Insurgencia - Revisión

    Ciertamente no es la primera vez que un mod popular se ha convertido en un producto comercial exitoso. Hay ejemplos de varias fuentes: Red Orchestra fue originalmente un mod para Unreal Tournament 2004. Luego está Counter-Strike, el más canónico de los ejemplos, un mod que se ha vuelto más popular que el título original en sí (Half-Life), y luego evolucionó a un formato independiente. Aún sobre el tema de Half-Life, es precisamente de sus seguidores que nace Insurrección, ganador del premio “Mod of the Year 2007” en el portal ModDB, y ahora disponible como juego independiente.



    Realismo de videojuegos

    Insurgency es un juego de disparos multijugador ambientado en conflictos modernos, que enfrenta a soldados y terroristas estadounidenses entre sí en varios modos de juego. Nada nuevo hasta ahora, pero debes saber que el mod nació de la idea de un ex soldado canadiense decepcionado por la falta de realismo en los juegos de disparos multijugador, un realismo que no debe buscarse en los gráficos y efectos, sino en el características de las armas, en su letalidad y en combate táctico.
    Al ingresar a un juego, lo primero que nota es el HUD mínimo: no hay alcance, no hay indicador de salud, no hay contador de munición. La única información en pantalla es la cantidad de cargadores que quedan, la posición de los objetivos y la de los diamantes que identifican a los aliados, pero solo cuando han estado en tu campo de visión durante al menos dos segundos, de lo contrario no aparece nada.
    El último punto es particularmente significativo, ya que, de forma predeterminada, cada servidor tiene habilitado el fuego amigo: jugar como lobos solitarios y disparar a la vista a menudo corre el riesgo de resultados trágicos, especialmente porque la mayoría de las armas matan en un máximo de dos disparos.


    Otro factor de realismo es el inventario y su peso: al comienzo de cada ronda se debe elegir una clase, que da acceso a una gama específica de equipos y armas, que a su vez se pueden seleccionar y modificar, pero cuidado, ya que cada el cambio o la adición tiene su propio peso, lo que te impide poder seleccionar todo indiscriminadamente y, sobre todo, afecta las habilidades del soldado de forma directamente proporcional. Estas capacidades son la velocidad de carrera y la fatiga que, después de un sprint prolongado, impide apuntar con mano firme.
    Los elementos distintivos de la jugabilidad claramente no terminan ahí: entre los elementos no mencionados hasta ahora es interesante mencionar la penetración de materiales por las balas de mayor calibre, así como la ausencia de una killcam que permita identificar la posición de un oponente cuando muere.


    Duro

    Después de lo dicho hasta ahora, no sorprende saber que Insurgency ciertamente no es un juego de ritmo rápido para jugadores acostumbrados a correr y disparar. Los modos de juego son cinco, todos incluidos objetivos definidos como la conquista de puntos territoriales, escoltar a un VIP o destruir refuerzos enemigos. La pura eliminación directa entre equipos es algo opuesto y difícil, no solo porque mueres fácilmente, sino también porque en cualquier tipo de partido la reaparición es inmediata, es más, se da solo cuando se alcanza un objetivo o no ocurre nada hasta que el final del juego final de la ronda.
    Esto deja claro que la precaución y el juego en equipo son la clave de la victoria. Muévete discretamente y dispara con precisión, sigue las instrucciones del líder (presumiblemente capaz) y comunícate con tus compañeros de equipo: todos estos son elementos muy determinantes en el resultado del partido.
    El juego tiene éxito en el objetivo de crear una experiencia desafiante pero no frustrante, gracias al excelente cuidado de su equilibrio, visible tanto en características específicas como el comportamiento de las armas, como en características generales, como el juego y el diseño de niveles, que impiden que las peculiaridades del juego puedan perjudicar la experiencia del usuario. Por ejemplo, la mencionada ausencia de killcam podría generar temor a la despoblación de los llamados campistas, pero el modo de juego objetivo, combinado con la ausencia de rincones demasiado cubiertos, se opone a la naturaleza estática de los jugadores.



    Noticias y aspecto técnico

    En comparación con el mod, Insurgency ve la adición de dos modos de juego cooperativos contra bots, pero en el momento de la revisión es muy raro encontrar servidores que los usen, ya que el objetivo principal del juego es claramente la competencia. Se han revisitado algunos de los mapas clásicos, y evidentemente se han añadido otros nuevos, algunos de los cuales se caracterizan por una mayor presencia de espacios abiertos, siempre con un límite máximo de 32 jugadores.
    Lógicamente, el cambio más visible se refiere a la calidad técnica del título: el motor gráfico es la última versión del Source, con todas las ventajas del caso en cuanto a efectos gráficos y, gracias a la transición de mod a título independiente, cada elemento visual (como texturas y animaciones) se ha rehecho desde cero. Un buen trabajo también para el componente de audio, especialmente en lo que respecta al ruido de las armas. El sonido, sin embargo, implica el juego más que muchos otros juegos, ya que escuchar e intentar identificar la posición del enemigo puede ser crucial.



    Síntesis

    Aquellos que conozcan los juegos mencionados en la introducción habrán notado muchas similitudes entre los títulos antes mencionados e Insurgency, que lleva el componente táctico de los shooters multijugador al extremo más que ningún otro. El propósito de esta reedición independiente del mod es revivir la comunidad de sus jugadores, renovando la experiencia original y expandiéndola con elementos diseñados para atraer nuevas generaciones.
    Esto tiene éxito solo parcialmente: el beneficio de los gráficos, los nuevos modos y los nuevos mapas son ciertamente una buena razón para "volver" a jugar, pero difícilmente atraerán a aquellos que están cansados ​​del tema de los conflictos modernos, y menos aún. , aquellos que no tienen la paciencia para dedicarse a un título que ciertamente no goza de una usabilidad inmediata. En otras palabras, es un juego dedicado a un nicho de jugadores “hardcore”, que disfrutan de los frutos de la dedicación y que no muchos apreciarán.


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