Bravely Default II - Essayé

    Bravely Default II - Essayé

    Nintendo n'est certainement pas avare en ce qui concerne les surprises de dernière seconde. La sortie de nouveaux jeux sans préavis - Panzer Dragoon Remake est l'exemple le plus proche - ainsi que le publication de contenus plus ou moins pertinents sortis de nulle part costituiscono stratégies qui depuis des années ont caractérisé l'imposante machine marketing de grand N.

    Inutile de dire que la sortie ultra-rapide d'une version démo de Bravement par défaut II sur Nintendo eShop, annoncé via une Nintendo Direct Mini sortie sans minimum de préavis, s'inscrit pleinement dans le modus operandi des stratèges placés à la tête du service commercial de la maison Super Mario. UNE cependant un cadeau inattendu pour le joueur, à la fin du salon.



    Bravely Default II - Essayé

    Dévoilé en grande pompe lors des derniers The Game Awards en décembre dernier à travers un court teaser, Bravely Default II semble incarner le rêve humide de tous les amateurs de JRPG en ce moment. Il y a des réalités dans lesquelles nous nous battrions, juste pour être complètement immergé en elles; eh bien, l'univers peint par Bravely Default II est l'un de ces univers pour lesquels il vaudrait la peine de perdre quelques dents et d'avoir de multiples fractures de la cloison nasale.

    Le monde esquissé par Team Asano semble en effet être luxuriant de détails exotiques, ponctuant chacun de ses éléments constitutifs à travers des choix stylistiques presque expressionnistes, notamment dans la recherche de couleurs pour les fonds. Le mélange entre les rêves bidimensionnels et l'art 3D est renforcé par la présence de des protagonistes savoureux, à mi-chemin entre un style japonais super déformé et quelque chose de plus riche et plus caractérisé.


    Classiciser l'intrigue: dans une réalité tristement au bord de l'abîme, le histoire tire son incipit du pillage de quatre cristaux responsables de l'équilibre de l'univers, correspondant à des éléments tels que Eau, feu, terre et vent, et de la destruction ultérieure de la famille Musa, la seule capable de protéger ces objets précieux. Et c'est vrai sous la forme noble de la princesse Gloria, un membre de la famille qui a survécu à la dévastation ci-dessus, qui le joueur sera appelé à mettre les voiles pour l'aventure.


    La démo se déroule au soleil ville de Savalon et ses environs immédiats. L'aire de jeu, qui peut être explorée avec votre équipe de quatre personnages, est assez grande, vous permettant de jongler avec affabilité les deux carte du monde, les deux avec je cachot. L'impression est celle d'être devant un jeu avec un souffle épique et stimulant, qui ne diffère cependant pas de ce qui a déjà été apprécié dans le passé. Non pas que ce soit mauvais, remarquez.

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    I ennemis ils sont entièrement visible sur la carte (pas de rencontres aléatoires), alors que les vrais combats sont réglés selon les système de décalage de toute la série, offrant à l'utilisateur d'utiliser, face à une baise et demie d'attaques et de compétences diverses, les commandes courageux e Défaut.

    Pour ceux qui n'étaient pas au courant du système de combat particulier de la saga, sachez que chaque protagoniste de Bravely Default peut décider d'investir, au combat, des Brave Points qui vous permettent d'agir plusieurs fois au cours du même tour, offrant un maximum de quatre actions réalisables . Ce mécanisme suggestif, également exploité par la racaille ennemie, constitue la croix classique et le délice pour un joueur appelé à soutenir cette possibilité, en veillant à ne pas en faire trop.


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    Chaque fois qu'un Brave Point est utilisé via la commande Brave, un pion spécial voit son butin de points diminué d'une unité et, si le delta entre Brave Points dépensés et acquis est inférieur à zéro, votre personnage serait littéralement asservi aux mâchoires voraces de les ennemis, le forçant à être patient pendant un nombre de tours égal à suffisamment de BP pour réinitialiser le compteur. A l'inverse, effectuer une manœuvre par défaut vous permettra de prendre une position défensive et d'accumuler des BP supplémentaires.


    Le Système d'emploi, au sein duquel personnaliser la classe à laquelle appartient votre personnage, en lui accordant des caractéristiques totalement uniques. Notez que seules cinq classes peuvent être sélectionnées dans cette version de démonstration. Chaque personnage doit être attribué de force à un classe principale, qui définit également les caractéristiques d'attaque, plus un classe secondaire. Il va sans dire que cette fonctionnalité vous permettra de créer stratégies de personnalisation ludiques infinies.


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    Manquant toujours de date de sortie précise, Bravely Default II semble avoir toutes les qualités que l'on aurait aimé retrouver dans son kit binaire. Artistiquement délicieuse, ludique et massive, la nouvelle créature de l'équipe qui a déjà contribué à créer, directement sur Nintendo Switch, cette petite perle qui répond au nom d'Octopath Traveler, se prépare à mettre le feu à une année qui, à part la prochaine génération , ressemble vraiment à préfigurer la convoitise des amateurs de jeux de rôle japonais.

    ► Bravely Default II est un jeu de type RPG développé par Claytechworks Co. Ltd. Team Asano et publié par Nintendo pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 31/12/2020

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