Atelier Sophie: The Alchemist Of The Mysterious Book - Revisão

Atelier Sophie: The Alchemist Of The Mysterious Book - Revisão

Revisão para Atelier Sophie: O Alquimista do Livro Misterioso. Jogo para PC, PlayStation Vita, PlayStation 3 e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 19/11/2015 A versão para PC saiu em 07/02/2017

Com Atelier Sophie: O Alquimista do Livro Misterioso, o novo capítulo da série Atelier, Gust traz para o Ocidente um dos melhores JRPGs em circulação, um título sem falhas, consolidado por uma jogabilidade já forte devido aos muitos anos de experiência que o elevaram a um dos pilares da o gênero e que mergulhamos você em mundos de fadas cheios de lugares para explorar e histórias para contar.



Atelier Sophie: The Alchemist Of The Mysterious Book - Revisão

Alquimistas

Na pequena cidade de Kirchen Bell, com árvores luxuriantes movidas pelo farfalhar do vento e com a luz que se move entre as folhas e cria um jogo de sombras, vive um jovem alquimista. Em seu ateliê, Sophie, ela quer se tornar uma especialista na antiga arte alquímica. Certamente não é uma tarefa fácil para quem não domina os processos de síntese. Mas um dia chega um livro encantado, Plachta, para ajudar Sophie e abre as portas para uma grande aventura. Com a ajuda de Plachta, que Sophie descobre ser o próprio conhecimento da alquimia contido em um livro, o jovem alquimista aprende a usar a arte mágica para dominar os ingredientes alquímicos mais raros e formular as sínteses mais difíceis.

Como ele nos acostumou nos outros capítulos, o roteiro é tratado em todos os detalhes, com diálogos sempre variados, e uma caracterização detalhada dos personagens, não só nos protagonistas, mas também nos coadjuvantes que conheceremos durante nossa aventura e que farão parte de nossa equipe. Durante nossas explorações encontraremos não apenas novos personagens, como os amigos Monika e Oskar, mas também encontraremos protagonistas de outros capítulos, como o ferreiro Logy. Eles também serão acompanhados por diversos personagens, como Harol, um relojoeiro apaixonado por armas, Julio, um cavaleiro, Fritz, um fabricante de bonecas e muitos outros. Para reforçar o roteiro, ele vem junto uma excelente trilha sonora, feito de música em pleno estilo oriental.



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Cada personagem tem características e habilidades diferentes, Sophie sendo uma alquimista habilidosa domina as artes mágicas enquanto Oskar, por exemplo, tem um valor defensivo muito alto, mas falta nas artes mágicas, ou encontramos Julio que tem grande força física e defesa igualmente forte . Na criação da festa, que no Atelier Sophie é composta por quatro elementos, teremos que tentar equilibrar as habilidades de cada personagem para criar a formação ideal. Cada personagem obviamente será capaz de usar equipamentos específicos, que podem ser forjados e reforçados no arsenal, como armas mais fortes, armaduras mais blindadas, colares que aumentam os poderes mágicos ou pingentes que aumentam uma determinada habilidade, como defesa ou ataque. Ao mesmo tempo com o uso de nossa alquimia, esses objetos podem ser melhorados ainda mais adicionando certas características, por exemplo, poderíamos criar uma armadura que aumenta a força dos feitiços tanto quanto uma espada que aumenta a força física do personagem.

Cada membro de nossa equipe possui três características principais: pontos de saúde, dos quais precisaremos levar uma maior quantidade de danos durante as batalhas, pontos mágicos, que serão usados ​​para lançar feitiços de ataque e defesa, e resistência, que será usada para explorar mais lugares e lutar mais batalhas. Sair da cidade para explorar outras áreas, na verdade, vai consumir energia, o que vai enfraquecer nossos personagens. Além da exploração, lutar contra monstros também afetará a resistência, que ainda pode ser restaurada com objetos mágicos criados no ateliê, com objetos encontrados nas várias áreas, ou simplesmente retornando para Kirchen Bell. Cada vez que saímos da cidade para explorar as várias áreas, em busca de materiais alquímicos ou para completar as várias missões, o tempo passará e isso levará a mudanças no mundo do jogo. O ciclo dia-noite não tem de facto apenas uma função estética mas também afecta a jogabilidade, os objectos espalhados nas várias áreas vão mudar assim como os monstros, que à noite ficarão mais ousados ​​e mais difíceis de vencer.



Conversamos sobre as missões, que podem variar desde caçar um certo tipo de monstro até encontrar um certo objeto, e que serão atribuídas a nós pelo anfitrião da cidade. Completar as várias missões nos renderá o dinheiro que precisaremos para comprar novos recursos, forjar novas armas e comprar boatos, fofocas que o anfitrião nos contará e que modificarão temporariamente as áreas a serem exploradas. Por exemplo, poderemos aprender que em determinado local haverá menos inimigos e portanto poderemos explorá-lo livremente em busca de objetos, ao invés de saber que em uma área existe um material raro, ou mesmo um monstro que, mesmo se derrotado, continua a funcionar. As áreas que iremos explorar, uma vez que tenhamos coletado todos os objetos e derrotado todos os monstros, irão subir de nível nos fazendo encontrar objetos novos e cada vez mais raros e obviamente novos inimigos mais fortes.

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Elaboração e síntese

O sistema de combate, estritamente baseado em turnos, nos permite construir certas estratégias. Na verdade, a cada turno teremos a oportunidade de realizar ações diferentes: podemos atacar o inimigo com um ataque físico ou mágico, nos defender, usar magia para ataques ofensivos ou para reforçar nosso partido e ainda usar objetos, como bombas para atacar inimigos ou objetos. cura para restaurar a energia ou magia de nossos personagens. Cada ataque dirigido aos nossos inimigos aumentará a barra de acerto, que ao subir de nível nos permitirá fazer ataques cada vez mais poderosos ou erguer defesas impenetráveis, dependendo se optamos por uma estratégia ofensiva ou uma estratégia defensiva. A série de ataques de cada turno será estabelecida pela nossa ação e não simplesmente pela velocidade do nosso personagem, de acordo com uma ordem de iniciativa que varia de acordo com o uso de um ataque físico, uma posição defensiva, ao invés de uma ofensiva ou defensiva habilidade. No final da batalha, obteremos os pontos de experiência para subir de nível, aumentar nossas habilidades e aprender mais e mais ataques especiais poderosos. Às vezes, os inimigos também deixam cair dinheiro ou baús contendo itens raros.



Como todos os capítulos da série Atelier, sempre que não estivermos ocupados completando missões paralelas ou procurando objetos, passaremos muito tempo em criar objetos alquímicos. Esses itens, conforme mencionado, podem ser usados ​​para reforçar armas e armaduras ao invés de atacar inimigos ou restaurar a energia ou resistência de nossa equipe. Criar objetos alquímicos talvez represente o elemento mais bem caracterizado e divertido da jogabilidade, quando de fato obtivemos todos os objetos que serão utilizados para a criação, podemos misturá-los no caldeirão para fazer o objeto solicitado. Cada elemento que usamos em nossa alquimia tem habilidades especiais, bem como um certo peso: combinados, eles formarão o objeto alquímico que será mais forte quanto melhor combinarmos os vários elementos e usarmos os bônus. Na verdade, no caldeirão, haverá bônus que aumentarão a eficácia da alquimia e o poder dos objetos criados, que desbloquearemos encadeando os vários elementos.

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O novo capítulo da série Atelier demonstra mais uma vez o grande trabalho realizado por Gust. Com um roteiro inspirado, uma excelente trilha sonora, uma jogabilidade consagrada e um sistema alquímico refinado, o Atelier Sophie consegue surpreender novamente, se destacando mais uma vez como uma das melhores sagas de JRPG e proporcionando muitas horas de aventura.

► Atelier Sophie: The Alchemist Of The Mysterious Book é um jogo do tipo JRPG desenvolvido por Gust Co. Ltd. e publicado pela Koei Tecmo para PC, PlayStation Vita, PlayStation 3 e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 19/11/2015 A versão para PC saiu em 07/02/2017

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