Cadência de Hyrule - Revisão

Cadência de Hyrule - Revisão

Revisão para Cadência de Hyrule. Jogo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 13/06/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/06/2019

Os meninos de pico Chunsoft, graças ao trabalho da equipe Brace Yourself Games e, claro, um Nintendo Switch, traga outra pequena obra-prima para nossas casas: vamos conversar Cadência de Hyrule, ou quando Cripta do NecroDancer encontra The Legend of Zelda e dá vida a uma pequena e absoluta obra-prima do gênero jogo de ritmo.



Vamos descobrir juntos a nova aventura de Link e Zelda ao ritmo da música.

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Crypt of Necrodancer foi um sucesso incrível, capaz de envolver dezenas de músicos com sua música: para quem não teve a sorte de conhecê-lo, estamos falando de um título que transforma uma geração procedural de Dungeon Crawler em uma pista de dança dos anos 80 com monstros e segredos a serem descobertos ao ritmo das luzes, cores e música. O tempo de ação combinado com o padrão característico de cada inimigo nos permite enfrentar qualquer oponente em uma aventura musical viciante.

Depois de uma obra-prima semelhante, poderíamos esperar uma sequência, mas nem mesmo uma fusão com o RPG top-down que mais caracteriza o gênero, pelo menos na Nintendo: The Legend of Zelda.

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Mas vamos em ordem e dar uma olhada no enredo: Cadence, já a protagonista do capítulo anterior, encontra-se magicamente transportada para um lugar e um tempo que não lhe pertence e se vê - disposta ou triste - tendo que despertar um dos protagonistas de Cadence de Hyrule. Nesta primeira fase, graças a este rápido esboço do enredo, podemos então escolher qual herói personificar, se a famosa princesa Zelda ou o ainda mais famoso líder Link. Não se preocupe muito com a escolha, na verdade, logo no decorrer da aventura você poderá passar de um personagem para outro a cada save point.



Infelizmente, o enredo é apresentado de uma forma bastante fina, mas eficaz. Nossos heróis terão que lutar contra Octavo, recuperando as quatro ferramentas mágicas para enfrentar a conhecida ameaça Ganodorf. Não é preciso muito mais e os desenvolvedores não demoraram mais em tecer os enredos do que é de fato uma aventura que faz do ritmo animado sua própria essência. Depois de alguns minutos desde os títulos de abertura, você se verá catapultado para a batalha pronto para afirmar suas habilidades rítmicas.

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A jogabilidade é imediatamente compreensível e fácil de dominar, contanto que você tenha um mínimo de senso de ritmo. Na parte inferior da tela você encontrará uma barra com um pedaço da Triforce no centro: para a última as notas convergem e uma vez no centro é hora de se mover e atacar. Logicamente, essa operação é feita em sincronia com a música que você vai ouvir, portanto, não é necessário manter a barra sob controle: se você se mover no tempo, tudo correrá bem e cada padrão se tornará sua pista de dança pessoal.

Cada movimento que você fizer corresponderá a um dos oponentes e cada encontro com o inimigo resulta em um ataque ou defesa. Graças aos padrões precisamente feitos do inimigo, cada inimigo segue um padrão preciso e identificável: por exemplo, alguns levantam os braços antes de atacar ou apenas se movem em uma direção e atacam na diagonal. Tudo é então transformado em um complexo tabuleiro de xadrez onde tudo deve ser mantido sob controle e memorizado para sair ileso ou quase dos confrontos.


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Louvável o trabalho realizado na caracterização dos inimigos que, embora não em números incríveis, são variados e divertidos de enfrentar: crocodilos, por exemplo, atacam em linha reta até encontrarem um obstáculo, mas apenas se você ousar passar na frente dessa trajetória imaginária. Ou encontramos os cogumelos que não se movem, mas que atacam a área tornam-se insidiosos se subestimados. Estes são apenas alguns exemplos da fauna inimiga a enfrentar e garantimos que não se cansará dos confrontos em nenhum momento da aventura, graças, claro, ao ritmo envolvente do jogo.


Mesmo o componente RPG, embora apenas superficial, é eficaz. Graças à solução de quebra-cabeças ambientais, encontraremos armas e escudos, feitiços, armaduras e recursos capazes de tornar locais acessíveis a princípio aparentemente inacessíveis. Aqui, o trabalho de fusão entre Crypt of the NecroDancer e The Legend of Zelda fará os fãs derramarem algumas lágrimas que encontrarão arcos e flechas, bumerangues, bombas, corações de rádio e porta-corações: em suma, toda a parafernália dos episódios clássicos em vista de cima. da saga Nintendo. Você terá tudo o que esperava encontrar de um RPG Zelda.

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Personagens jogáveis ​​também têm uma palavra a dizer em Cadence of Hyrule. No início, você só pode usar um, mas a seguir também acordará o outro e será capaz de alternar entre um e outro em cada totem de resgate. Salvar para ser honesto talvez não seja a palavra mais adequada, pois na verdade você não terá a possibilidade de economizar muito: a morte o privará de todos os insumos e permitirá que você comece do zero a partir de um dos totens alcançados anteriormente. Infelizmente, mesmo os inimigos mortos anteriormente vão voltar à vida: você só vai ficar com as armas, os poderes adquiridos e os diamantes de que vai precisar em uma pequena loja para não ter que começar do zero.


O multiplayer permitirá que dois jogadores compartilhem a aventura, multiplicando os risos e, claro, as dificuldades, mas este aspecto em nossa opinião apenas proporciona algo mais sem se tornar um dos principais componentes do título. Outro aspecto que pouco valorizamos é a pouca longevidade do jogo que, pela forma como foi desenvolvido, oferece pouco atrativo para a rejogabilidade. Concluir um título tão emocionante em apenas algumas horas deixa um gosto amargo na boca, como se indicasse que desejaríamos ainda mais, mais.


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Repetir a aventura do zero servirá apenas aos amantes das dificuldades que desejam completar o desafio com menos passos ou com morte permanente ativa. Também teríamos apreciado em Cadence of Hyrule um foco maior no Cadence, que desempenha apenas um papel marginal.

E se você começar a se cansar da música e desses movimentos rítmicos, saiba que é possível desativar o componente de ritmo, mantendo todos os outros recursos do Cadence of Hyrule inalterados, mas depois de apenas alguns jogos, você verá que o pensamento nem mesmo o afetará.

Cadence of Hyrule é o resultado da fusão de Crypt of the NecroDancer e The Legend of Zelda; é incrível como esses dois títulos são perfeitamente compatíveis. O resultado é um jogo viciante que pede para ser concluído de uma vez, envolvente e satisfaz até jogadores casuais. Nintendo Switch se adapta incrivelmente bem a Cadence of Hyrule, que tem a única desvantagem de ser muito curto, mas quem sabe isso não significa que uma sequência envolvente não chegará no futuro.

► Cadence of Hyrule é um jogo de ritmo de aventura desenvolvido pela Brace Yourself Games e publicado pela Nintendo Spike Chunsoft para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 13/06/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/06/2019

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