Xenon Racer - Revisão

Xenon Racer - Revisão

Revisão para Corredor de Xenônio. Jogo para Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam e Xbox One, o videogame foi lançado em 26/03/2019

O sector das corridas está sempre em turbulência, cheio de alternativas que, no entanto, com frequência e de boa vontade procuram propor a sua visão de uma área com muitos adeptos e entusiastas. O título que analisaremos hoje, Corredor de Xenônio, é fruto do trabalho árduo do estúdio de desenvolvimento Nuvens 3D, já autor do hilariante jogo de kart All Star: Fruit Racing lançado no verão passado nas principais plataformas.



Como o título se comportará em um mercado difícil, onde a pureza da simulação e a leveza do arcade coexistem em harmonia? Vamos descobrir juntos!

Como já foi referido, Xenon Racer é um jogo de corridas em que coexistem elementos old school e modernos, num projecto certamente interessante e divertido. Nuvens 3D, tal como já foi expresso no seu anterior jogo de corridas, conseguiu propor um produto bastante original e de certa forma estratégico, visto que visa um sector muito particular do campo das corridas. Estamos a falar daquilo que, mecanicamente falando, vê dominarem títulos como Forza Horizon ou Need For Speed, ou seja, um mercado de títulos que visa um certo realismo visual e ao nível do impacto geral, mas associado a um sistema e uma jogabilidade basicamente arcade ou não muito simulação. E este é precisamente o ponto forte do jogo, que é um setor lúdico estruturado em mecânicas bastante simples e imediatas, provavelmente capaz de envolver até jogadores de fora do setor. Mas não se deixe enganar pelas premissas: Xenon Racer tem uma espessura bastante pronunciada, provavelmente capaz de entreter até mesmo aqueles que amam simulações absolutas.


Como qualquer bom jogo de corrida que se preze, Corredor de Xenônio ele gravitará em torno das corridas de carro em sentido estrito, por meio de três modos de jogo distintos. Um modo de carreira clássico, denominado Xenon Racing Champioship, no qual seremos chamados a enfrentar corridas canônicas em uma competição "clandestina", desafios cronometrados e desafios dos mais díspares e intimamente relacionados à direção. O modo muitas vezes nos colocará diante de uma escolha que fará o jogo progredir de forma diferente, mas no final ainda teremos a opção de poder jogar as "escolhas não escolhidas" anteriormente. O segundo modo é chamado de Edge e lembra um pouco os testes de direção necessários para desbloquear licenças e vários conteúdos da série Gran Turismo. O modo de jogo nos permitirá realizar uma série de testes de vários tipos, cuja superação nos permitirá desbloquear um grande número de componentes para adicionar ao nosso carro, de um molde mais puramente técnico ou mais primorosamente estético. O terceiro modo é um clássico versus multiplayer, que será online para até oito jogadores e em tela dividida local. Em geral, embora a oferta lúdica não seja particularmente original e sim alinhada com os cânones do setor, Corredor de Xenônio no entanto, é agradável, divertido e bastante duradouro.


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Números em mãos, o título contará com uma frota de apenas dezoito carros, que, no entanto, serão todos diversificados não só em termos de estética, mas também e sobretudo em termos de "caráter". Cada um dos carros terá características específicas, como melhor manuseio ou maior velocidade máxima, e podem ser modificados com um número significativo de add-ons que serão desbloqueados em corridas e competições específicas, o que terá um impacto direto nas características distintivas de cada carro, já mencionadas, ao personalizá-lo profundamente. Provavelmente, a única falha real de toda a produção diz respeito às faixas, em pequeno número, com um design ligeiramente flutuante e que muitas vezes serão reinterpretações da mesma faixa. Em princípio, conforme mencionado acima, Corredor de Xenônio mesmo neste caso, não oferecerá nada particularmente impressionante, mesmo que a questão numérica tenha realmente um impacto relativo na agradabilidade geral do título.


O título Nuvens 3D não será nada simulativo como dito, mas ainda contará com uma estrutura mecânica básica plausível e suficientemente profunda para um jogo com uma alma conspícua de arcade. Todo o sistema de condução se baseará na interpretação das pistas com o carro certo, pois optar por uma solução versátil entre manobrabilidade e performance não facilitará a vida nem nos permitirá sobressair facilmente. Além disso, apesar da alma reconhecidamente não simulativa, a corrida não será exatamente um passeio no parque e baseará seus movimentos lúdicos em uma curva de aprendizado que não é particularmente lenta, mas não tão rápida, que no entanto é parcialmente mitigada por uma inteligência artificial oponentes não são particularmente eficazes. O fulcro mecânico da jogabilidade estará essencialmente centrado no controle de deriva, que será o único método eficaz para lidar com as curvas das várias pistas, que podem ser medidas com um jogo cuidadoso de acelerador e freio.


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Aumentar o nível de nossas habilidades de drifting será essencial, pois bater em outros carros ou sair da pista danificará nosso veículo até que seja “destruído” e restaurado na pista, o que resultará em perda de segundos preciosos. Em geral, o sistema de ajuda de Corredor de Xenônio será impactante e divertido, mesmo que não esteja livre de algumas imperfeições. Em primeiro lugar, apesar das características individuais, todos os carros serão mais ou menos rígidos nos comandos da mesma forma e será extremamente difícil enfrentar as curvas da direção das esteiras de forma "normal". Em suma, isso resultará em uma espécie de "abuso" da deriva que, dada a velocidade notável mesmo dos veículos não particularmente rápidos, obriga seu uso até mesmo para as curvas mais simples. Continuando com o assunto da deriva, o próprio sistema de deriva às vezes não responde imediatamente, apesar de pressionar os botões a tempo, tornando algumas faixas mais difíceis do que o necessário. Resumindo, continha problemas que, no entanto, poderiam ser facilmente resolvidos com uma série de atualizações.


Em um nível mais puramente de desempenho, o título 3D Clouds contará com um setor técnico bastante limpo e bem desenvolvido, criado através de um uso inteligente do Unreal Engine. Apesar de um impacto gráfico que não resiste à comparação com produções mais nobres (e certamente com orçamentos mais elevados), Corredor de Xenônio será agradável vê-la principalmente em pistas noturnas ou onde competiremos em circuitos com condições climáticas específicas. Os modelos dos automóveis serão todos suficientemente detalhados e diversificados esteticamente, tornando o desbloqueio dos vários veículos sensato até do ponto de vista estético. O título garantirá uma taxa de quadros substancialmente estável e suportará 4K a 60 quadros no Xbox One X e no PlayStation 4, o que é uma notícia que certamente encantará os proprietários das versões premium dos carros-chefe da Sony e da Microsoft. Um elogio também ao setor de áudio, talvez um pouco anônimo em termos de efeitos sonoros individuais, mas tecnicamente bom e que pode contar com a produção de música eletrônica do selo Monstercat.


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Xenon Racer é um título de carro no estilo arcade, com um caráter forte e uma construção de alto nível, que irá deliciar os fãs de corridas "não exigentes", mas que provavelmente também tentará os amantes da simulação graças ao seu frenesi e boa quantidade de conteúdo. Os únicos na zona são representados por um parque de encostas pouco extensas e iluminadas, por uma inteligência artificial pouco desenvolvida e por um sistema de guias conceptualmente simples mas não isento de pequenas imperfeições.

► Xenon Racer é um jogo do tipo esporte de corrida desenvolvido e publicado pela SOEDESCO para Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam e Xbox One, o videogame foi lançado em 26/03/2019

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