Ys: Memories of Celceta - Revisión de PlayStation 4


Revisión de Ys: Memorias de Celceta.. Juego para PC, PlayStation Vita y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 27/09/2012 La versión para PC salió en 25/07/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 19/06/2020

Lanzado originalmente en PlayStation Vita en 2012, Ys: Memorias de Celceta. fue uno de los capítulos más populares de la larga saga de Nihom Falcom.


Llegó en un período difícil para la marca y diseñado "a propósito" para remediar una serie de errores más o menos evidentes cometidos por la empresa, Memories of Celceta se ubica como el cuarto capítulo de la historia, un capítulo de especial importancia desde el punto de vista de la caracterización del personaje principal. , carismático, sin duda, pero demasiado anónimo hasta entonces.


Gracias a su particular naturaleza y desde luego a su índice de apreciación por encima de la media, Falcom y Marvelous Europe han pensado bien en revivirlo incluso en las orillas más afortunadas de PlayStation 4 para darle al título, también penalizado por las fortunas alternas de PSVita, un más importante. Anunciada durante los últimos meses, la versión remasterizada de Ys: Memories of Celceta está lista para aterrizar en el mercado europeo el próximo 19 de junio a un bajo precio de catálogo (estamos hablando de 29,99 €), tanto en formato digital como físico.

Cargados como nunca y fuertes en el hecho de que nunca hemos probado este capítulo de la saga, nos apresuramos rápidamente en compañía de Adol y su nuevo viaje, pero las sensaciones que vivimos, al final de carrera, están en todo. modesto, por varias razones que ahora trataremos de explicarte.

Seamos claros, este no es un mal juego, por supuesto, pero ni siquiera un producto que nos gustaría recomendar a todos.



Una historia llorosa

Antes de contarte brevemente la historia que gira en torno a los hechos de Ys: Memories of Celceta, conviene hacer una premisa necesaria. Esta versión remasterizada no aporta ningún tipo de contenido nuevo a nivel narrativo y, por tanto, se prepara para llegar a PlayStation 4 acompañada de la vena narrativa que conocen bien quienes ya han probado el título. El protagonista Adol, rostro histórico de la longeva saga, se encuentra vagando sin rumbo fijo, sacudido y turbado por misteriosas preocupaciones de las que el buen guerrero pelirrojo parece estar gravemente afligido. Adol ha perdido la memoria por motivos que, por supuesto, desconoce y tampoco el jugador, que se llama así, al menos al principio, para lidiar con una historia que en definitiva es sencilla y nada inspirada desde el punto de vista. de la parcela.

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Afortunadamente, sin embargo, llega para ayudar a Adol. Duren, el que dice ser amigo del propio Adol y que lo convierte en una revelación muy importante: la última vez que se lo vio "sano" Adol había aceptado un delicado encargo en el fantasmal pero a la vez espléndido Bosque de Celceta del cual, se dice, nadie puede regresar. Está claro hasta qué punto este simple expediente está en la base de toda la historia, ya que el propio Adol, en compañía del "confiable" Duren (en realidad impulsado más por razones económicas), y exhortado por las palabras de este último, comenzará una difícil viaje -en nombre de las entidades gubernamentales, convocadas para investigar sucesos misteriosos- en las profundidades del propio bosque, buscando información sobre lo que realmente le sucedió al protagonista y lo que está sucediendo en el mundo del juego en general.


Ys: Memories of Celceta - Revisión de PlayStation 4

Si, como decíamos, el incipit no es el más original, la trama aún vive de momentos interesantes y una excelente progresión, en la que nuevos personajes, nuevas situaciones e historias. también "adulto" por temas (conspiraciones, traiciones, etc.) harán que la aventura de Adol y sus compañeros de viaje sea al final también bastante interesante.


Quien a espada hiere ...

Una vez iniciado el viaje, a lo largo del vasto mapa del juego podríamos encontrar fragmentos de recuerdos, que tienen una gran importancia en la economía del juego y de la serie en general. A través de este expediente, de hecho, el marco narrativo se enriquece con numerosas informaciones nuevas sobre la historia y sobre todo sobre el pasado del protagonista, de hecho, nunca realmente explorado hasta ese momento. Esta solución también vierte sus ramas desde el lado de la juego, de forma funcional y coherente.

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Al recuperar recuerdos de sí mismo y de lo que le sucedió, Adol toma un mayor control de sí mismo, sus habilidades y su cuerpo, y esto se traduce en un aumento de las estadísticas básicas (fuerza, defensa, puntos de golpe) a medida que analizas los fragmentos de memoria esparcidos por el mundo del juego. Esta pequeña pero bienvenida "innovación" está ligada a una jugabilidad de fondo muy familiar para los fanáticos históricos de la saga, tan simple y satisfactoria, que hará las delicias de veteranos y novatos. El sistema de combate, en primer lugar, es la columna vertebral de la saga Falcom, y con este capítulo, neto de su origen “portable”, se mantiene ligado a los clásicos rasgos estilísticos acuñados por la compañía japonesa. Con la prensa de un solo llave (cuadrado) es posible atacar, con X evitas, manteniendo pulsado triángulo tu para y con círculo cambias de personaje, para aprovechar las debilidades del enemigo y las diversas fortalezas de los aliados. Fin. Tan simple como funcional, la forma en que Ys: Memories of Celceta permite al jugador acercarse a las múltiples peleas, estrictamente en tiempo real, representa uno de los puntos fuertes de la oferta, que incluso sin ninguna reinterpretación sigue siendo más que agradable y actual.



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En su sencillez, el sistema de combate de Ys: Memories of Celceta revela los límites de la naturaleza del origen del juego, en el que los controles, adaptados sólo marginalmente para el pad de PlayStation 4, muestran todos los límites de una conversión global. Considerándolo todo todo funciona bien y si los ataques no disfrutan de una profundidad táctica particularmente inspirada, no se puede decir lo mismo de las muchas habilidades (que se pueden equipar desde el menú y usar a través del R2 junto con triángulo, cruz, círculo o cuadrado), que ofrecen la variedad adecuada a un juego que apuesta por el disfrute y la frescura de los enfrentamientos.

El "centro perfecto" (o casi) grabado con el sistema de combate, sin embargo, choca con un problema gravísimo que hoy más que ayer compromete el disfrute del juego. Nos referimos a la falta de capacidad para "bloquear" a los oponentes, una carencia si queremos comprensible y "pasable" en la pequeña pantalla de PSVita pero difícil de digerir en la PlayStation 4 y que hace que los muchos (demasiados) enfrentamientos a los que se ve sometido el jugador al pasar de una parte del mapa a otro juego, especialmente aquellos con varios jefes, a menudo criaturas grandes.

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Gracias a la falta de bloqueo y a una cámara incapaz de girar a trescientos sesenta grados, estos enfrentamientos suelen volverse más difíciles de lo que deberían, una característica que está lejos de ser envidiable y que acompaña al jugador durante toda la aventura, una muy " aventura clásica "desde el punto de vista de la estructura general.

Muchas posibilidades, poca variedad

La sustancia siempre sigue siendo la misma: viajando en busca de los recuerdos de Adol, el juego le da al jugador la oportunidad de realizar actividades principales y secundarias, que se activan principalmente consultando los tableros de mensajes de las distintas ciudades, ahora embellecidas y vivas por una gráfica adaptada a los tiempos actuales, que logra llegar hasta 1080p, acompañado de una velocidad de fotogramas bastante sólida fijada en el 60fps.

Estas misiones suelen consistir en recuperar objetos o matar ciertos monstruos, de una manera muy diferente a la original, y ofrecen al jugador recompensas en términos de dinero y artículos útiles para la creación y mejora de equipos, en un sistema de elaboración simple pero efectivo. La progresión del personaje es sin embargo un factor clave, y afrontar las diversas misiones sin la preparación adecuada tanto en cuanto a niveles como a la vestimenta no es precisamente una buena elección, debido a un nivel de desafío si se quiere desequilibrado que pone por delante del jugador una tasa de dificultad casi nula en las primeras horas, pero que poco a poco se vuelve cada vez más calibrada hacia arriba, de una manera que a veces es inconsistente.

Ys: Memories of Celceta - Revisión de PlayStation 4

Por tanto, para acertar con los enemigos más difíciles es necesario aprender a conocer bien los distintos personajes utilizables, todos diferentes y equipados con distintas habilidades y tipos de ataques más o menos efectivos contra determinados oponentes. La elección de los tres elementos que componen la fiesta es, por tanto, muy importante, pero no traiciona la voluntad del equipo de desarrollo de poner un producto que en general sea rápido y fresco en su mecánica, pero que no significa que vaya a funcionar. no poder mantenerte pegado a las pantallas durante decenas y decenas de horas.

Técnicamente hablando ...

Como dijimos anteriormente, la opción de llevar este capítulo en particular a la PlayStation 4 (ya está disponible para PC) es comprensible, por las razones que mencionaron anteriormente. Neto de la numeración, Ys: Memories of Celceta es un punto de entrada perfecto para todos aquellos que estén ansiosos por ingresar al universo de la saga y, por tanto, estamos convencidos de que el paso para traerlo de vuelta a PlayStation 4 dará sus frutos.

Sin embargo, lo que nos convenció solo en parte es la conversión misma. Al ser una operación de remasterización, realmente no esperábamos nada más, y el trabajo sigue siendo bueno, ya que el renderizado en full hd ayuda a mejorar no poco la potencia "base" de un título lanzado en una consola portátilClaro, pero por esta misma razón es difícil de administrar en una consola doméstica. Destaca sobre todo el manejo de la cámara, con el que solo se puede, pulsando el joystick analógico derecho, hacer zoom para acercar o alejar la imagen, pero la imposibilidad de rotarla hace que la exploración sea mucho menos agradable y si queremos trazos frustrante. Ver, sin embargo, Ys: Memories of Celceta no se queda tan atrás del resto de exponentes del género.

Ys: Memories of Celceta - Revisión de PlayStation 4

Las ciudades y lugares que se pueden visitar son muy grandes y sobre todo variados y, si decides completar el juego de forma total, te toparás con un bestiario rico y colorido, tanto de enemigos ordinarios como de jefes y de aquellos "especiales". "oponentes, que según la tradición de los juegos de rol japoneses, se encuentran dispersos por el mapa del juego. Hay que decir que el trabajo del equipo de desarrollo de Ys: Memories of Celceta se extiende también al sector del sonido. En esta versión, de hecho, también estará disponible el doblaje al japonés, que luego llegará también para la versión para PC, y la música del juego ha sido reordenada y modernizada, para un resultado global más que satisfactorio. Por último, os recordamos, el juego carece de localización, aún lejano para una saga que en nuestro país aún tiene un largo camino por recorrer para poder establecerse y que, con este remaster, aunque sólo a medias válido, se espera que entrará en más hogares posibles.

Ys: Memories of Celceta - Revisión de PlayStation 4

Ys: Memories of Celceta es un producto con buen potencial en su versión básica y en esta versión remasterizada no traiciona su naturaleza, aunque la conversión parezca excesivamente perezosa y conservadora. El título de la matriz de PSVita llega a PlayStation 4 con gráficos Full HD y una velocidad de fotogramas mucho más firme, pero la noticia prácticamente termina ahí. Por supuesto, no esperábamos milagros, pero se podría hacer un poco más al menos en términos de gestión de salas y bloqueo de personajes, dos elementos que, juntos, muestran todos los límites de un juego nacido y diseñado para ejecutarse en consolas portátiles. .y no en pantallas grandes. La música reorganizada y el doblaje japonés ayudan a "ocultar" la naturaleza anticuada de un título que, sin embargo, ha envejecido muy bien desde el lado del juego y la mera diversión. Si en ese momento te lo perdiste y si eres un apasionado del género, en definitiva, nos gustaría recomendarlo sin demasiadas vacilaciones, incluso por un precio de lanzamiento bajo, pero no esperes milagros, no encontrarás ninguno. Ys: Memories of Celceta, finalmente, también representa un excelente punto de entrada para la saga y, por tanto, no hay que subestimarlo ni siquiera desde este punto de vista.

► Ys: Memories of Celceta es un juego tipo JRPG-Action desarrollado por Nihon Falcom Corporation y publicado por Nihon Falcom Corporation XSEED NIS America para PC, PlayStation Vita y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 27/09/2012 La versión para PC salió en 25/07/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 19/06/2020

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