Blasphemous - Revisão

Revisão para Blasfemo. Jogo para Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/12/2018

Di Blasfemo já se fala nisso há algum tempo. Os desenvolvedores, os espanhóis de O Jogo Kitchen, na verdade, eles inicialmente financiaram seu projeto com uma campanha Kickstarter, para terminar o trabalho sendo distribuído por equipe 17, um nome que certamente dispensa introdução no campo dos videogames. O projeto, portanto, já prometia muito bem desde o início.



Blasphemous nos carrega pelo peso para o mundo alucinante de Hortodoxia, uma nação na qual a religião domina incontestável política e moralmente todos os aspectos da vida de seus infelizes habitantes. Na verdade, toda a cultura da Hortodoxia é baseada em superstições e tradições populares, em uma espécie de visão distorcida grotesca do Credo Católico.

Blasphemous - Revisão

A narração de Blasfemo começa com o advento da Era da Corrupção, quando o Milagre (um termo um tanto ambíguo para indicar o Divino), por motivos misteriosos ou talvez simplesmente enojado pelo fanatismo cego de seus seguidores, lança uma maldição sobre Hortodoxia, transformando seus devotos mais fervorosos em transfigurações alucinantes de seu modo de crer, enquanto deixam intacta sua devoção fanática.

Isso, em termos gerais, é o início do jogo, mas o enredo delirante do título não estará imediatamente disponível para o jogador: ele terá que ser descoberto conforme você avança em sua jornada, lendo as descrições dos objetos que iremos entrar em posse, interpretando o que os NPCs (vivos ou mortos) têm a nos dizer e prestando atenção aos pequenos e grandes detalhes que caracterizam o ambiente circundante. No final das contas, um pouco como em Dark Souls, uma série da qual Blasphemous tira muito mais do que inspiração.



Blasphemous - Revisão

Blasphemous parece um clássico metroidvania em 2d, com gráficos de pixel art que definir magistral é realmente redutor. Tudo no ecrã, cada adversário, cada animação nossa, é feita de uma forma impecável e fluida mas, acima de tudo, de acordo com o ambiente geral do título. Uma joia acima de tudo: o simples ato de se curvar, por exemplo para desviar de um golpe dos inimigos, será realizado por nosso personagem como se ele se ajoelhasse diante de um altar! Detalhes simples, mas que ajudam a criar e manter uma certa sensação de jogo.

Quanto à jogabilidade, assim como aos grandes clássicos do gênero, ela nos oferece uma série de níveis todos interligados, livremente exploráveis ​​mesmo de forma não linear, com áreas que só podem ser acessadas se em posse do direito objetos que, combinados com as várias "missões secundárias" em que teremos de entregar um determinado objeto a determinados personagens, dão vida a fases de retrocesso robustas, mas nunca enfadonhas.

Blasphemous - Revisão

Nosso personagem, o penitente sem nome, mudo e com o rosto perpetuamente coberto por uma máscara de expiação, não alcançará o nível de experiência, como em outros títulos. Em Blasphemous, a construção do personagem estará ligada (excluindo o aprendizado de algumas técnicas de ataque) ao tipo de objetos sagrados que encontraremos e equiparemos durante nossa jornada. Relíquias macabras de vários tipos, contas especiais para nosso rosário, pergaminhos com orações devotas escritas neles e outras amenidades, darão buffs ou habilidades especiais ao Penitente ou Mea Culpa, ou à nossa espada fiel (nunca o nome foi mais acertado) . Saber como combinar essas habilidades, equipando o item certo na hora certa, é uma das chaves para progredir no jogo.


As lutas em Blasphemous quase sempre serão rápidas e brutais. Cada adversário tem as suas particularidades tanto a nível dos ataques como das técnicas de defesa, pelo que teremos de pensar rapidamente na melhor forma de abordar um ou mais inimigos, visto que, além disso, muitas vezes também nos encontraremos a lutar em ambientes potencialmente letais.


Blasphemous - Revisão

Como você já deve ter entendido, morreremos muito e quase sempre muito mal, em uma confusão de sangue coagulado, desmembramentos e várias maldições, muitas vezes por ter que sair de um posto de controle (aqui, em vez de uma fogueira ou uma lanterna, vamos encontrar um ajoelhado mais adequado), às vezes até muito distante. Mas existe, basicamente, ninguém nunca falou de Blasphemous como uma experiência muito fácil. Pena que, talvez a única falha óbvia em um jogo que em si é quase perfeito, às vezes os controles durante os saltos não são exatamente de precisão máxima. Em boa parte do jogo é dificilmente perceptível, mas durante algumas fases muito plataforma (e muito punitivas) bater por um salto impreciso, e então ter que recuperar a área talvez desde o início, é certamente uma fonte de várias frustrações e blasfêmias .


CEm controles mais precisos com os saltos, eles estariam confortáveis ​​mesmo durante as lutas de chefes, porém sempre divertidos e realmente muito inspirados, com uma injeção robusta de gameplay old school que nunca atrapalha.

Blasphemous é realmente uma confirmação muito agradável para a teoria de que grandes jogadores não precisam ser apenas AAAs. Rápido, jogável, brutal, inspirado e acima de tudo com um compartimento visual tão simples quanto icônico, Blasphemous, no seu “pequeno”, atinge a marca em praticamente tudo. A única falha, os controles muito imprecisos nos saltos. Um defeito que não é notável, mas que realmente se choca em certas partes do jogo e que esperamos seja resolvido logo no primeiro dia.


► Blasphemous é um jogo Beat 'em up de plataforma deslizante desenvolvido por The Game Kitchen e publicado pela Team 17 para Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/12/2018

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