4 Uncharted: O fim de um ladrão - revisão

Revisão para Uncharted 4: fim de um ladrão. Jogo para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 10/05/2016

Vinte e dois capítulos incríveis. Um epílogo. Todos literalmente devoraram mais de uma dúzia de horas de jogo. Em seguida, o logotipo da Naughty Dog e os créditos começam a rolar. E é então que uma lágrima de emoção se reveste de nosso rosto: estamos nos despedindo de um velho amigo, já sabendo que é um adeus. Nathan Drake vai além dos limites ideais da trilogia e com o quarto capítulo de sua série estelar ele se despede sem nos permitir levantar objeções. Por que este é o grande golpe artisticamente orquestrado pela Naughty Dog: Uncharted 4: A Thief's End é o estado da arte do videogame para Playstation 4, o objetivo de uma maturidade artística cultivada com constância ao longo dos anos. Um produto quase perfeito, capaz de relegar um titã como The Last of Us ao simples papel de um ensaio geral para o objetivo real: terminar uma série lendária na glória com o melhor capítulo de todos os tempos. Uma fraude, na verdade: como poderíamos pedir outro capítulo de um jogo agora perfeito? O que podemos esperar de um enredo que finalmente vê todas as dicas pendentes ao longo dos anos esclarecidas? Como poderíamos reclamar depois da enxurrada de emoções que Uncharted 4 despertou em nós? Não podemos, aqui está o problema. E então só temos uma coisa a fazer: voltar aos nossos créditos, olhar para o logotipo da Naughty Dog e dizer a única palavra que resta: “Obrigado”.



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Sic Parvis Magna

“De começos humildes a grandes feitos”: o lema do corsário Francis Drake se encaixa realmente no protagonista de Uncharted. Sabemos que Nathan não é realmente um Drake agora pelos eventos de Uncharted 3, mas isso não significa que Nate não mereça levar o nome que escolheu: órfão muito jovem, após um curto período em um orfanato o pequeno aventureiro cresce na companhia de seu irmão Sam, que o inicia na arte do roubo. Claro, dito assim parece que existem origens humildes mas que a vida que os dois escolheram não está devidamente orientada para os grandes empreendimentos enaltecidos pelo aforismo de Sir Francis, mas ao longo dos anos a saga Uncharted nos ensinou que certos ladrões palavras como coragem, respeito, lealdade, amor podem ser associadas. Para Nathan Drake são a coragem de se jogar de cabeça na briga para atingir seu objetivo, o respeito pelos lugares descobertos e até pelos seus inimigos, a lealdade à figura paterna de Victor Sullivan e ao seu irmão Sam, por anos considerado morto em prisão, amor por Elena Fisher, uma esposa maravilhosa e fiel após as muitas aventuras que passaram juntos.



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Mas o amor de Nathan também é por aventura e perigo: a vida tranquila de um mergulhador - com dias passados ​​recuperando destroços no fundo do rio - não pode ser suficiente para o homem que descobriu a cidade dourada de Shambala., Que cruzou o Rub 'Al Deserto de Kali a pé até tocar os pilares do Iram, que emergiu praticamente ileso de centenas de tiroteios sobrevivendo a perseguições de carros imprudentes, descarrilamentos ferroviários e a queda de um avião de carga (do qual, alguns segundos antes, ele saltou sem pára-quedas). Qualquer um que já jogou os vários Uncharted ao longo dos anos certamente ficará comovido no sótão da casa dos Drake, vendo Nathan pesar as memórias de mil aventuras em minhas mãos e sonhar com uma luta com uma arma de brinquedo: um ladrão pode ser bom, leal, apaixonado, mas no final sempre permanece um ladrão. Um aventureiro e caçador de tesouros, para ser mais preciso, à espera de uma mera desculpa para voltar a viver aquelas aventuras que sempre foram o pão de cada dia da sua vida, já que era uma criança assustada sob a protecção do irmão mais velho.

Falando nessa coisa de irmão mais velho, não se preocupe se você não sabia de nada: o próprio Nathan nunca falou sobre isso com ninguém, nem mesmo Elena. Sam Drake havia morrido tentando escapar de uma prisão, ou pelo menos era o que todos acreditavam. O próprio Nathan o viu ser atingido por várias balas caindo no vazio e, desde então, dedicou sua vida à procura de tesouros como quando os dois eram inseparáveis. O problema é que depois de anos Sam retorna, e ele o faz com uma proposta que não pode ser recusada: o tesouro de Henry Every, aquele em que ele estava praticamente morto 15 anos atrás, existe realmente e ele tem todas as pistas. Além disso, ele deve encontrá-lo para retribuir o chefe que o ajudou a escapar com moedas de ouro. Aqui está o pretexto que Nathan estava esperando: forte o suficiente para fazê-lo mentir para Elena e se encontrar com Sam e Sully planejando um novo roubo juntos, seguido por uma viagem ao redor do mundo em busca do maior tesouro de todos os tempos.



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Não é por acaso que a primeira pista é uma cruz representando Santo Disma, o bom ladrão que, durante a crucificação de Jesus, segundo a bíblia se arrependeu de seus pecados e foi recebido no céu. A metáfora é mais do que óbvia e a narrativa de Uncharted 4 visa inteiramente nos fazer entender que um ladrão pode ser bom, especialmente se esse ladrão for Nathan Drake. Mas cuidado: no dia da crucificação havia dois ladrões, assim como os irmãos Drake. E se um era bom e arrependido, o outro não era realmente um santo. Paramos aqui para evitar spoilers, mas já deve ter percebido que Uncharted 4 possui uma profundidade narrativa muito maior do que os capítulos anteriores e, graças também a uma longevidade acima da média e à habitual apresentação não linear dos fatos, durante a aventura c 'é uma forma de aprofundar cada faceta das relações que unem os personagens: finalmente ficará claro como Nathan se tornou o que é hoje, sua com Sam, bem como com Sullivan (cujo passado já vimos em Uncharted 3) e aquele com Elena. Tudo por meio de cenas emocionantes e cheias de sentimento, por meio de diálogos do mais alto nível.

Eles não perderão como esperado dois vilões notáveis: Rafe Adler e Nadine Ross, respectivamente, um caçador de tesouros rico e implacável - que no passado havia lidado com Sam e Nathan precisamente pela cruz de San Disma e o tesouro de Henry Every - e um mercenário assassino pago que certamente não vê Sullivan favoravelmente, imagine pobre Nate. A caracterização deste elenco estelar é perfeita: não uma mancha, não uma contradição. Todos os personagens se comportam de maneira consistente com seu passado e de acordo com seu caráter, reagindo às várias situações como se esperaria que fizessem na vida real.



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Em suma, o estado da arte. Henry Every, sua tripulação, o tesouro perdido e a lendária cidade de Libertalia são apenas um pretexto. Porque a verdadeira história de Uncharted 4 é uma história de amor fraternal, de amor conjugal, de amor pela aventura. Ele nos ensina que mesmo o pior dos ladrões pode ter um código de honra. É uma história que diverte, comove, educa, satisfaz. E então termina: sem final aberto, sem reviravolta final após os créditos finais. O epílogo após o capítulo 4 simplesmente conclui a história de Nathan Drake da melhor maneira possível. É aqui que está a tremenda força de Uncharted 2007: ele nos deixa no mais belo, quando os holofotes estão todos sobre ele e ele pode se aposentar com a cabeça erguida, como um guerreiro invicto, nos dando um epílogo que nos leva de volta ao refaça todas as maravilhosas aventuras iniciadas em 3 no Playstation XNUMX, para chegar ao final maravilhoso que a Naughty Dog pensou para seu herói.

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Quebra-cabeças, balas e mergulhos na grama

Fazer tudo o que queremos dizer sobre a jogabilidade de Uncharted 4 caber em uma única análise seria praticamente impossível, simplesmente porque no jogo há tudo que esperávamos mais uma infinidade de pequenas melhorias e novidades que podem dar novos significados à palavra. Perfeição . Como no passado, um dos elementos fundamentais da experiência é a exploração, só que desta vez é possível interagir com vários objetos em ambientes variados. A aventura é como de costume nas pistas, mas a Naughty Dog fez um trabalho superfino conseguindo esconder essas pistas abaixo da superfície, dando a impressão que as várias sessões de jogo são ilimitadas e imensas. A exploração inclui passeios a pé, mas também a bordo de veículos, incluindo um jipe ​​já testado em nossas mãos e um barco, de ambos os quais você pode descer e subir enquanto vasculha os cantos mais remotos do mundo em busca de pistas.

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Um segundo pilar importante que sempre caracterizou Uncharted são os momentos de plataforma e a escalada vertiginosa, em Uncharted 4 tornadas ainda mais espetaculares graças ao gancho e à estaca - esta última um pouco emprestada do machado de gelo do último Tomb Raider, mas ainda explorado de uma maneira diferente - o que permite cobrir distâncias impossíveis de superar com um simples salto. A corda e o gancho, assim como o guincho de jipe, são frequentemente usados ​​para resolver quebra-cabeças ambientais simples que, se na maioria dos casos podem ser rastreados até o clássico "mova a caixa para subir mais alto", sempre desencadeia alguma variável inesperada que oferece aquela pitada de originalidade ao enigma: uma corrente de água, uma colina escorregadia pela lama ou o roteiro clássico que vai te obrigar a pensar rápido enquanto o chão vai literalmente desmoronar sob seus pés são inúmeras variações do tema que sempre prendem grande atenção. Claro, também haverá um punhado de quebra-cabeças mais complexos, ligados a grandes máquinas a serem ativadas ao decifrar as pistas coletadas durante a exploração. Desta vez, o diário de Nathan - emprestado com licença poética daquele usado por Indiana Jones nos filmes de mesmo nome - será usado muito mais ativamente, às vezes completo com páginas rasgadas e remontadas para decifrar quebra-cabeças inicialmente insolúveis. O nível de desafio dos quebra-cabeças, no entanto, está certamente ao alcance de todos e, embora alguns deles sejam decididamente simples e lineares, são tão bem feitos que ainda dão satisfação depois de resolvidos.

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A terceira área macro onde podemos dividir idealmente a experiência Uncharted são os tiroteios. Como no passado, você se esconde atrás de cada cobertura possível, inclina-se, atira e rola para evitar o fogo inimigo, mas você já sabe de tudo isso. A verdadeira novidade é a otimização das sessões furtivas, que em comparação com o passado, são finalmente credíveis e dedicadas aos jogadores que preferem uma abordagem furtiva ao invés de apenas jogar a cabeça para baixo na batalha. Em Uncharted 4 é possível se esconder na vegetação e marcar os inimigos para seguir seus movimentos, planejar a ação e eliminá-los um a um, permanecendo nas sombras. Se você for descoberto, o tiroteio começa, mas, dada a amplitude do mundo do jogo, é sempre possível escapar e permanecer escondido por alguns segundos para parar o alarme e recomeçar com as eliminações furtivas, que antes eram impensáveis. Para os puristas e para aqueles que na possibilidade de marcar os soldados inimigos verão o jogo muito parecido com Metal Gear Solid, ressaltamos que ainda é possível desmarcar a opção do menu de pausa do jogo, através da qual a possibilidade de também será oferecida a personalização do jogo Experiência baseada em seu estilo e habilidades: são cinco níveis de dificuldade, a serem adicionados à possibilidade de ativar ou não a mira automática. Ao fazê-lo, a Naughty Dog conseguiu em nossa opinião criar uma experiência que quase todos os utilizadores de Playstation poderão apreciar, adaptando o nível de desafio às suas necessidades, quer estejam interessados ​​em Uncharted 4 para jogabilidade ou para o enredo.

Paramos aqui e por isso que dissemos a você antes: se quiséssemos analisar todas as facetas de uma jogabilidade tão articulada, poderíamos escrever um tratado. Basta dizer que, se inicialmente parece o Uncharted de costume, levará alguns minutos para mudar de ideia: Uncharted 4 oferece exploração subaquática, corridas em telhados, perseguições de barco e carro, tiroteios de tirar o fôlego, fugas alucinantes, eventos em tempo curto, exploração Estilo RPG e (acredite ou não) até alguns jogos de Crash Bandicoot. Não conseguimos encontrar o que está faltando, provavelmente porque não há realmente nada faltando para tornar a experiência melhor do que como foi embalado, do primeiro ao último momento de jogo.

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Inevitável desde os dias de Uncharted 2, até mesmo o modo online: os detalhes, as vantagens e o frenesi da ação são aqueles que já cobrimos extensivamente durante nosso teste da versão beta do que se tornou o componente multiplayer de Uncharted 4: Fim de um ladrão. Além do deathmatch perene, você pode escolher enfrentar dois modos: em um você terá que conquistar o posto avançado do time adversário, no segundo você terá que roubar um ídolo deles e trazê-lo de volta ao seu posto avançado. Dito isso, quase exaurimos a descrição da experiência, já que o modo não inclui um sistema de crescimento de caráter profundo como em Uncharted 3 ou ideias inovadoras como eram nos dias de Uncharted 2. No entanto, deve-se admitir que a fluidez da experiência online - graças também a um downgrade gráfico visível, mas absolutamente aceitável - garante uma ótima experiência e uma resposta precisa aos comandos dados. Nosso conselho é lidar com o modo de captura de ídolos com uma equipe de amigos unidos: o jogo em equipe e a colaboração neste modo particular trazem o melhor que o multijogador Uncharted 4 pode oferecer, pelo menos por enquanto. Somente as atualizações futuras nos permitirão avaliar se o jogo online terá mais a oferecer e será capaz de aumentar a longevidade da experiência, ou se, em vez disso, os jogadores se moverão rapidamente para outras áreas multijogador.

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O encanto dos detalhes

Graficamente, a saga Uncharted sempre fez escola, tanto para o design de personagens quanto para os cenários propostos, com cada capítulo dedicado a um elemento natural particular: no primeiro episódio foi a água, no segundo a neve, no terceiro a areia . Em Uncharted 4, Nate e associados viajam pelo mundo e encontram todos esses elementos, feitos de forma excelente, mas a verdadeira novidade é dada pela vegetação: exuberante, soprada pelo vento e incrivelmente realista, a natureza em Uncharted 4 não só oferece abrigo durante as sessões furtivas, mas é a base sobre a qual a Naughty Dog construiu um mundo que parece verdadeiramente vivo e pulsante, como nunca antes.

As texturas e ambientes são da mesma ordem, assim como os modelos de personagens, animações e rostos: depois de quatro capítulos, Uncharted ainda impressiona por como Nathan procura por apoios reais na rocha enquanto escala, ou como um rosto é pintado em seu rosto. Expressão de terror quando, após um salto particularmente difícil, ele se pendura apenas com uma das mãos. Depois, há as pequenas coisas: as armas que são seguradas ou penduradas no ombro usando a alça de ombro, Nate que deposita armas volumosas no banco do carro antes de dirigir, as roupas que ficam sujas ou molhadas dependendo do ambiente ao redor, personagens que respondem perfeitamente aos golpes infligidos por balas ou durante as lutas.

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Mas certamente não termina aqui: se até Uncharted 3 era apenas o rosto de Nathan Drake para ser graficamente impressionante nos primeiros planos, em Uncharted 4 mesmo o mais simples dos atores coadjuvantes possui uma realização técnica de que definir maníaco seria um eufemismo. Os cabelos de Elena e da nova antagonista Nadine parecem reais e se movem com o vento, nas áreas quentes os personagens têm a testa coberta de suor, os olhos estão entre os mais expressivos que já vimos em uma aventura de ação e as expressões faciais, especialmente em uma cena particular de uma luta entre Nathan e Elena, eles são indicados ao Oscar como o melhor desempenho em um videogame. Não esqueçamos, dissemos há pouco, que se trata de uma aventura de ação, enquanto nos surpreendíamos com espanto e admiração ante o nível de detalhes que esperaríamos de uma aventura gráfica.

Nem vamos apontar que o motor gráfico funciona perfeitamente, mesmo em cenas como o tiroteio do mercado, onde dezenas de personagens e objetos estão se movendo simultaneamente pela tela. Avisamos, no entanto, que Uncharted 4 começa quase silenciosamente, para gerar gradativamente um clímax gráfico que só a partir do meio da aventura começa a soprar com força os ventiladores de refrigeração do Playstation 4. Acreditamos que isso também faça parte da experiência adquirida ao longo dos anos pela Naughty Dog que, optando por surpreender como nunca antes, guarda sempre alguns cartuchos para filmar capítulo após capítulo, até à profusão de efeitos especiais das últimas horas de jogo, que por razões óbvias não podemos descrever mas que garantimos ser verdadeiramente espetacular em cada quadro.

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Já mencionamos a dublagem, excelentemente feita e atuada: as vozes são as que conhecemos ao longo dos anos, assim como as falas são escritas com incrível habilidade e permitem que o jogo passe silenciosamente da piada suja ao cinismo , atingindo imediatamente o coração com uma frase simples, mas cheia de significado pela forma como é pronunciada. Durante as fases de exploração é possível interagir com os personagens controlados pela CPU, aproximando-os e testemunhando diálogos adicionais que aprofundam as relações interpessoais dos sujeitos envolvidos e da trama. Impressionante como durante a exploração com o jipe ​​é possível ouvir Nathan, Sam e Sullivan iniciarem um discurso que, se repentinamente interrompido pela presença de um inimigo ou porque você saiu para explorar o ambiente ao redor, assim que você retornar um carro irá resumir naturalmente: são pequenos detalhes que nos fazem entender como a Naughty Dog realmente não negligenciou nenhuma parte do jogo. Voltando rapidamente para a trilha sonora, o tema principal da série desta vez é reorganizado de várias maneiras para se adequar às várias situações. O leitmotiv do jogo, no entanto, continua a ser a música e os efeitos tocados com instrumentos étnicos, que se prestam bem ao sentimento de aventura e descoberta que Uncharted ainda consegue transmitir após todos estes anos.

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O (lindo) fim de um ladrão

Uncharted 4: o fim de um ladrão é a razão pela qual você possui um Playstation 4. Naughty Dog decide encerrar as aventuras de Nathan Drake com uma obra que não podemos definir simplesmente como um videogame: Uncharted 4 é uma experiência para viver, especialmente para aqueles que se apaixonaram pelos capítulos anteriores ao longo dos anos. É um trabalho que emociona, emociona e diverte. Uncharted 4 faz você pensar sobre a vida e as escolhas que todos os homens, ladrões ou não, devem fazer mais cedo ou mais tarde. É uma aventura longa e habilmente rítmica, durante a qual há espaço para lágrimas, violência, traição, amor, perdão. É o canto do cisne de uma série que anda de cabeça erguida, à medida que percebemos que estamos sorrindo com entusiasmo ao pensar no que a Naughty Dog pode realizar no futuro. É uma profusão de detalhes, fundindo-se no afresco mágico e imenso que é o universo Uncharted. No momento, sabemos que todas as coisas boas acabam mais cedo ou mais tarde. E isso só poderia ser o caso de Uncharted 4, a melhor experiência de jogo atualmente disponível no Playstation 4.

► Uncharted 4: A Thief's End é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 10/05/2016

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