que na dificuldade real.

Obviamente existe um sistema de progressão para o nosso grupo, que poderá aprender técnicas e feitiços cada vez mais eficazes, atualizar armas, adquirir e desenvolver armas secundárias e até mesmo criar equipamentos utilizando materiais obtidos nos campos de batalha. Tudo isso leva a moagem repetidamente em missões secundárias muito pequenas e emocionantes. O sistema de desenvolvimento não seria ruim em si, o problema é que é o próprio jogo que não parece justificar sua complexidade e capacidade de customização, precisamente porque não cria um equilíbrio e um nível de desafio que nos faça sentir a necessidade.

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Com Valkyrie Revolution Sega e Media.Vision buscaram um equilíbrio utópico entre ação frenética e estratégia, mas precisamente essa dualidade atrapalha o sistema de batalha que acaba não satisfazendo totalmente os dois alvos: muito pesado para os amantes da ação e muito superficial para os fãs de estratégia pura. Este não é um jogo ruim, mas não consegue se desvencilhar desse paradoxo e se levantar devido a uma perceptível desarmonia entre forma e substância, mesmo no nível narrativo. Valkyrie Revolution conta uma história de guerra com temas interessantes, mas de uma forma que é realmente difícil de digerir. Se você está procurando um RPG de ação despretensioso, com um estilo e enredo particulares, pode ser para você; se você está procurando por um novo Valkyria Chronicles, procure outro lugar.

► Valkyria Revolution é um jogo desenvolvido pela Media.Vision e publicado pela Deep Silver Sega para PlayStation 4, PlayStation Vita e Xbox One, o videogame foi lançado em 19/01/2017 A versão para Xbox One saiu em 30/06/2017

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