Caça do Diabo - Revisão


Revisão para Caça ao Diabo. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/12/2019

A luta entre o bem e o mal é eterna e frequentemente, no cenário dos jogos, comparar essas duas forças do universo significa trazer demônios e forças angelicais. Isso é exatamente o que Devil's Hunt faz, um título desenvolvido pela Layopi Games e publicado pela 1C Company e 1C Entertainment, que seguindo o exemplo do romance de Paweł Leśniak, Equilibrium, nos lança bem no meio da guerra entre Lúcifer e o arcanjo Gabriel. Devil's Hunt se propõe como uma espécie de herdeiro de Devil May Cry, partindo de ambos como gênero e cenário, mas tentando, à sua maneira, se destacar das aventuras de Dante e Nero.



Caça do Diabo - Revisão

Salvador e Destruidor, Destruidor e Salvador

Desmond Pearce é o filho clássico de um pai que cresceu no conforto, no ginásio, com um trabalho na empresa da família onde basicamente faz o que gosta. Nas horas vagas, contra a vontade do pai e da namorada, adora participar de lutas de wrestling e, aparentemente, seu sonho é justamente chegar ao título de campeão absoluto de Miami. É durante a final do torneio que Desmond leva muitos socos no focinho e acaba caindo no chão, além de ser ridicularizado e rejeitado pelo pai. Após a retumbante derrota, retirando-se de casa, ele também descobre que sua namorada esteve na cama com seu melhor amigo. Chateado, com raiva e desânimo, Desmond comete suicídio jogando-se de uma ponte em seu carro. Uma vez morto, ele conhece Sawyer e Lúcifer, que lhe oferecem um acordo: Desmond pode voltar à vida, mas somente se obedecer ao Senhor do Submundo, juntando-se às fileiras dos Executores, seres com poderes sobrenaturais cuja tarefa é colher almas.



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O menino aceita e, tendo entrado em contato com a própria Morte, doa seu sangue para retornar à Terra. A partir daqui, uma sucessão de tarefas e eventos (às vezes bastante confusos) vai começar Desmond se encontra bem no meio de dois campos, ou seja, o dos Anjos e o dos Demônios, como Salvador e Destruidor, uma carga que foi dada a ele durante a noite, mesmo sem saber por quê. O setor narrativo de Devil's Hunt, apesar de repleto de muitos clichês, está equipado com elementos que podem torná-lo um salto qualitativo: cenário interessante, enredo pouco óbvio e personagens que poderiam ser muito explorados. No entanto, eles são muito mal explorados, tanto que o enredo de Devil's Hunt é interessante apenas às vezes, graças a uma redação bastante lamentável dos diálogos que torna os personagens muito estereotipados e às vezes até contraditórias, arranhando sua caracterização apenas superficialmente quando, por outro lado, no que se refere ao contexto em que se inserem, poderia ter sido realizada de forma muito mais cuidadosa e direcionada. Obviamente, de uma ação não se espera um enredo com miríades de reviravoltas, profundas e introspectivas mas, sendo um título tirado de um romance, é razoável esperar um pouco mais do que os padrões, quando pelo contrário, mesmo estes últimos não são respeitados nas 6 horas de jogo que servirão para chegar ao final aberto (de fato muito aberto) de Devil's Hunt.

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Caindo para o inferno, quadros caem

Depois de começar a Caça ao Diabo, ele estará sozinho uma questão de tempo antes de você cair nas primeiras quedas de frame rate, pelo menos no PC. Durante as fases de combate mais acirradas ou nas cenas mais elaboradas, muitas vezes acontece que o motor do jogo lança algumas piadas ruins. Para algumas fases, entre outras coisas, o frame drop é bastante durável: nunca se mostra muito incômodo na jogabilidade, também dada a relativa facilidade das lutas, mas certamente não é algo que ajude a valorizar o título. Entre outras coisas, o setor gráfico certamente não é um dos melhores: sempre falamos de um indie, por isso é legítimo não esperar resultados fantásticos, mas o rendimento de Devil's Hunt dificilmente pode rivalizar com os padrões de hoje. O mais estranho é que nos parecia que o modelo de Desmond era o menos cuidado em comparação com todos os outros personagens, atores coadjuvantes ou não. Além disso as configurações não são muito inspiradas, apesar de passar várias vezes entre Miami e o Inferno, tendo assim material para desabafar fantasias mais doentes, inspiradas ou absurdas que podem se materializar, não se materializa muito. Não que o Inferno seja enfadonho, mas a sensação de que mais poderia ser feito é clara: os cenários são muito repetitivos e pouco inspirados, tanto na Terra quanto no mundo dos mortos.



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Falando dos mortos: Desmond usará única e exclusivamente seus poderes demoníacos para enfrentar Executores e demônios criando feixes de energia, lâminas, fogo e assim por diante. O moveset com o qual o anti-herói pode contar será muito variado, considerando que ele pode usar bem três diferentes estilos de luta, alternando entre eles mesmo quando a luta está em andamento. Os combos serão bastante diversos, assim como as habilidades. Este último será aprendido com as três árvores de habilidade (uma para cada estilo de luta) graças às almas que Desmond comerá ao derrotar inimigos ou recolhê-los no caminho, de monólitos ou do solo (sim, do solo). Durante os confrontos, especialmente ao usar as habilidades à distância, você sente a falta da possibilidade de travar em um alvo: se você não direcionar Desmond corretamente, suas lanças / ondas de energia irão direto para o meio do nada. À disposição de Desmond, por outro lado, haverá também a transformação total no Executor: preenchendo a barra apropriada, poderemos nos transformar em um demônio praticamente invencível que só pode atacar um alvo de cada vez, sem outras soluções. A variedade dos combos e a versatilidade dos estilos, entretanto, chocam-se com a inteligência tática dos inimigos: para levar a melhor sobre Desmond, eles dependerão mais da quantidade do que da estratégia. Alguns obviamente serão mais difíceis de quebrar do que outros, mas o nível de desafio nunca será intransponível ou exigente, incluindo os chefes.


Entre um confronto e outro teremos tempo para vagar pelos locais mas a exploração deixa a desejar: virando os mapas seremos recompensados ​​com as almas já mencionadas e novas habilidades para a escola do Vazio (por um total de 5/6). Tudo resultará em caminhar e apertar um botão para interagir com o ambiente, saltar ou escalar. Nada muito excitante, em resumo.


Caça do Diabo - Revisão

Devil's Hunt é equipado com matéria-prima, mas não a explora. Embora amplamente baseado em uma obra-prima como Devil May Cry, não chega nem perto do título da Capcom. Graças a uma escrita aproximada e a uma jogabilidade certamente não sem falhas, apesar de alguns bons pontos de vantagem. Também limitado do ponto de vista técnico, não tanto pelo setor gráfico um pouco ultrapassado, mas por quedas de quadros que não são tão raras. Certos elementos podem certamente ser melhorados, revisados ​​e corrigidos por meio de alguns patches, mas eles não serão capazes de fazer justiça a um título com muito mais potencial. Oportunidade desperdiçada na Caçada do Diabo: aqueles que tinham esperanças fariam melhor em colocá-los no eventual segundo capítulo.

► Devil's Hunt é um jogo de aventura indie desenvolvido pela Layopi Games e publicado pela 1C Company para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/12/2019

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