Hino: nossas impressões aguardando revisão

    Hino: nossas impressões aguardando revisão

    Um dos títulos mais esperados, neste bombástico videojogo de 2019, é certamente Anthem, um novo esforço da galera da BioWare, chamado a voltar ao topo depois do meio passo em falso feito com Mass Effect Andromeda.

    A escolha de produzir um título com suporte contínuo, uma espécie de MMO, despertou de imediato grande interesse pela produção, mas também gerou muitas dúvidas: A BioWare, que sempre foi famosa por sua excelente capacidade de contar histórias, pode tentar sua sorte de forma convincente em um ambiente tão diferente? A resposta, para nós, após as primeiras horas passadas na companhia do mundo compartilhado TPS da software house dos EUA, é positiva, embora com algumas ressalvas.



    Pare com tudo: o "problema" da Anthem certamente não é a história que, ao contrário, provavelmente representa um novo estereótipo - pelo que vimos até agora - para o gênero, mas está principalmente ligado à jogabilidade real, divertida e espetacular, claro, mas que mostra o lado de uma repetitividade de fundo por demais evidente.

    O universo narrativo e histórico criado para servir de pano de fundo às incursões dos mais diversos especialistas mostra-se, desde os primeiros compassos, de alto nível.

    A aura épica e solene que envolve toda a produção é respirável desde o primeiro capítulo, uma espécie de prólogo que, de forma mais ou menos clara, visa nos catapultar totalmente para o sistema temático da Anthem. Tarefa longe de ser simples, visto que são tantas as noções e informações a assimilar, e todas úteis, que conseguem fazer-nos sentir parte de um universo pulsante mais vivo do que nunca. As paredes sólidas e seguras (aparentemente) de Fort Tarsis, um lugar que funciona como um eixo central e um ponto de encontro para os vários NPCs gradualmente "desbloqueados" ao longo da história, preservam um conhecimento imenso: um conhecimento ditado, infelizmente, pelos dramáticos acontecimentos de o passado.



    Vários milênios antes dos eventos narrados no Anthem, o mundo conhecido foi gerado pelo poder de seres superiores, que fizeram uso de uma ferramenta de criação, chamada "Hino": gerou novas formas de vida em um período de tempo estimado em cerca de dez de dias. Mas aconteceu que, misteriosamente, esses seres repentinamente desapareceram no ar, deixando o hino sem acompanhamento e livre para gerar arbitrariamente novas formas de vida e muito mais. Ao longo dos anos, a gênese de um mundo ameaçador e potencialmente hostil levou a raça humana a criar um método para sobreviver à realidade circundante., e assim os chamados nasceram "Especialistas", seres dotados de uma armadura especial, chamada "Dardo", com a tarefa de defender os fracos e manter a ordem no mundo. Uma ordem, como sempre, destinada a desabar sob os golpes de um inimigo tão ameaçador quanto incapaz de administrar suas capacidades.

    A ordem de humanos chamada Dominio, ansiosa por tomar posse do Hino da Criação, gerou um cataclismo de efeitos indizíveis, ao qual poucos sobreviveram para poder contá-lo. Aparentemente, nosso alter-ego é um deles, mas o caminho de volta para uma vida simples e fácil está longe de vir. O Domínio, de fato, na pessoa de um de seus líderes, o Vigia, está de volta mais forte do que nunca, pronto para declarar guerra aos especialistas e à raça humana em geral.

    A premissa de um mundo vivo e pulsante, em que o enredo desempenha um papel fundamental e focal, está tudo aí e pode ser visto em cada esquina, tanto no mundo dos jogos como no Forte Tarsis.


    Cada documento, cada diálogo, cada achado oferecem um vislumbre nunca banal e sempre preciso do que aconteceu ou está acontecendo ao nosso redor. Em pleno estilo BioWare, o setor narrativo desempenha um papel fundamental, que marca um ponto de junção claro e decisivo em aos demais produtos do gênero em questão. Mesmo sem consequências tangíveis na experiência de jogo real, então, o jogador também terá a oportunidade de responder de forma diferente durante os - muitos - diálogos com os vários NPCs que povoam o forte, diálogos que, rede de uma natureza excessiva prolixa dos vários protagonistas , são sempre úteis e nunca superficiais, necessários para compreender totalmente tudo o que se passa pela mente dos nossos "companheiros da aldeia".


    Tudo isso também se estende a enredos “secundários”, muitas vezes parte de atividades extras, contados com o mesmo tom maduro e tratados em detalhes. Um trabalho louvável, deste ponto de vista, que dissipa todas as dúvidas sobre o setor narrativo que acompanha o título da Electronic Arts.

    Positivamente preenchido qualquer dúvida em à narrativa, é hora de se deixar levar pelo frenesi de uma jogabilidade malditamente divertida e projetado para oferecer ao jogador um impulso irreprimível para seguir em frente e querer mais e mais.

    A primeira coisa que chama a atenção é certamente a espetacularidade que oferece a possibilidade de esvoaçar para a esquerda e para a direita com o dardo, que, aliás, não é um fim em si mesmo. Abordar cada luta, com ou sem ajuda ou não da capacidade de voar alto nos “fatos” especiais de combate, é uma chave de leitura importante, que pode fazer a diferença a qualquer momento. Os tiroteios são claramente um dos tópicos mais importantes para analisar e sentimos que podemos promover totalmente a fórmula do jogo em questão. As várias armas têm um feedback muito irrealista e todas parecem muito leves, mas são excelentemente diversificadas e, acima de tudo, têm sempre parâmetros diferentes, incentivando assim o jogador a "farm" cada vez mais em busca do equipamento perfeito. E aí vem a beleza: cada peça de equipamento tem bônus diferentes, variando de dano elementar de um determinado tipo a uma quantidade diferente de escudos ou saúde, tornando o saque ainda mais importante.


    A esplêndida diversificação dos quatro dardos presentes no jogo - que podem ser desbloqueados gratuitamente, mas em determinados níveis - que oferecem uma abordagem diferente e peculiar incrivelmente marcada, pensa em aumentar tudo. Enfrentar as missões com o Colossus ou o Interceptor, de fato, terá um gosto totalmente diferente, sem falar que cada meio de destruição pode ser discretamente customizado através da criação de "builds", na realidade tudo em tudo apenas esboçado. No geral, o sistema de avanço é muito agradável e satisfatório, seja para o desejo de melhorar seu Javelin atual ou de destravar outros, e nunca nos cansou com as horas gastas exterminando os metamórficos ou as tropas insistentes do Domínio.


    Isso é tudo que reluz ouro? Claro que não, e não poderia ser de outra forma. Nesse tipo de produto, para o qual o Destino é praticamente a única exceção, o espectro da repetição está se aproximando e, infelizmente, a Anthem não parece ter conseguido escapar.

    Se a jogabilidade é sempre fresca e divertida, o mesmo não pode ser dito para as missões reais, tanto o enredo quanto as secundárias, que parecem muito semelhantes entre si, trazendo praticamente o mesmo prato para a mesa repetidamente. corretamente, é claro, mas ainda o mesmo prato. Em suma, são missões com objetivos muito semelhantes, que na maioria dos casos consistem em encontrar um determinado objeto, defender-se de hordas de inimigos ou salvar um NPC específico do ataque das tropas do Dominion. Uma limitação importante, honestamente, em um título como esse, que poderia ser entediante para alguns jogadores. Gostaríamos de salientar que isso nunca nos aconteceu até agora, mas é claro que ainda é muito cedo para podermos falar sobre isso com confiança. A isto teremos inevitavelmente de agregar uma análise do fim do jogo, uma verdadeira agulha no equilíbrio de um produto que, líquido de todas as deficiências estruturais, tem todas as credenciais para se destacar como um dos mais divertidos e funcionais do geração atual do console.

    O campo em que a Anthem consegue fazer com que todos concordem é certamente o perfil técnico: no Xbox One X, a versão que testamos, o título é realmente esplêndido de ver, protagonista de vistas impressionantes e qualidade audiovisual claramente fora de escala para o gênero, mas não só.

    Entre um tiroteio e outro é impossível não se deixar levar pelos esplêndidos desfiladeiros em que se movem os feitos dos Especialistas, nos quais até a fauna e todos os detalhes estão lindamente em seus lugares, oferecendo um quadro geral convincente e acima de tudo sólido. , rede de uma taxa de quadros estritamente travada em 30 FPS em consoles (pelo menos por enquanto) que nas fases mais agitadas, por exemplo durante explosões que trazem um número maior de partículas, tende a ser levado por quedas bastante vistosas, mas tudo em tudo aceitável.

    O que realmente não diminui na realidade é a excessiva redundância e extensão das cargas que são muito invasivas e que constantemente "assombram" o ritmo do jogo. Com o patch do primeiro dia, a BioWare já fez saber que vai consertar esse problema pesado e mal podemos esperar para ver em primeira mão. Um trabalho suntuoso a esse respeito, que revela mais uma vez o grande cuidado com que a BioWare se apresentou na linha de partida da chegada de sua nova criatura.

    Hino: nossas impressões aguardando revisão

    As primeiras horas passadas na companhia de Anthem foram mais do que positivas e deram-nos uma sensação de vício e uma satisfação irreprimível proporcionada por uma jogabilidade sólida e divertida e um enredo rico e um forte impacto narrativo. Os pontos negativos, no entanto, certamente não faltam: acima de tudo há uma monotonia subjacente nas missões que são muito marcadas (mesmo que esperemos estar errados, uma vez que tenhamos testado exaustivamente o jogo), e algumas soluções técnicas questionáveis, como como o número irritante alto e contínuo de cargas realmente pesadas para digerir e todas as dúvidas sobre um final de jogo que ainda é completamente desconhecido por enquanto. A BioWare, no entanto, deve receber imediatamente o crédito por ter conseguido criar uma união perfeita entre a ficção e o chamado "jogo como serviço", algo difícil de alcançar e que pode representar um importante passo para um futuro brilhante. Com o suporte certo, a Anthem pode provar ser uma nova fronteira para o gênero, bem como um produto fundamental para toda a indústria de jogos. Para um julgamento completo, incluindo o final do jogo, a evolução da história e todos os outros recursos ainda não testados, recomendamos a nossa análise completa que virá após a remoção cuidadosa do título.

    ► Anthem é um jogo do tipo RPG de ação desenvolvido pela BioWare e publicado pela Electronic Arts para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 22/02/2019
    Anthem é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 76%, se você estiver interessado em aprender mais, leia a Anthem Revisão

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