Laberinto de estribillo: Coven of Dusk - Revisión

Laberinto de estribillo: Coven of Dusk - Revisión

Revisión de Laberinto de estribillo: Aquelarre del anochecer. Juego para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y PlayStation Vita, el videojuego se lanzó el 23/06/2016 La versión para PC salió en 21/09/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 21/09/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 28/09/2017

Nippon Ichi Software es bien conocido por los amantes de JRPG, dada y considerada la larga lista de títulos que puede presumir de haber dado a luz a lo largo del tiempo, tanto en términos de desarrollo como de publicación. Desafortunadamente, sin embargo, muchos niños habían permanecido en su tierra natal sin ver la luz de la localización occidental, al menos hasta que nació la rama de barras y estrellas, llamada NIS America, que ha coronado el sueño de muchos de nosotros, los fetichistas de los números y las estadísticas. .



Si bien la lista de productos de NIS ha aumentado constantemente en número y experiencia a lo largo del tiempo, tampoco lo ha sido la calidad. Definitivamente debemos encender una vela para Disgaea, que ha aumentado las filas de JRPG estratégicos con títulos de buena calidad, y para Yomawari, que extrañamente se apartó de la obsesión de Nippon Ichi por los juegos de rol, dándonos Night Alone y Midnight Shadows que continuaron. lo poco que había que hacer con PlayStation Vita.

Después de The Longest Five Minutes que nos convenció muy poco y de The Witch and the Hundred Knight 2 igualmente casi decepcionante, NIS vuelve a intentarlo con Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, lanzado el 18 de septiembre en PlayStation 4, PS Vita (sí), Nintendo Switch y PC, otro JRPG con la estética y características básicas a las que ahora nos tiene acostumbrados la casa de software, pero que busca renovarse y elevarse en calidad.



Laberinto de estribillo: Coven of Dusk - Revisión

Atipicidad

En Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk jugaremos un libro. No, no se equivocó al leer y yo no tomo metanfetamina. O al menos eso creo.

La historia comienza con Dronya, también conocida como Baba Yaga, una notoria y terrible bruja que, junto con su aprendiz, Luca, se muda al pequeño pueblo de Refrain, cuando es convocada por el gobernador local para investigar un misterioso pozo que ha aparecido en el ciudad de la que ella libera del poderoso miasma. Debajo del pozo mencionado hay una serie de laberintos interconectados para formar uno de dimensiones históricas y especialmente mortales.

Precisamente por eso, explorarlo Dronya decide utilizar el Tractatus de Monstrum, un libro mágico particularmente poderoso que ha adquirido un alma, convirtiéndose así en un ser vivo, y que es capaz de crear y gobernar Marionetas o marionetas. Los títeres serán nuestros peones de batalla reales y habrá seis clases diferentes, todas marcadas por ciertas características (puramente físicas o mágicas, pero con diferentes variaciones), como en cualquier buen juego de rol.

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Las posibilidades de personalización son enormes y aumentan a medida que avanzas en el juego. Además de poder variar (aunque sea un poco) la estética de los personajes, se nos permite elegir la naturaleza, que determina las características básicas y el crecimiento de la estadística, además de las habilidades iniciales y mucho más. Por tanto, podremos crear dos marionetas de la misma clase, pero completamente diferentes entre sí a medida que suben de nivel.


Otra peculiaridad de Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk es la cantidad de miembros del grupo. A diferencia de cualquier otro JRPG, en el que estaremos al mando de un número bien definido de caracteres (que van desde cuatro, máximo cinco o seis, en general), en el título de NIS tendremos un número creciente de Puppet disponibles a medida que continuemos en el juego, hasta más de una docena. Todo esto será posible con el sistema Coven, literalmente pactos a los que pueden unirse nuestros títeres y que podemos desplegar en batalla. Conceptualmente, el Coven luchará, no tanto contra los personajes individuales. Habrá Coven que también se puede asociar con tres títeres, creando una fiesta muy variada y numerosa. Por tanto, comprenderá cómo las posibilidades estratégicas aumentan drásticamente. 


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Singularidad

La parte de exploración de la mazmorra de Refrain es una de las cosas más divertidas del título. NIS ha destruido cualquier idea de diseño de niveles con la inclusión de una sola habilidad, el Wall Breaker con el que literalmente puedes derribar las paredes de la mazmorra para crear atajos o encontrar habitaciones secretas que de otro modo serían inaccesibles. Por supuesto, tendrá que estar dispuesto a realizar largas sesiones de retroceso, ya que varias de las áreas ocultas de un piso contendrán enemigos mucho más fuertes que su grupo actual y, por lo tanto, tendrá que tomar la amarga decisión de regresar más tarde. Un retroceso que no es necesariamente frustrante, pero que ciertamente puede molestar a muchos.


El principal problema con esta "destrucción" del diseño de niveles es que no se limita solo a caminos secundarios que conducen, quizás, a cofres ocultos que contienen equipo especial, sino que también se usa a menudo para continuar la historia. Luego te encontrarás girando durante horas y horas en los mismos pisos en busca de esa única pared que aún no has demolido para encontrar esa habitación única que contiene un único cofre imprescindible para continuar la trama.

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Y ya que estamos en eso, hablemos de la trama. Para llevarlo a cabo tendrás que realizar las tareas que te asignará Dronya, desde encontrar un objeto en particular hasta la exploración simple y pura de los planos. Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk ofrece una historia ciertamente no muy original, pero proyecta una sombra de madurez y cinismo que captará la atención. Se habla de muerte, de violencia, también hay una escena de intento de violación, aunque se quiera pasar a la ligera. En definitiva, no el clásico cuento de hadas lleno de colores y luz.

Una madurez que también se refleja en los personajes principales, especialmente en Dronya: mala, amarga, presumida y arrogante, no dudará en castigar a Luca cuando cometa un error y, a pesar de que el juego quiere hacernos pensar de nuevo en ella, se la puede asociar fácilmente con una bruja real. Amable en todos los aspectos, por tanto.


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En todo lo demás, Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk está repleto de elementos y características. Podremos desbloquear nuevas habilidades para la exploración adquiriendo Mana en la mazmorra, que luego se puede intercambiar con Dronya, quien nos dará sus peticiones de brujas. (recurrente en juegos de NIS y presente, por ejemplo, en The Witch and the Hundred Knight), con el que podremos obtener muchos beneficios, nuevas posibilidades de crecimiento para Puppets y mucho más. También es cierto, sin embargo, que esta masa de contenido se golpea en gran medida en la cara desde el principio, con una gran cantidad de información que se rechaza en la primera hora de juego y que, te aseguramos, puede resultar bastante confusa.

Otro pequeño defecto del título es la variedad de enemigos: en las mazmorras siempre habrá los mismos cuatro o cinco tipos, más un jefe final que a menudo se convierte en midboss en las siguientes mazmorras. Si bien todos son bastante lindos e inspirados, como la estética general del título en realidad, tener que pasar varias horas puliendo los mismos sprites una y otra vez degrada un poco la variedad general del juego.

Un pequeño elogio a la banda sonora y al doblaje, disponible tanto en japonés como en inglés, este último muy bien hecho a pesar de ser un título de nicho. Faltan los subtítulos, como es la práctica para los juegos publicados por NIS America.

Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk es un JRPG que satisfará a todos los amantes del género, especialmente a los fetichistas de los números y las estadísticas. Con un buen componente exploratorio y un combate por turnos bastante clásico, el título de Nippon Ichi ha sabido actualizar y elevar algunas de sus peculiaridades, creando un título interesante desde todos los puntos de vista, aunque no exento de defectos. Si la progresión a veces puede parecer difícil y luchar siempre contra los mismos enemigos un poco desconcertante, las satisfacciones no tardarán en llegar, también gracias al desarrollo de una trama que ciertamente no es original, pero sí interesante y oscura. Y recuerda que no estamos hablando de uno de los cuentos de hadas a los que Disney nos tiene acostumbrados: aquí la Sirenita se vuelve espuma.

► Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk es un juego tipo JRPG desarrollado y publicado por NIS America para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y PlayStation Vita, el videojuego fue lanzado el 23/06/2016 La versión para PC salió en 21/09/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 21/09/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 28/09/2017

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