Devolución - Revisión

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Revisión para De retorno. Juego para PlayStation 5, el videojuego fue lanzado el 30/04/2021

Como cuando varias desgracias golpean tu vida todas juntas, una tras otra, para formar un ciclo infinito del que no hay vías de escape: así te sentirás jugando a Returnal. El deseo de escapar de algo en lo que, sin embargo, te encanta encontrarte, recuerdos de un pasado tormentoso que cíclicamente vuelven a atormentarte, la opresión por la conciencia de ser impotente, forzado a algo que te destruye física y mentalmente.




El título de Housemarque es una trampa, pero no una de la que harías algo para escapar. El retorno te retiene en las garras de una ansiedad agradable en la que te gustaría estar atrapado para siempre.

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Rompe el ciclo

El último esfuerzo de Housemarque no es para todos, un juego de roguelike desafiante, por no decir difícil, que le permite al propio jugador descubrir e interpretar la historia gracias a elementos de la historia como pistas de audio, visiones, escritos y escenarios. El incipit básico, sin embargo, es bastante claro: Selene durante un viaje al espacio naufraga en Atropos, un planeta desconocido y aparentemente desierto. Desafortunadamente para ella, este pronto demostrará ser el lugar más peligroso del universo, con razas alienígenas persiguiéndola, trampas mortales y un bucle sin fin que no le permitirá escapar. La cuestión del ciclo, que tras cada muerte nos hará reiniciar desde el momento anterior al crash, es lo que hace del título un auténtico roguelike, con todas las mecánicas propias del género. Nuestro objetivo será llegar a una señal que nos permita escapar de la trampa. Durante el viaje Selene se encontrará con otras versiones de sí misma que en ciclos anteriores no lo han logrado y podrá tomar pistas de audio de los cadáveres que cuentan partes de un intento anterior (no experimentado por el jugador) y nos hacen percibir la desesperación de el protagonista nos deja en un constante estado de angustia. Gracias a un excelente narración "Muestra, no digas" También se cuenta lo que sucedió en Atropos, donde los restos de una guerra total se perciben de inmediato (y se ven materialmente).



También se explorará el pasado de Selene gracias a secciones en primera persona (y en ocasiones de terror) ambientadas en una proyección de la antigua casa del protagonista, aquí la mujer revivirá traumas que parece no haber superado por completo todavía, dejándonos ir descubriéndolos a medida que avanza la historia. La narración siempre ocurre de una manera muy enigmática, lo que solo aumentará la curiosidad del jugador, pero también la ansiedad y el miedo.

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Rodeado de peligros

Desde los primeros minutos la sensación con los controles y con los sistemas de movimiento y disparo es excepcional, sentirás que has jugado con él durante horas cuando en realidad todavía estás dando tus primeros pasos en Atropo. A pesar de esto, Returnal no es un juego simple y no será difícil morir una y otra vez en el mismo lugar sin poder avanzar en las distintas salas. Estas habitaciones, como todo el entorno, cambiarán con cada intento de una manera casual dejándonos, especialmente al principio, desorientados y confundidos como Selene. El tiroteo es receptivo y gratificante., dando no pocas satisfacciones por cada disparo realizado (también gracias al DualSense), además estas sensaciones se ven amplificadas por el excelente diseño de niveles que con el avance del juego también desarrollará una importante verticalidad. De hecho, algunos jefes nos dejarán, una vez derrotados, objetos permanentes (armas cuerpo a cuerpo, garfio ...) que nos permitirán explorar las zonas antiguas de una forma completamente diferente, haciéndonos descubrir nuevos objetos y nuevos atajos.



Al contrario de lo que uno podría imaginar, Returnal hace de la exploración una de las piedras angulares de la aventura: el camino a seguir siempre estará claramente marcado a través del mapa, pero muy a menudo nos encontraremos teniendo que decidir si nos desviamos de la ruta para explorar salas secundarias que podrían darnos bonificaciones sustanciales pero también terribles malus. Housemarque ha decidido apostar mucho por el factor riesgo / recompensa, y no solo en lo que respecta a las habitaciones secundarias; De hecho, muchos objetos o cajas contendrán un cierto grado de "malicia" que podría causarnos un daño más o menos grave si se recogen, dependerá de nosotros decidir si vale la pena el riesgo o si es mejor salir. ese recurso detrás.

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Las criaturas a las que tendremos que enfrentarnos también son de excelente mano de obra, diferentes para cada bioma, y ​​todas con un conjunto de movimientos diferente para estudiar y aprender. Durante los primeros combates se nos presenta el sistema "Adrenaline", un contador que se cargará cada tres asesinatos hasta el nivel máximo de cinco, y que por cada nivel nos hará obtener un bono estadístico o una mejora de armas. Sin embargo, tendremos que tener cuidado porque en cuanto nos peguemos el contador volverá a cero haciéndonos perder todos los beneficios obtenidos. Las armas son bastante variadas (pistola, rifle, ametralladora, lanzacohetes ...) y serán descubiertas y disfrazadas a medida que avanzas en los distintos biomas, pero Selene solo podrá llevar una a la vez. Estos se potenciarán en base a un nivel de "competencia" que aumentará con el uso de ellos o con objetos esparcidos por el planeta. Cada arma tendrá un disparo secundario aleatorio que se activará presionando el botón L2 hasta el fondo, mientras presiona el gatillo hasta el primer bloque de su golpe, el arma disparará con fuego estándar. Esta mecánica puede parecer inicialmente poco intuitiva y quizás un poco forzada para maximizar el uso del controlador de PlayStation 5, pero se necesitará muy poca práctica para acostumbrarse. Siempre el fuego secundario es el protagonista esta vez de una pequeña falla: cuando nos lleve la acción y las innumerables luces y láseres a esquivar, no será fácil vigilar su carga, con el indicador que cambia de cada arma y nunca es claramente visible. Esto puede dar lugar a varios problemas dada la potencia del fuego secundario (a menudo resuelve las peleas más duras), pero el problema lo soluciona parcialmente el audio (cuando no será cubierto por los sonidos de la batalla) lo que nos hará entender con un sonido específico cuando seremos de nuevo capaces de usarlo.


Una vez que la historia haya terminado, será posible volver a explorar Atropos para buscar cada lugar secreto y cada colección o curiosidad relacionada con la historia del planeta. También hay desafíos diarios accesibles desde Helios, el naufragio de la nave espacial de Selene, a través de la computadora a bordo. Estos desafíos consisten en recorridos que se deben completar con un arma decidida por el juego al anotar tantos puntos como sea posible y luego colocarlos en el clasificaciones en línea. El online también se explota, de forma asincrónica, cuando se encuentran los cadáveres de otros jugadores que pueden ser saqueados pagando el Aether (uno de los recursos más preciados) o vengarse enfrentándose a un minijefe para ganar Aether.

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¡Finalmente, el DualSense!

El retorno es una fiesta para los ojos, los distintos biomas (seis en total) están construidos con un cuidado increíble y dan un impacto extraordinario. La primera vez que visitas un nuevo entorno es imposible no sorprenderte. Este efecto es facilitado por un sector técnico que finalmente muestra algunos destellos de próxima generación, De hecho, Returnal difícilmente podría ejecutarse en PlayStation 4 sin problemas. En PS5, el título intenta ir a 4K dinámico, 60 FPS con trazado de rayos, pero, de hecho, incluso aquí puedes ver algunos pequeños problemas de estabilidad (que probablemente se solucionarán con la llegada del parche Day1 el 30 de abril). De vez en cuando, nos encontramos con caídas de fotogramas bastante llamativas, especialmente en secuencias con muchos enemigos. En cualquier caso, Returnal sigue siendo un título visualmente impresionante y estas gotas de marco solo manchan superficialmente un sector técnico espeluznante, entre explosiones, vistas impresionantes y una cantidad impresionante de partículas en la pantalla. También merece ser mencionado el sonido, que con la tecnología 3D Audio envuelve al jugador haciéndole percibir el peligro desde todas las direcciones, como si el planeta le susurrara una infinita melodía de muerte.

Pero lo que más nos sorprendió es el DualSense: finalmente el nuevo controlador de Sony se explota adecuadamente, alcanzando los niveles de la sala de juegos de Astro. Además del L2 antes mencionado para el disparo secundario, el gatillo derecho también hace su trabajo al cambiar la resistencia según el arma que estamos sosteniendo y bloquearse cuando se descarga. Aún más impresionante es la retroalimentación háptica que consigue devolver cualquier tipo de sensación directamente a las manos del jugador. Lluvia, barro, láseres, saltos y esquivas, cada acción de Selene producirá una vibración única en el controlador que hará que la inmersión del jugador en Atropos sea aún más profunda.

Returnal es el juego que necesitábamos, una nueva exclusiva de PlayStation, no un capítulo más de una serie exitosa y, sobre todo, el primer título verdaderamente de próxima generación. Housemarque se ha atrevido con el que es su proyecto más ambicioso y complejo, y podemos decir con certeza que ha salido un título excepcional, de la historia a la jugabilidad, del sector técnico al artístico al sonoro. Un juego que te atrapará en su incansable repetitividad, y te arrastrará hasta el final gracias a una historia que entrelaza el pasado, presente y futuro del protagonista sin llegar a ser demasiado didáctico. El retorno ciertamente no es un juego para todos, pero cualquiera debería darle una oportunidad y dejarse capturar por Atropos y sus lugares peligrosos, terroríficos, pero al mismo tiempo asombrosamente hermosos. Un mundo del que será difícil escapar y que te abrumará al igual que a Selene. Ciertamente no es el juego perfecto, pero a pesar de sus pequeñas fallas sin duda logra sus intenciones: entretener, fascinar y molestar. Como cuando varias desgracias golpean tu vida todas juntas, una tras otra, para formar un ciclo infinito del que no hay vías de escape: así te sentirás jugando a Returnal.

► Returnal es un juego tipo Shooter desarrollado por Housemarque y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5, el videojuego fue lanzado el 30/04/2021

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