Control - Revisão

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Revisão para Control. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 27/08/2019

O videogame 2019 tem sido até agora palco de produções de alto nível, capazes de prestigiar novas e antigas empresas. Por um lado, chegaram pequenas surpresas e / ou grandes confirmações, mas o que tem podido realmente incomodar (para sempre, claro), foram os grandes retornos. Marcas importantes têm feito sua (re) aparição, gerando lucros e consensos a torto e a direito, roubando a cena até dos mais “mais jovens”. Entre os grandes retornos está também o nome de Remedy Entertainment que, após o experimento - sucesso apenas pela metade - completado há quatro anos com Quantum Break, ele retorna à cena com um novo IP com grande potencial: Controle. Os talentosos desenvolvedores finlandeses colocaram grandes expectativas na produção, tanto a ponto de antecipar uma possível transformação em uma verdadeira marca, destinada a perdurar ao longo dos anos. Romper o coração dos jogadores não é nada fácil, especialmente quando vocês são os autores de obras-primas inesquecíveis e inesquecíveis como Alan Wake e Max Payne, e este Remédio conhecia muito bem. Por isso a software house decidiu focar nos elementos que sempre marcaram seu trabalho: uma importante história de fundo, um protagonista carismático e uma jogabilidade nova com um estilo único.



No final da corrida, percebemos que nem todos esses fatores funcionaram corretamente, tornando o Controle provavelmente não lembrado como uma obra-prima absoluta., ainda permanecendo um excelente jogo, que não parece ruim de forma alguma com as outras grandes peças lançadas até agora. O motivo é óbvio.

O elemento chave da produção é certamente o enredo, um enredo que se mostra maduro, cheio de facetas e maldita complexidade desde os primeiros compassos. Jesse Faden, o protagonista da história, vai até a sede do Federal Bureau of Control, do qual, rapidamente e após eventos misteriosos, ele se tornará até o Diretor. A "visita" da jovem, cujo rosto foi doado pela bela atriz americana Courtney Hope, entretanto, tem objetivos muito ocultos.



Em breve, será revelada qual será a principal vertente narrativa da maior parte da história. Jesse está procurando por uma pessoa específica que, aparentemente, a agência de alguma forma escondeu dos olhos do mundo. Uma vez dentro do limite do Bureau, Jesse se depara com uma situação à beira da compreensão humana. A estrutura - que atua como o teatro de toda a história - foi vítima de uma misteriosa entidade paranormal que lentamente se aninhou em cada canto, assumindo também a mente e o corpo da maioria dos agentes e, mais geralmente, de todos (ou quase) os infelizes presentes.

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Logo, a protagonista se dá conta de que, para encontrar pistas sobre o misterioso desaparecimento de seu irmão, cuja causa atribui aos altos escalões do Bureau, ela deve necessariamente colaborar com os mesmos - suspeitos - algozes, na tentativa de erradicar uma ameaça mais ameaçadora. grande do que parece. E é aqui que o enredo do Controle literalmente explode, mas que também é difícil de entender, dados os intrincados diálogos que abrem as portas a complexas conspirações, os mistérios a serem revelados e as geladeiras que, para dizer um pouco David Lynch, não "eles são o que parecem".

Sim, não falamos aleatoriamente sobre geladeiras. Por que, mas então você descobrirá por si mesmo, um dos pontos fortes do ecossistema narrativo de Controle é precisamente aquele que gira em torno do misterioso Objetos de Poder: ferramentas simples e comuns que, por algum motivo, estão ligadas à dimensão alternativa da qual também provém o silvo, aquele tipo de "vírus" que infectava todos os presentes.


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O poder não é nada sem controle!


Para explorar o prédio com maior liberdade, Jesse é chamado para purificar o chamado Pontos de verificação, lugares onde a maioria dos inimigos mais difíceis se reúnem, como chefes, mini-chefes e soldados especiais. Este último, que também funciona como um ponto de renascimento no estilo fogueira, permite que a protagonista tanto se potencialize quanto se transporte de um ponto a outro da estrutura, mas também personalize seu arsenal e aceite novas atribuições. Eles vão bem com a história principal, oferecendo um quadro lúdico geral mais do que satisfatório. No entanto, a missão de Jesse é uma só: encontrar a qualquer custo seu irmão Dylan, e para isso será necessário abrir caminho por entre uma série de inimigos importantes, divididos entre eles por uma espécie de "mutação" sempre diferente, que dá a aparência revivida e habilidades diferentes.

Em sua simplicidade, o uso de armas, mas acima de tudo a jogabilidade em geral, de Controle é mais divertido, satisfatório e viciante do que pode parecer à primeira vista. Jesse, conforme você completa atividades, algumas das quais são auxiliares, além de desbloquear novos upgrades para o que é o primeiro e próprio Objeto de Poder, a "simples" pistola de serviço, na verdade equipada com diferentes formas e habilidades, desbloqueia novos poderes tanto físicos e psíquica, tornando-se, assim, com o tempo, uma verdadeira amada do Hiss.

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Em seu corpo, por algum motivo estranho, as habilidades se escondem sem, aparentemente, deixar rastros de mutações ou alterações mentais, embora a protagonista muitas vezes e de boa vontade fale literalmente sozinha, um pouco como Senua em Hellblade. Ao adquirir novos poderes, a abordagem de combate muda exponencialmente, mesmo que as habilidades adquiridas não façam gritar um milagre do ponto de vista da inventividade. E se a esquiva e a telecinesia são duas soluções tão abusadas quanto úteis para vencer os inimigos, a possessão mental de inimigos com pouca vida e a possibilidade de criar escudos levantando pedregulhos e rochas circundantes tornam-se duas soluções certamente mais fascinantes, mas claramente menos eficaz.



Cada habilidade pode ser atualizada e dá acesso a diferentes tipos de ramos, embora longe de ser numerosos, já que a árvore de habilidades clássicas desfrutada pelo protagonista é na verdade um pouco pequena e não oferece muitas alternativas. Além de habilidades, saúde e energia podem ser aprimoradas, mas temos certeza que em breve você desviará sua atenção para as habilidades relacionadas à telecinesia, claramente as mais eficazes e se quisermos uma técnica desequilibrada dentro do título Remedy. Como dissemos antes, a customização oferecida à arma principal nos convenceu muito mais.

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A arma de Jesse pode se tornar, se necessário, uma espécie de submetralhadora, um pequeno lançador de granadas e até mesmo um rifle de precisão, tudo sem nunca alterar muito o aspecto original, mas apenas o tipo de arquétipo. Usando elementos encontrados ao redor do mapa, gradualmente de raridade crescente, em um sistema de crafting que é tudo menos complexo, é possível criar e aprimorar novos tipos de fogo, com mods anexados.

Estes últimos são também acompanhados por um nível de valorização, que oferece, com base na qualidade, estatísticas crescentes. Lamentamos saber que, apesar de tudo funcionar bem, o Control carece daquela centelha de inovação que poderia ter trazido, em vez de remar em praias muito mais conservadoras. Vamos ser claros, nos divertimos muito, principalmente combinando as várias habilidades durante as lutas, mas certamente teríamos esperado um pouco mais.

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Um inimigo é para sempre

Felizmente, o Controle é caracterizado por um alto nível de desafio. Os inimigos, embora não sejam isentos de erros ocasionais, desfrutam de uma inteligência artificial muito sombria que muitas vezes coloca o jogador em perigo. A maioria das lutas mostra os inimigos bem misturados em termos de variedade, forçando Jesse a ter que cuidar de suas costas em várias frentes. Acrescente a isso que os últimos tendem a cercar a protagonista, muitas vezes forçando-a a abandonar a capa. Alguns tipos de oponentes, então, têm a capacidade de curar seus aliados, dando origem a confrontos que exigem maior dedicação para serem concluídos. O cerne dos confrontos, no entanto, continua a ser a espetacularidade e o frenesi, mas para trazer a pele para casa é necessário abordar as várias batalhas com calma e uma boa estratégia, especialmente aquelas com os inimigos mais importantes. As lutas de chefes, em particular, oferecem o melhor do ponto de vista da jogabilidade, em um jogo onde você não vive - felizmente - apenas lutas.

De vez em quando, o ritmo é quebrado por enigmas e quebra-cabeças ambientais, na verdade tudo em tudo simples, mas úteis para os fins da verdade. É sobretudo nessas situações que a veia artística do Controle surge em toda a sua glória. Algumas etapas, a meio caminho entre Twin Peaks e Começo, nos surpreenderam e maravilharam mais de uma vez, principalmente no final da aventura, nos dando vislumbres de maestria cênica difícil de encontrar em outro lugar e com a qual a Remedy sempre foi capaz de nos animar desde o tempo do primeiro Max Payne .

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A direção maluca, porém, acompanha toda a travessia, durando cerca de vinte horas, então caracterizada pela presença de múltiplas NPC muito importante para uma maior compreensão do mundo do jogo e seus segredos e em um nível lúdico. Muitos deles, de fato, fornecem ao protagonista tarefas extras necessárias para a aquisição de preciosos pontos de habilidade, moeda para atualização e objetos para o elaboração, mecânica que alonga o longevidade geral, já abundantemente embelezado com uma quantidade considerável de atribuições cronometradas.

Este último muitas vezes consiste na eliminação - dentro de um período de tempo específico - de um determinado objetivo, que pode ser encontrado convenientemente marcado no mapa do jogo.

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Espetacular, louco, psicodélico

Quanto ao setor gráfico, o jogo consegue manter um excelente nível de detalhe, mesmo em um PC de gama média (versão de teste de nossa análise). Com configurações médias (quase obrigatórias devido à alta exigência dos requisitos recomendados), o título consegue manter constantes os 30 fps, com excelentes modelos poligonais e efeitos em geral. Bom é o sistema de iluminação e a renderização das sombras, ainda que na verdade o jogo seja caracterizado por cenários sempre muito escuros. Além disso, o partículas: as explosões na tela geradas pelas habilidades do protagonista e dos oponentes são realmente valiosas; o mesmo pode ser dito para os outros efeitos, como os de tiros, "tapas" corpo a corpo, muito eficazes nas primeiras barras, para ser honesto, e assim por diante.

O mesmo não pode ser dito das animações, especialmente as faciais. Alguns NPCs em particular são caracterizados por uma expressão facial quase caricatural e difícil de encontrar no mundo real.

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O protagonista, inspirado, como dissemos no início, por Curtney Hope, é de excelente nível técnico. O mesmo não ocorre no que diz respeito à caracterização narrativa, pois Jesse acaba sendo um personagem talvez excessivamente anônimo e pelo qual é quase impossível sentir empatia. Tecnicamente falando, entretanto, Control consegue acertar, apesar de uma configuração "única". Como já mencionado acima, de fato, toda a aventura se passa na sede do Federal Bureau of Control, que no entanto se abre e se expande cada vez mais, tanto graças à assimilação de novas habilidades, quanto simplesmente pelo progresso na história. Os cenários, apesar de tudo, mantêm uma forte caracterização e distinguem-se facilmente entre si, o que é muito importante mesmo quando se decide fazer algo saudável. retrocesso, para aproveitar ao máximo todas as possibilidades que a natureza Metroidvania do título pode oferecer.

A este respeito, lembraremos facilmente onde fomos bloqueados por uma porta com nível de acesso muito alto ou por uma abertura superior, acessível apenas por levitação. Voltando ao discurso mais estritamente técnico, as boas novas continuam, mas também esbarram com outras menos positivas. A trilha sonora escolhida é muito agradável: principalmente nos estágios finais e nos confrontos mais importantes, você pode ouvir excelentes peças, que tornam cada luta, cada confronto, cada quadro, ainda mais dinâmico e frenético. Um ponto sensível para a dublagem, muitas vezes fora de sincronia e com vozes que não representam, qualitativamente falando, certamente o ponto culminante da produção.

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O novo curso Remedy, com Controle, pode ser considerado promissor. Por um lado encontramos uma jogabilidade divertida e bem pensada, ligeiramente limitada por uma série de escolhas questionáveis ​​(como a pobre personalização da árvore de habilidades), com uma direção artística exagerada, digna dos melhores filmes de Hollywood, de outro, deparamos com um enredo geral nada inesquecível e um protagonista pelo qual é quase impossível simpatizar. Jesse Faden é um personagem com pouca personagem e muito anônimo, o que envolve o jogador em sua história apenas parcialmente. É uma história de vingança que aos poucos assume conotações distintas. Em um turbilhão de situações beirando a compreensão humana, inúmeros mistérios a desvendar e pessoas a descobrir e salvar, passamos cerca de 25 horas para completar a história principal e a maioria das atividades auxiliares, admitindo que nos divertimos muito, exceto por algumas situações em que o nível de desafio parecia um pouco desequilibrado. No geral, entretanto, Control é um produto que funciona, mas que, provavelmente, não pode ser considerado o melhor produto da Remedy até agora, como muitos esperariam. Se você está procurando uma ação excelente com uma conotação sensível de metroidvania e com um sistema de combate novo e satisfatório, você está no lugar certo.

► Control é um jogo de aventura e ação desenvolvido pela Remedy Entertainment e publicado pela 505 Games para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 27/08/2019

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