La révolution subtile de FIFA 19 - Prouvé

La révolution subtile de FIFA 19 - Prouvé

Nous avons l'habitude d'attendre une série d'EA Sports chaque année titres et grands noms pour l'actualité du gameplay du prochain épisode de FIFA, des innovations qui semblent souvent belles et révolutionnaires sur le papier mais qui se réduisent alors la plupart du temps à de petites différences qui n'ont pas beaucoup d'impact sur l'expérience globale. Ce qui est alors une chose tout à fait compréhensible: FIFA est une série annuelle et offre généralement les plus grands bouleversements en matière de jouabilité (alors que l'effort d'EA pour insérer de nouveaux modes, comme l'histoire de The Journey est toujours constant et louable) au début d'une génération de console , lorsque les nouveaux moteurs physiques et graphiques et une plus grande puissance de calcul permettent des choses qui étaient initialement impossibles.



La révolution subtile de FIFA 19 - Prouvé

Lors de la présentation "secrète" pour la presse de FIFA 19 (ah, pour échapper immédiatement au champ des doutes, tout le matériel de l'événement présentait encore Cristiano Ronaldo sous le maillot du Real Madrid, même si évidemment les choses vont bientôt changer, ndlr), nous mettre la main sur le jeu pour la deuxième fois en un mois environ (après notre test de l'E3) et on peut vous dire que, surtout dans le domaine des animations, cette fois les mots marketing ont trouvé de vrais retours et promettent de secouer les fondations de la FIFA bien plus que ce à quoi nous nous attendions. À Milan, nous avons joué une démo avancée du titre de football le plus vendu pendant près de deux heures et nous pouvons vous dire que les éléments d'un chapitre incontournable sont tous là.

Vous les appelez si vous voulez, des animations


On parlait de ces innovations aux noms importants: dans ce cas, c'est leToucher actif (Active Touch) et Batailles 50/50 (Les balles disputées en pratique). Derrière ces deux systèmes se cache le véritable as dans le trou de FIFA 19: les toutes nouvelles animations, capables de rapprocher plus que jamais le titre EA d'une simulation fidèle du vrai football. Du moins de ce point de vue, comme nous le verrons plus tard.


La révolution subtile de FIFA 19 - Prouvé

Tout d'abord, Active Touch propose des animations plus variées et plus réactives lorsque les joueurs doivent réagir à la position du ballon autour d'eux. Il arrive souvent qu'un rebond inconfortable ou une déflexion mettent le ballon à la disposition d'un joueur dans une position étrange, où peut-être une touche du talon ou de l'extérieur du pied est la bonne solution pour arrêter ou déplacer le ballon: dans FIFA auparavant, comme dans tous les jeux vidéo, il était difficile de sortir de l'arsenal - bien que vaste - d'animations préconfigurées, avec la seule solution pour les équipes de développement de coller le ballon aux pieds des athlètes puis de démarrer les animations susmentionnées. Dans FIFA 19, les joueurs réagiront de manière beaucoup plus réaliste, créant de nouvelles situations en fonction du mouvement de la balle.

Avec la même idée de base vient la mécanique des batailles 50/50, qui se traduit de l'anglais par ces balles à mi-chemin entre deux joueurs, ces nombreuses situations dans lesquelles on ne sait pas qui va gagner et souvent un rebond chanceux ou la plus grande obstination de l'un des les protagonistes font la différence. Historiquement à la FIFA, on comprenait assez bien dans toutes les situations qui aurait gagné, peut-être entre un affrontement frontal entre un défenseur et un attaquant, avec le défunt "contraint" par le code de "s'adapter" et de proposer une animation de confinement, abandonner le ballon. Maintenant tout a changé: dans FIFA 19 un niveau d'imprévisibilité, calculé sur les statistiques des joueurs (imaginez comment gagner une situation complexe est plus facile pour un Matuidi qu'un Pirlo, par exemple), est appliqué à ces situations, augmentant considérablement le réalisme. Au cours de notre test, il y a eu tant de situations dans lesquelles nous nous sommes exclamés: «Vous voyez? J'aurais pris ce ballon en toute sécurité l'année dernière ». Le résultat est vraiment aliénant mais incroyablement satisfaisant après quelques minutes. La FIFA a changé pour le mieux.



La révolution subtile de FIFA 19 - Prouvé

Rythme Football

C'était aussi l'occasion de mettre sous pression une autre des nouveautés de FIFA 19, impactant également définitivement la boucle de jeu réelle, du moins une fois activée (les développeurs nous ont expliqué comment elle avait été désactivée): le Finition chronométrée. En pratique, à partir de cette année chaque fois que vous tirez vers le but, vous pouvez faire un deuxième «tap» sur le bouton de tir en conjonction avec le moment exact où le joueur touchera le ballon. Un indicateur coloré (le plus visible en mode Trainer) deviendra rouge ou vert, selon le moment de la deuxième touche. Le choix d'utiliser ou non cette fonctionnalité sera important, surtout devant l'objectif: en fait le système vit sur une dynamique claire risque / récompense. Si nous frappons bien, les opportunités de marquer augmenteront beaucoup, tandis qu'une mauvaise pression pourrait nous faire tirer pour les étoiles, même un tap-in facile. Ce sera à vous de choisir les situations les plus complexes pour risquer quelque chose et chercher un but d'anthologie, alors que seuls les plus audacieux pourront décider de tenter leur chance dans des occasions relativement simples.

Enfin, EA Sports promet également d'affiner la défense, en commençant par un ajout limité mais utile tel que celui d'indiquer avec une petite icône transparente quel est le prochain joueur qui sera sélectionné en appuyant sur le bouton approprié ou ajusté aux mouvements et contrôles des gardiens de but pendant le match: il va maintenant être possible de graver sur le pouce sur le positionnement du gardien de but entre les poteaux, peut-être pour le placer là où l'on est convaincu que la prochaine menace peut arriver. Aussi, toute la partie dédiée à la tactique a été retouchée: maintenant, il sera possible d'assigner plus de tactiques au d-pad que celles prédéfinies et en général, il sera possible d'intervenir sur beaucoup plus d'éléments dans l'avant-match, la pression de réglage, la durée de l'équipe et bien d'autres éléments.



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Spectacle peut-être excessif mais ... amusant

Avec d'autres petits ajouts tels que des feintes corporelles lors de l'arrêt et un nouveau système qui permet de contourner plus facilement les gardiens de but avec un attaquant lancé vers le filet (trop complexe dans le passé!), Le package FIFA 19 nous a beaucoup convaincus , mais, au fil des jeux, un seul élément nous a fait tourner le nez, quelque chose qui en fait ne pouvait être compris à partir d'une seule réunion mais à déduire seulement après un test plus approfondi.

Comme nous l'écrivions auparavant, cet épisode grâce aux nouvelles animations notamment a mis l'accent sur le réalisme du comportement des joueurs sur le terrain: très bien, mais quand Toprak (défenseur du Borussia Dortmund qui même en tant que fans de football on ne le savait pas très bien) s'est levé lors d'un corner et a marqué un but de coup de pied inversé que CR7 a soulevé, nous avons haussé un sourcil. Parce que ce n'était pas une opportunité isolée: même dans quelques matchs, uniquement par des joueurs de la FIFA décents, nous avons marqué des buts vraiment fous, à la volée ou en tombant du sol avec des centres improbables au talon et ainsi de suite, en alternant avec des lancers tels que la possibilité de soulever le ballon du sol à tout moment en appuyant sur l'analogue droit. Oui, nous parlons d'un jeu vidéo et nous parlons des joueurs les plus forts du monde, peut-être engagés dans un match de Ligue des champions, mais il est étrange de voir Lukaku encadrer une volée au coin avec le ballon venant clairement de derrière ou regarder un one-man-show de Sterling avec son carrefour tourné deux fois en un match.

C'était très amusant, nous vous assurons, mais c'est juste bizarre de voir une équipe de développement révolutionner son système de mouvement de joueur pour rechercher le réalisme (le rythme des jeux est plus figé et les étapes plus difficiles à compléter) et ensuite, après une demi-heure de pratique, assister à des pièces qui me manquent en Italie-Maroc de trois hommes et un gamba. Espérons que ce n'est qu'une impression ou que nous sommes secrètement devenus très forts à la FIFA en un été.

Vous voulez passer l'attente de FIFA 19 avec de la bonne musique? Pour vous, nous avons le top 20 des meilleures chansons de la FIFA: vous pouvez le trouver ici.

► FIFA 19 est un jeu de type Sport développé et publié par Electronic Arts pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 28/09/2018
FIFA 19 est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 80%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue FIFA 19

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