Anthem - Revisión

Anthem - Revisión

Revisión de Himno. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 22/02/2019

Ser capaz de cumplir con las grandes expectativas de la víspera, especialmente cuando se trata de un tipo de producto en particular, es una empresa ardua, que solo unos pocos pueden afrontar. Del mismo modo, al escritor le resultó difícil poder evaluar de la manera más correcta e imparcial un producto delicado y tremendamente controvertido como Himno, nuevo esfuerzo de los chicos de BioWare que, a fin de cuentas, sólo han logrado parcialmente el objetivo titánico.



Después de todo, las expectativas en torno al shooter de mundo compartido creado por nada menos que los creadores de uno de los iconos del mundo de los videojuegos, la marca Mass Effect, desafortunadamente solo podían estar disparándose e imaginar tal final, lamentablemente era bastante predecible, casi una certeza.

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Debe decirse, sin embargo, que Anthem no es de ninguna manera un producto para ser rechazado, y quizás incluso más "listo" que sus competidores directos, en varios aspectos, en comparación con el período de lanzamiento de los diversos Destiny o The Division, pero, a diferencia de este último, deja más espacio para un sentimiento a medio camino entre el dolor por la oportunidad desperdiciada y el enojo por no saber atesorar los éxitos y especialmente los fracasos de los demás.

Queriendo hacer una alegoría romántica, podríamos decir que Anthem se reveló frente a nuestros ojos al igual que los protagonistas indiscutibles de la producción. - las flechas - despegando un vuelo llamativo, permanecer en el aire por un tiempo, el tiempo suficiente para que sigamos soñando, para luego chocar inexorablemente en el suelo, bajo el peso de huecos tan graves como inesperados.



El renacimiento de la civilización

La indiscutible habilidad narrativa de BioWare se revela de inmediato: aunque no es muy original, la trama que acompaña a las hazañas de los especialistas, centinelas y varios arcanistas, está bien pensada y sobre todo no es superflua. Sin volver a entrar en detalles (os remitimos a la primera parte de la reseña), lo que emerge a lo largo de las horas es una historia llena de detalles y nociones para asimilar, para conocer mejor todo lo que tiene el mundo del juego y su riqueza enciclopédica de información. ofrecer. Deambulando por el Forte Tarsis o simplemente leyendo las diversas notas de Cortex, es posible redescubrir uno de los universos narrativos más complejos y estratificados del mundo de los videojuegos. sin embargo, claramente superior a la competencia directa. En verdad, la "trama básica" -que se ampliará ya en la próxima actualización- no vive en detalles agudos en absoluto, pero es siempre y en todo caso lo suficientemente coherente y dinámica, capaz de acompañar en cualquier caso, y en el mejor de los casos. manera, la contraparte lúdica de la producción.

Jugar un papel fundamental, en este sentido, es también la naturaleza del protagonista, no "mudo" y pasivo como lamentablemente ocurre con los productos de la competencia, sino dotado de una lengua demasiado larga y a menudo y voluntariamente afilada. . De hecho, al comunicarte con los distintos NPC presentes en el Fuerte, también tendrás la oportunidad de responder (no siempre), de forma diferente a los distintos diálogos, lo que te dará aún más esa sensación de inmersión y contacto directo con el medio ambiente circundante. Un entorno increíblemente hostil, que fue escenario de numerosos enfrentamientos y catástrofes, incluido el renacimiento de un mal que se cree enterrado, es el eje de la narración, compleja y variada, pero que resulta incompleta, precisamente en previsión de las próximas incorporaciones. Si los buenos días comienzan por la mañana, y si los siguientes contenidos son capaces de aprovechar al máximo la tradición generada en torno al título, seguramente veremos algunos buenos.



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Creo que puedo volar

Lo que representa, además del sólido sector narrativo, el corazón palpitante de la producción de BioWare es sin duda la jugabilidad. Analizando el sector lúdico de la producción, no se puede dejar de empezar partiendo de la verdadera “pieza de noventa” de la obra: el vuelo. S.volar por la región, mientras extermina a las hordas de soldados metamórficos o sedientos de sangre del Dominio, devuelve una sensación invaluable, tanto almohadilla en mano como a nivel puramente visual, y representa una fortaleza esencial para toda la economía del título. El excéntrico y dinámico sistema de movimiento al estilo Iron Man, sin embargo, choca de una manera casi igualmente importante con un sistema de disparo muy aproximado, principalmente debido a una retroalimentación de arma casi inexistente. En verdad, incluso en términos de variedad, tanto visual como en el uso real, las armas parecen demasiado similares entre sí, mostrando así el lado de una carencia importante y que, a la larga, puede ser fatal en un título así.

En cualquier caso, sumando las dos cosas, el resultado es más que acertado: cada choque es una epifanía cromática y de movimiento, en la que las esquivas atrevidas, las explosiones atronadores y las numerosas criaturas a derrotar representan el buque insignia de un oficio. desde este punto de vista, verdaderamente loable. Para que todo sea aún más dinámico y, sobre todo, divertido es el rendimiento, una vez en el campo, de las cuatro flechas, todas muy diferentes entre sí y que, por ello, siempre hacen que cada combate sea fresco y satisfactorio. Participa en una expedición con granito Coloso, equipado, por ejemplo, con una resistencia al daño superior a todos los demás y un escudo capaz de reflejar muchos golpes, hará que la experiencia de juego sea completamente diferente, así como completamente diferente el enfoque de las diversas misiones en comparación con el ágil y ágil - pero al mismo tiempo "débil" a los golpes enemigos - Interceptador. Hemos mencionado los que son prácticamente los dos opuestos pero en el centro se colocan, con las premisas y diferenciaciones necesarias, las dos flechas intermedias: Tormenta e tutor. Si la Tormenta sigue siendo una especie de "mago", que por lo tanto confía más en ataques elementales a distancia comparables a hechizos, no se puede decir lo mismo del Guardián, que al final es la jabalina más equilibrada para usar.



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¿Es una jabalina para siempre? ¡No necesariamente!

No hace falta decir que, al ser un título diseñado para la multijugador, la fuerte diversificación de las cuatro "clases" presentes es fundamental para afrontar cada batalla de la mejor manera posible, especialmente en las etapas más avanzadas o, mejor dicho, en los niveles de dificultad más altos. La elección del equipo que cada jabalina tiene disponible también es de gran importancia: cada uno de los cuatro exoesqueletos está equipado con herramientas exclusivas (algunas son en común) que garantizan diferentes bonificaciones a los parámetros más dispares, como salud, armadura, daño, daño elemental e incluso el daño de cada tipo de arma, lo que hace que el componente de juego de roles del título sea aún más marcado y estratificado. Este componente se ve reforzado por la dinámica exitosa de los combos: cada personaje, al equipar un catalizador elemental particular en las ranuras adecuadas, puede dar vida a luchas devastadoras combinando hábilmente los ataques en secuencia, dando lugar a una estela de golpes con daños exorbitantes y decisivos, especialmente contra los enemigos más difíciles.

Falta en el aspecto de su papel en el papel del título, es el escaso y único sistema de elaboración esquemático, en el que las pocas cosas alcanzables se encuentran fácilmente simplemente jugando, lo que resulta en una característica que es todo menos relevante para el propósitos de la progresión correcta. Una progresión dividida a la mitad, un poco como ocurre en otros exponentes del género, entre el avance de un nivel general (o el "piloto") y el de la potencia del equipo, verdadero pilar de la producción. Subir de nivel te permitirá enfrentar desafíos en niveles más altos (Gran Maestro 1 y posterior), lo que dará como resultado una tasa de caída de mayor calidad. Sin embargo, será precisamente la potencia de los equipos utilizados el fundamental para poder completar con éxito las misiones muy complicadas, especialmente las que se enfrentan en los niveles de dificultad más altos.

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El eco ensordecedor del vacío

Las primeras notas dolorosas, de las que realmente duelen, se pueden encontrar -como lo fue en los pronósticos de los más escépticos y pesimistas- en la variedad de misiones y actividades del juego en general, que se magnifica una vez que se llega al tan temido final. Una vez que se complete la "historia principal" y se alcance el nivel máximo, las puertas de lo que de hecho es el final del juego de Anthem se abrirán de par en par: un final pobre en actividad y en ocasiones confuso e inquietante. También debido a la falta de claridad del menú del juego, en particular el que lleva un registro de las actividades a realizar, comprender cómo progresar ciertamente no será fácil e inmediato, pero los problemas reales son bastante diferentes. La variedad de actividades es el primer, verdadero y débil eslabón de la producción, que ofrece al jugador un puñado de contenidos demasiado parecidos entre sí, que corre el riesgo de aburrir en poco tiempo. Excluyendo los contratos, las actividades asignadas por las distintas facciones presentes en Fort Tarsis, en verdad tampoco son muy diferentes entre sí, y las diversas tareas a realizar son muy pocas y todas indisolublemente ligadas a un núcleo lúdico casi idéntico.

Excluyendo el Juego gratis que, gracias a una buena presencia de Eventos GlobalesAdemás de que una calidad decente en la exploración en busca de materiales y consumibles funciona muy bien, el resto del título no ofrece motivos reales para tentarte a seguir jugando, salvo por la simple diversión que ofrece la jugabilidad. los fortalezas, una especie de mazmorra con muchos jefes finales (repetibles), son pocos y no son muy diferentes entre sí, especialmente en lo que respecta a lo que el jugador realmente tendrá que hacer una vez que haya comenzado la misión. Toda la estructura del juego, por tanto, se ve afectada por una impresionante monotonía de fondo, a veces inquietante, que va bien con la naturaleza desnuda de los escenarios, en los que las actividades se desarrollan prácticamente siempre en los mismos puntos. Ya sea una misión de recuperación o exterminio, la alternancia de ubicaciones casi siempre se limitará a una cueva subterránea o una especie de campamento, ofreciendo así una sensación de déjà-vu constante y deletéreo.

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Fuerte solo, invencible juntos

La verdadera fuerza de Anthem radica en el componente multijugador, y no podría ser de otra manera. Dada la espectacularidad subyacente y la profundidad del juego, jugar junto a un equipo organizado puede hacer del juego de disparos de mundo compartido de BioWare uno de los productos más suculentos del mercado. Con toda honestidad, el título es absolutamente utilizable incluso en solitario, a diferencia, por ejemplo, de sus rivales directos en los que, en algunos casos, la necesidad de realizar actividades en compañía está un poco demasiado presente. Gran crédito por todo esto es para casamentero, bien estructurado y que funcione correctamente. Nunca nos ha pasado, durante las más de cincuenta horas de juego que pasamos en compañía de Anthem, encontrarnos realizando actividades que son demasiado difíciles solos o para ser emparejados con jugadores mucho más fuertes o más débiles. Un trabajo excelente, en este sentido, que choca, una vez más, con una estabilidad algo faltante del servidor, sobre todo si analizamos algunas actividades.

Pasamos, en numerosas ocasiones, a presenciar desconexiones repentinas, completamente "con errores" e imposibles de completar misiones y congelamientos extraños de la pantalla durante las secuencias de carga. Para ser justos, hay que decir que los desarrolladores ya lanzaron un parche correctivo (que ayudó a pulir algunos defectos), logrando, con éxito mixto, su intención. A pesar de todo, sin embargo, seguimos confiando en un futuro próximo, en el que, siendo un juego con soporte continuo, estamos seguros de que BioWare intentará poner un parche a los diversos problemas enumerados.

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Bajar de categoría sí, bajar de categoría no

Los problemas, afortunadamente, no conciernen al aspecto técnico / audiovisual de la producción, donde Anthem realmente muestra sus músculos. Dejando a un lado la espinosa cuestión de la tan rumoreada degradación gráfica, el título es realmente excelente desde un punto de vista gráfico y técnico, una de las verdaderas fortalezas del nuevo esfuerzo de BioWare. Según al menos la versión que probamos, la de Xbox One X, Anthem logra ofrecer destellos sensacionales, respaldados por una resolución nativa en 4K y una velocidad de fotogramas estable general, fijada sin embargo en 30 fps. Sin embargo, para ser exigentes, especialmente durante la ejecución de algunas habilidades, las más "pirotécnicas" para ser claras, fuimos testigos de algunas caídas, aunque no particularmente llamativas. Precisamente la belleza de la habilidad de las flechas, combinada con la personalización estética de los exoesqueletos antes mencionados, hace de Anthem un producto hermoso a la vista, también embellecido por una espléndida realización de los escenarios en los que la fauna y la flora locales se destacan de inmediato. Realmente no nos gustó la falta de variedad de monstruos o la mínima interacción ambiental, pero el rendimiento general de elementos como el fondo marino, la distancia de dibujo, etc., es en general más que positivo.

Sin embargo, nada que decir sobre el doblaje, excelentemente ejecutado, que hace que cada diálogo sea agradable, y sobre la calidad general de los sonidos fuertes y marcados, para subrayar una vez más la evidente espectacularidad general del título de BioWare para niños. También hay que aplaudir a la banda sonora: masacrar a hordas de criaturas hostiles con las notas de la música épica del juego es realmente una panacea, que, para ser honesto, eleva a Anthem, en este sentido, a nuevas alturas cualitativas del juego. mercado en general.

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Anthem es la interpretación perfecta detrás de la exclamación: "¡Qué lástima!". Un producto increíble desde el punto de vista narrativo (al ser un shooter de mundo compartido) embellecido con una jugabilidad divertida y pirotécnica pero que logra frustrar increíblemente la mayoría de las cualidades antes mencionadas. ¿Cómo? Llevar al escenario una estructura de misión monótona y repetitiva hasta el agotamiento, así como una falta de actividad una vez en el final, casi incomprensible. Este aspecto demuestra cómo la casa de software ha demostrado claramente que no ha sido capaz de aprender de los errores ajenos, llevando al mercado un producto inmaduro e incompleto, soportado por numerosos problemas pero en general con un potencial importante. La insoportable sensación de una oportunidad desperdiciada se ve amortiguada en parte por la garantía de un apoyo continuo, que en los próximos meses atiborrará las mandíbulas de los jugadores más hambrientos, con la esperanza de que el sitio de construcción abierto llamado Anthem se convierta, con el tiempo, en un real y su obra maestra arquitectónica de la que estar realmente orgulloso.

► Anthem es un juego tipo Action-RPG desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 22/02/2019

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