A Ocupação - Revisão

A Ocupação - Revisão

Revisão para A ocupação. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 05/03/2019

Há momentos na história do homem em que preconceitos e mal-entendidos se acumulam, cavando o substrato da natureza humana e trazendo monstros que se pensava estarem adormecidos há algum tempo. Momentos em que a tensão é densa como melaço e corre o risco de ser engolido por este gigante a que chamamos “medo”, acabando por desencadear consequências de incomensuráveis ​​e com um significado histórico e ético de época.



A ocupação fala sobre tudo isso, nos acompanhando em uma longa investigação que se desdobra durante nossa aventura no Reino Unido. Já tínhamos tentado o jogo na EGX em 2017, e imediatamente nos atingiu por conceito e originalidade, deixando-nos a impressão de um produto que pretendia oferecer algo diferente dos títulos mais comuns, propondo um resultado com uma particularidade indiscutível. Agora é nossa tarefa descobrir, em meio a mentiras contidas e verdades não ditas, o que realmente está acontecendo em Londres.

Vamos dar um passo para trás. Estamos na Inglaterra, 1987, o país está lambendo as feridas causadas por um ataque terrorista em que 23 pessoas perderam a vida, causando forte reação política e da opinião pública. Numa situação assustadoramente parecida com o cenário atual, o governo inglês aproveita para explorar o medo do cidadão comum como combustível para lançar as chamas da dúvida, que se acendem incansavelmente, queimando tudo ao seu redor.

A Lei da Uniãoem particular, materializa o cáustico descontentamento popular. Se formalizado, este Ato iria imediatamente para dar a luz verde para a remoção de migrantes ilegais da pátria inglesa, fornecendo uma panacéia temporária para os problemas e a dor que o ataque - que parece ter sido causado por um imigrante - causou às pessoas comuns. Na maior parte da história, vamos desempenhar o papel de Harvey Miller, um conhecido escritor mundialmente famoso tentando dizer claramente o que realmente aconteceu no dia da explosão no famoso Bowman Company, reconstruindo um quebra-cabeça complexo peça por peça que envolverá várias partes interessadas.



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Sem indicadores na tela, sem barra de vida para nosso personagem: o papel principal da aventura será composto, ouvir, ouvir, por 4 horas de tempo que você terá disponíveis, pendurada perigosamente sobre nossas cabeças como uma espada de Dâmocles: nossas investigações serão de fato marcadas pelo passar dos minutos - correspondentes aos de tempo real - com a capacidade de se mover pelas grandes estruturas labirínticas em busca de pistas que nos forneçam informações adicionais. As principais provas de que precisaremos serão encontradas nas inúmeras salas presentes, acessíveis através de chaves magnéticas encontradas em algumas salas, ou através dos claustrofóbicos mas bem conectados dutos de ventilação, que, com uma pitada de paciência, podem nos levar - quase - a qualquer lugar. .

A coleta de informações será essencial para chegar lá esteja preparado para todos os três compromissos com os colaboradores da Bowman Company que irão acontecer ao longo da história, encontros que irão encerrar as três macro secções que compõem A Ocupação. A coleção dos elementos espalhados pelo cenário (fitas cassete, fichas escritas, disquetes e assim por diante) nos permitirá faça mais perguntas durante os compromissos para esclarecer a situação e os acontecimentos ocorridos, desvendando - ou acentuando - a névoa de mistério que aflige a empresa. Os três compromissos serão marcados em um horário específico, dando-nos uma margem de tempo precisa para a investigação, que pode ser desenvolvida a partir das várias pistas e pistas marcadas pelo diligente Miller em seu caderno, que pode ser consultado pelo jogador a qualquer momento.


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Virar e enfiar o nariz em todos os lugares, porém, não será uma escolha bem vista pelos seguranças, principalmente pelo jovem guardião Steve, que nos avisará várias vezes, nos dizendo para ficarmos longe das áreas reservadas para os funcionários da construção. Entrar nessas áreas proibidas muitas vezes será necessário para coletar pistas, vasculhando os materiais sensíveis contidos nos cantos mais escondidos do edifício. O guarda Steve, porém, em nossa opinião, merece uma promoção pela diligência de seu trabalho e, por que não, por suas habilidades que parecem tocar o sobrenatural. Não importa onde você esteja, não importa por onde você passou, não importa se você chegou lá o mais silenciosamente possível. Tenha certeza de que, enquanto você está decidido a vasculhar as várias gavetas e os numerosos PCs que ocupam as mesas bagunçadas de Bowman, um crescendo alto irá avisá-lo da chegada iminente do cão trufas Stevealertado pelo que às vezes pode parecer uma premonição incrível.


Nessas situações, o componente Stealth do jogo será sentido, com caminhos que terão que ser examinados cuidadosamente para não toparmos com o onipresente Steve: o guarda nos dará o benefício da dúvida ao nos descobrir uma vez, enquanto nos levará ao seu Dan superior em caso de explorações repetidas em áreas contendo informações sigilosas. Neste caso, um tempo precioso será tirado de nós, mas ainda podemos continuar investigando. Caso Steve nos descubra novamente vasculhando as pilhas de documentos ultrassecretos, ele será forçado a nos acompanhar para fora do prédio, tirando a possibilidade vital de adquirir informações e dificultando a reconstrução dos fatos.


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No lado técnico, o título manca visivelmente: junto com textura ainda não terminada, haverá muitos momentos em que il a taxa de quadros sofrerá quedas acentuadas, no entanto, não afetará a experiência de jogo de uma forma total.

Alguns bugs irritantes irão adicionar um gosto amargo (pesado e não): na primeira volta nos deparamos com situações duas vezes que nos deixaram em um impasse, obrigando-nos a sair e recomeçar o trecho que acabamos de fazer. Uma pena, mesmo considerando o sistema de jogo autosave muito estruturado, que registrará o progresso do jogador apenas no final de cada seção, que às vezes dura até uma hora.

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Outra nota negativa são os tempos de carregamento - em alguns casos exageradamente longos, mas felizmente bastante esporádicos - e especialmente da tradução. Deixando de lado alguns erros de localização, A ocupação está repleta de frases não traduzidas, o que tornará difícil para aqueles que não estão familiarizados com a língua anglo-saxônica entender os eventos - não simples em si, em situações que verão uma curiosa alternância de frases em inglês e espanhol.


Menção de mérito em vez de dublagem, exclusivamente em inglês, capaz de renderizar com perfeição e afiar como uma faca nas situações mais dramáticas, graças a um valioso teste vocal dos protagonistas.

A própria música cumpre sua tarefa, construindo uma atmosfera que permanece firme até o fim - diferente de acordo com as ações realizadas durante nosso jogo - ajudando a acentuar a tensão nas várias fases furtivas.

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A ocupação parece, mais do que tudo, uma oportunidade parcialmente perdida. As ideias são interessantes, o ambiente é esplêndido, mas alguns defeitos pesam como pedregulhos no resultado final, graças a uma otimização que pode ser revista para dizer o mínimo e escolhas infelizes da equipa de desenvolvimento. No entanto, quem conseguir superar tudo isso encontrará em suas mãos uma obra narrativa muito interessante, capaz de tocar em temas candentes, proporcionando uma leitura bastante atual. Porque sabemos, seja em 1987 ou 2019, algumas coisas nunca mudam.

► The Occupation é um jogo Graphic Adventure desenvolvido e publicado pela White Paper Games para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 05/03/2019

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