Ratchet & Clank: Rift Apart - Revisión

Ratchet & Clank: Rift Apart - Revisiónrelación

Revisión para Ratchet & Clank: Rift Apart. Juego para PlayStation 5, el videojuego fue lanzado el 11/06/2021

Después de una ausencia casi total del icónico dúo en la generación de PlayStation 4 (exclusión hecha por el vínculo vinculado a la película estrenada en 2016), Ratchet & Clank regresa con un nuevo capítulo exclusivamente en PlayStation 5. Insomniac Games podrá brotar. ¿La primera gran exclusiva de PlayStation Studios sobre la nueva generación?



Descúbrelo en nuestra revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart.


El punto de entrada perfecto

Desde el primer tráiler, el concepto de este nuevo capítulo estaba claro: el viaje entre dimensiones. Un truco narrativo que Insomniac ha logrado manejar mejor, brindando a los jugadores una visión alternativa del universo de Ratchet & Clank donde nunca existieron y el Dr. Nefarious se convirtió en Emperador, amenazando cualquier forma de vida orgánica. Entre los miembros de la resistencia al austero régimen del emperador hay Rivet, el único Lombax de su universo, y que será el eje de la historia de Ratchet & Clank: Rift Apart.

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Una de las primeras dudas desde su primer anuncio fue la posición de este nuevo capítulo en la continuidad narrativa de la saga de hecho es necesario precisar cómo Rift Apart es una secuela directa de Into the Nexus, lanzado para PlayStation 3 en 2013 Pero no temas, quienes hayan descubierto al icónico dúo con su capítulo de PlayStation 4 aún podrán adentrarse en este peculiar universo narrativo sin demasiados problemas. De hecho, el comienzo del juego es literalmente un gran y majestuoso desfile dedicado a Ratchet & Clank., lo que permite al jugador familiarizarse con los controles con una primera fase de tutorial, dando inmediatamente la oportunidad de movernos y comenzar a recolectar los tan queridos pernos así como a experimentar con los diferentes tipos de fuego con las primeras armas que nos serán entregadas.

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El desfile, además de ser un tumulto de efectos, luces, explosiones de confeti que muestran inmediatamente la fuerza bruta del hardware de PlayStation 5, permitirá a nuevos y viejos jugadores explorar pequeñas versiones de los lugares más icónicos de capítulos anteriores, desde el planeta Veldin donde tuvo lugar el primer encuentro entre el Lombax y el "robodifetto" hasta el palpitante choque en el gran Ratchet & Clank. clock: A Spasso nel Time.

Al final del desfile, Clank hablará sobre su regalo especial: el Dimensionador. Esta herramienta en particular forma parte de la narrativa de la saga de 2007 con Ratchet & Clank: Weapons of Destruction. Reparado por Clank después de los eventos de Into the Nexus, permitiría a Ratchet viajar entre dimensiones para encontrar a su raza, la Lombax, perdida en el espacio-tiempo. Para interrumpir una vacilación inicial y la vergüenza de Ratchet es el Dr. Nefarious quien roba el Dimensioner disparando una espléndida secuencia que sin interrupción nos pone inmediatamente a prueba entre moler cables y pelear, todo mientras el poder del nuevo hardware de PlayStation 5 permite el equilibrio armonioso de una ciudad vibrante, receptiva y sorprendentemente detallada.


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Lo que nos ha sorprendido gratamente es cuánto Rift Apart es la intersección perfecta entre el estilo de la primera trilogía de Playstation 2 y la segunda de Playstation 3.. Las dudas sobre un probable cambio direccional y estilístico de la serie se inculcaron tras la llegada del capítulo para PlayStation 4, fuertemente ligado a la narración de la película, ciertamente elogiado para el sector técnico pero menos para la redacción y en general "l ' soul 'de la serie que estaba un poco perdida. Ratchet & Clank: Rift Apart es, por lo tanto, el punto de entrada perfecto para la serie pero al mismo tiempo un nuevo comienzo. que recoge todo lo que ha distinguido a la saga sin olvidar su pasado, es más, utilizando el hilo narrativo de la saga del futuro (que de hecho nunca terminó) para reiniciar con una nueva aventura que nos llevó a su finalización después de aproximadamente trece horas de juego.

SSD importa

Una de las cosas que más nos gustó de Ratchet & Clank: Rift Apart fue la saber cómo confiar al jugador dentro de los primeros veinte minutos del juego, todas las mecánicas principales que serán necesarias para el resto de la aventura, incluido el increíble "FendiLink". 


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Dispersas a lo largo del título estarán estas fisuras del espacio-tiempo que Permitirán que el protagonista se mueva instantáneamente de un lado de los escenarios del juego al otro.. Una mecánica que solo se puede realizar gracias a la potencia de la PlayStation 5 SSD. La ausencia de pantallas de carga y la disponibilidad inmediata de planetas enteros y bolsillos dimensionales garantizan una experiencia de juego perfecta de cualquier tipo al colocar al jugador frente a una especie de gran película animada interactiva.

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También en el prólogo de la aventura tiene lugar una de las secuencias que nos han llamado la atención desde el primer tráiler de juego de 2020, es decir, el continuo cambio de escenarios que conducirá a la separación de Ratchet & Clank, cerrando el telón en la introductoria. fase del título para abrir el primer capítulo de la nueva aventura del IP Insomniac. Un aspecto sorprendente a considerar es cómo en cada sección no solo se carga el escenario cercano a la acción, sino todo el planeta (que luego visitaremos durante la aventura), solo tenga en cuenta cómo también puede ver las cajas y otros elementos del juego que encontraremos una vez aterrizados en los respectivos planetas.

Trinquete y Clank y remache

Ratchet & Clank no serán los únicos protagonistas jugables de esta aventura.. También se unirá Rivet, también el último Lombax de su universo que conocerá a Clank y con quien compartirá parte de la aventura en Rift Apart. Remache a diferencia de Ratchet nunca ha tenido un hombro, siempre ha sido un lobo solitario y todos sus rasgos de carácter, así como por qué perdió el brazo, ahora reemplazado por una prótesis mecánica, se muestran gradualmente a lo largo de la aventura, lo que permite al jugador descubrir a Rivet desde el punto de vista de Clank y sus interacciones con otros personajes.

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En términos de jugabilidad, Rivet tiene el mismo conjunto de movimientos que Ratchet: la principal diferencia radica en el arma cuerpo a cuerpo. Ratchet posee su confiable Omni-Key mientras Rivet empuña un martillo. Además de esto No hay parámetros ni armas que difieran entre los dos Lombax, ya que cada arma comprada por Ratchet y Rivet se compartirá en "una cuenta". y de manera similar, la experiencia de las armas y la salud también será la misma a lo largo del juego.

Una elección que apreciamos y que nos permite no crear una discontinuidad entre los dos personajes, recordando la naturaleza fuertemente impulsada por la historia de Ratchet & Clank: Rift Apart: it evita tener un escenario en el que Ratchet tiene un cierto nivel en comparación con Rivet y viceversa. En cambio, Clank se podrá jugar en algunos momentos de la historia con los inevitables rompecabezas.. Estos acertijos se basan en hacer que un grupo de copias de Clank lleguen a la meta utilizando unos orbes que gestionarán la gravedad, la velocidad y la electricidad. 

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Para agregar a la audiencia de situaciones y personajes jugables, también está Glitch: una unidad antivirus insegura pero dispuesta que ayudará a Ratchet a limpiar algunos terminales infectados. Por tanto, estos apartados tienen lugar dentro de un espacio cibernético en el que Glitch está equipado con armas desinfectantes que percibiremos a través de los gatillos adaptativos del DualSense, además de las patas individuales de Glitch cada vez que toquen las superficies. No revelaremos nada al respecto, pero sepa que las fases con esta simpática unidad esconden su vena narrativa que contextualiza la presencia de estos virus en la aventura y que merece ser descubierta.

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Un paseo por las dimensiones

La novedad de la introducción de un nuevo protagonista ha dado lugar a la duda sobre la gestión del tiempo de juego en el papel de Ratchet y Rivet. Estas incertidumbres se agotan después de las primeras horas de juego, cuando el jugador tendrá total libertad (en relación con su progreso) para seleccionar el planeta a visitar.

Ratchet and Rivet, por lo tanto, estarán inextricablemente vinculados a un conjunto de planetas, por lo que no podrás cambiar los personajes a tu gusto., sin embargo, esto no ha sido preocupante en cuanto al juego debido a la caracterización particular de cada entorno que visitaremos.

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Ratchet & Clank: Rift Apart ofrece la mejor experiencia de exploración de toda la saga. Cada planeta es rico en detalles con una gran profundidad de campo que le permitirá ver objetos y personajes en movimiento incluso a largas distancias. Lo más sorprendente fue la capacidad de Insomniac para ofrecer la misma calidad técnica y de contenido en todos los planetas. La futurista Nefarious City que emana fuertes referencias a Night City está viva en cada rincón así como la rica fauna autóctona de Sargazo que te permitirá ser explorado en cada pequeña parte gracias a un peculiar medio de transporte o por qué no, volar directamente en las alas de una criatura voladora.

Si en los capítulos anteriores de la saga se podía percibir una cierta linealidad en la estructura de los planetas (que eran considerados más como niveles), en Ratchet & Clank: Rift Apart tendrás la sensación de visitar muchos centros medianos y grandes donde puedes moverte libremente, tanto para completar la misión principal como para las secundarias que te ofrecerán actualizaciones o útiles coleccionables. 

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Si todo esto no fuera suficiente A la exploración dada por los llamados "bolsillos dimensionales" se le suma una estratificación adicional.. Repartidos por los planetas es posible que te encuentres con algunas fracturas dimensionales, que, una vez abiertas, te darán acceso a estas pequeñas áreas a las que puedes acceder sin ningún tipo de carga. Estas áreas implican la finalización de una sección de plataforma al final de la cual se le dará una pieza de armadura. y, aunque son simples añadidos, incluso dentro de ellos encontrarás referencias a otros planetas y dimensiones que dan pequeños momentos cómicos y observaciones de los protagonistas.

En algunos planetas, Insomniac quiso experimentar con fórmulas de juego diferentes a las tradicionales de la saga.. Por ejemplo uno de los planetas más grandes es seguramente Savali, donde con Ratchet seremos llamados a explorar estas vastas tierras a través del Hoverscarponi que, en este nuevo capítulo, requerirá una presión cronometrada del botón L2 (el DualSense generará cierta resistencia) para aumentar la velocidad y zumbar por las rampas de Savali para recolectar algunas reliquias opcionales. 

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Si Savali es, por tanto, una fuerte referencia a lo que Naughty Dog ha conseguido con la sección Madagascar en Uncharted 4 o Seattle en The Last of Us Part II, Blizar Prime es el planeta que te dejará sin aliento. Los más atentos pueden haber vislumbrado esta mecánica en el tráiler del juego, pero vayamos en orden. Rivet y Clank necesitan encontrar una estructura particular en ese planeta que, en el universo de Rivet, ha explotado y lo que queda de ella es una serie de escombros. Además del espectacular paisaje, nos encontraremos frente a un cristal, más conocido como "Cuarzo Fásico", si se golpea, permitirá al jugador pasar a otra dimensión.

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No es posible describir el asombro que sentirás cuando con un simple golpe, en menos de un segundo todo el planeta y por lo tanto, todo el escenario cambiará repentinamente. Lo que solía ser un planeta destruido ahora es una mina palpitante y llena de vida. El cambio dimensional será entonces fundamental para explorar las dos dimensiones y llegar a zonas a las que no se puede llegar en una sola versión, traduciendo la experiencia de los planetas que poseen este cristal, una grata novedad.

Fuego a discreción

Si los planetas de Ratchet & Clank: Rift Apart exhiben el sector técnico de esta nueva iteración, lo que encierra la jugabilidad pura del título está compuesto por el arsenal disponible para Ratchet & Rivet. Según la tradición, tendremos una extensa lista de armas que puedes comprar a Lady Zurkon y cada arma podrá aumentar su experiencia y así subir de nivel en relación con la cantidad de daño que se infligirá a los enemigos. Lo que siempre ha distinguido a la saga Ratchet & Clank es el tipo inusual de armas que se le otorga al jugador y Además, este capítulo sigue perfectamente en línea con el espíritu de esta histórica IP de PlayStation.

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Si en la aventura podremos comprar algunas armas de capítulos anteriores, Habrá modelos completamente nuevos y originales como el Botanical Irrigator. Esta arma te permitirá regar a tus oponentes haciéndolos arbustos, o uno de nuestros favoritos es el Rimpallatore, esta arma disparará una bola de pinball (con sonido adjunto) y será nuestro trabajo presionar el botón R2 en el momento adecuado para golpear al oponente de izquierda a derecha.

Cada arma estará vinculada a ciertos tipos de presión sobre los activadores adaptativos DualSense así como las respuestas de las bocas de fuego que serán percibidas activamente a través de la retroalimentación háptica. Cada movimiento, cada esquiva y cada golpe infligido o sufrido se reducirá en nuestras manos, aumentando la inmersión del caos controlado de los enfrentamientos de Ratchet & Clank: Rift Apart.

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Se habló de "caos controlado" porque, sobre todo para los recién llegados a la serie, los enfrentamientos tienden inmediatamente a tornarse caóticos tras la multitud de disparos, recibidos y el consecuente juego visual de efectos y partículas en la pantalla. en nuestra opinión, quizás demasiado excesivo en determinadas situaciones y eso podría desplazar a jugadores menos experimentados.

Los enfrentamientos en Ratchet & Clank: Rift Apart ocurren con frecuencia y en áreas que están configuradas con ranuras para el FendiLink y ganchos para la garra, aumentando enormemente el dinamismo de los enfrentamientos a los que también se agrega la posibilidad (después de cierto punto de la historia ) para utilizar Hoverscarponi. La movilidad es la piedra angular de las luchas en este capítulo y el diseño de niveles abraza armoniosamente esta filosofía., lo que permite a los jugadores experimentar su propio estilo de lucha de acuerdo con la mecánica de juego exclusiva de este capítulo.

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Será tu libre elección si enfrentar a los enemigos de frente o evadirlos temporalmente usando rendijas para ir detrás de ellos, ya que, en algunas situaciones, los enemigos tendrán escudos y el enfoque clásico no será suficiente para eliminarlos sino un derecho. Se necesitará una combinación de "armas pasivas" y activas.

Cualquiera que haya jugado al menos un capítulo de la serie sabrá con qué frecuencia el arsenal provisto no es un simple arma que dispara sino que a veces las armas que continúan perpetrando daños pasivamente vienen a nuestro rescate, permitiendo así el uso combinado de varios quemadores. Por ejemplo, pedir ayuda a Funghigno (el reemplazo del Sr. Zurkon) permitirá que el jugador tenga fuego auxiliar mientras puede concentrarse en enemigos con un arma diferente. Si en el pasado, Insomniac no puso ninguna fuerza en este fuego cruzado esta vez algunos enemigos requerirán necesariamente un mínimo de combinación de tu arsenal, y todo esto se traduce en una fórmula de juego que no se desprende demasiado de sus orígenes pero que logra evolucionar de manera consistente con el tiempo.

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Vuelven después de Ratchet & Clank: la altura no importa, la armadura. En Ratchet & Clank Rift Apart, se pueden obtener piezas para los respectivos conjuntos de armaduras. Será posible recibir bonificaciones de daño para algunos tipos de enemigos, así como un aumento en el porcentaje de rayos y raritarium o incluso puntos de experiencia.. Cabe destacar que estos modificadores se aplicarán incluso sin llevar la armadura, por tanto, siguen siendo una opción estética sencilla (similar a lo que ocurre en Spider-Man por el propio Insomniac).

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Luego, el título ofrece el modo Desafío clásico, o el Nuevo Juego Plus, que te permitirá comenzar de nuevo mientras mantienes tu arsenal pero desbloqueando otros cinco niveles para las armas que deben comprarse en su variante Omega. Un plan adicional que te permite aumentar la longevidad de este nuevo capítulo con un mayor nivel de dificultad. lo que garantizará desafíos estimulantes a los jugadores que deseen probar suerte en esta aventura.

Sector técnico y DualSense

Ratchet & Clank siempre han acompañado el progreso técnico de las consolas PlayStation hasta la generación pasada. A menudo nos preguntamos cómo es posible que una IP con una jugabilidad casi similar en cada iteración aún no se haya cansado y no genere el pensamiento de "más de lo mismo".

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Una de las posibles respuestas radica precisamente en el deseo de Insomniac de presionar sobre el sector técnico de sus valores y con PlayStation 5 ha alcanzado la cúspide de la saga. Jugamos Ratchet & Clank: Rift Apart en 4K con el modo Fidelity a 30 (sólido) FPS. Este modo gráfico nos permitió apreciar cada detalle del título, cada luz reflejada, cada superficie que brilla a través del Ray Tracing..

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La minuciosidad del sector técnico demuestra lo impresionante que es el nivel alcanzado en PlayStation 5. El detalle del cuerpo de Clank que, al estar hecho de metal, refleja la luz en tiempo real en toda su superficie, así como las armas y armaduras de los protagonistas y más. Entonces tienes la sensación de reproducir una película animada de excelente calidad., un paso evolutivo importante para las producciones de Insomniac y especialmente para la propiedad intelectual de Ratchet & Clank.

Incluso en las peleas más intensas, la velocidad de fotogramas nunca disminuyó., la consola nunca ha mostrado incertidumbres permitiéndonos no arrepentirnos del modo performance con el que jugamos toda la aventura. Insomniac, sin embargo, ha procedido a presentar no solo el modo Lealtad sino desde el lanzamiento también los modos Performance + RT y Performance

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Con el modo Performance + RT percibirás el cambio de 30 a 60 cuadros por segundo, con la adición de Ray Tracing y una pequeña reducción en la cantidad de efectos en pantalla, similar al tratamiento técnico operado en Spider-Man: Miles Morales. Es difícil elegir el modo de rendimiento que ofrecerá 60 cuadros por segundo, sacrificando el trazado de rayos y permitiendo al jugador disfrutar de una mayor resolución. 

En cuanto a DualSense, Ratchet & Clank: Rift Apart aprovecha ingeniosamente la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos. Cada paso dado por el jugador se percibirá de forma distinta, así como cada perno recogido, lo que dará como resultado la sensación de recibir muchos objetos pequeños en nuestras manos. Los planetas y estructuras con los que interactúas también responderán con diferentes efectos y sensaciones en el DualSense como el acercamiento cada vez más intenso de las pulsaciones musicales del Disco Nefarious o las inevitables rotaciones con Omni-key de Ratchet, todo está armonizado para dar al usuario una capa adicional al juego del que será difícil desistir.

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Ratchet & Clank: Rift Apart es el mejor capítulo de toda la serie. Un paso evolutivo necesario que sin embargo no cambia demasiado la fórmula del icónico IP Insomniac: la narración fluye agradablemente durante el tiempo que dura la aventura entre bromas y momentos de reflexión. Los fanáticos de toda la vida encontrarán no pocas citas que se refieran a capítulos anteriores y podrán apreciar más cada aspecto del título; los novatos tendrán la oportunidad de descubrir Ratchet & Clank en su mejor forma. Un sistema de movimiento aún más elegante y receptivo permitirá a los jugadores dar forma a cada encuentro a su gusto y blandir el variado arsenal disponible con las extravagantes armas de la serie, percibiendo cada sensación a través del DualSense. Los planetas se encuentran entre los mejores jamás vistos, vivos, coloridos y profundos, ya no lineales sino cada vez más abiertos y cambiantes en unos momentos gracias al asombroso sector técnico de esta nueva instalación de la saga. Nos encontramos ante un capítulo de Ratchet & Clank que de hecho será la exclusiva de PlayStation 5 más importante para este 2021 y que desata todo el potencial de lo que se puede plasmar en el hardware de nueva generación.

► Ratchet & Clank: Rift Apart es un juego de plataformas de aventuras desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5, el videojuego fue lanzado el 11/06/2021

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