Dark Devotion - PlayStation 4 Revisão

Dark Devotion - PlayStation 4 Revisão

Revisão para Devoção escuro. Jogo para PlayStation 4, PC, Steam, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 25/04/2019

Devoção escuro, depois de ser lançado pela primeira vez em PC na primavera passada, finalmente aterrissou também em nossos consoles domésticos, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

Devoção escuro, desenvolvido pelos franceses de Oficina Hibernian e distribuído por The Arcade Crew, é um título que será colocado em um subgênero bastante moderno nos últimos anos: o soulslike / metroidvania em 2 dimensões, embelezado com gráficos de pixel art de alta qualidade.



Um nicho já solidamente ocupado por games muito bem posicionados como o Salt & Sanctuary, o mais recente Blasfemo e o mais "metroidvanieggiante" Bloodstained: Ritual of the Night. Em suma, uma bela paisagem aglomerada na qual tentar emergir não é, no geral, nada simples.

No nível do enredo, Dark Devotion não difere muito dos enredos usuais que facilmente se encontram no gênero: nosso herói (ou melhor, heroína) deve tentar obter a redenção escapando de um lugar de pesadelo, povoado por criaturas horríveis prontas para nos fazer, muitas vezes em um sentido puramente literal, a pele.

Mesmo o aspecto gráfico na pixel art segue o esquema usual com bastante fidelidade, propondo cenários e oponentes com um marcado aspecto gótico de horror, com uma inspiração muito vaga do imaginário cristão, definitivamente muito menos marcante do que os propostos pelo referido Blasfemo.

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No geral, no que diz respeito ao Dark Devotion, esse tipo de caracterização funciona muito bem, acabando por nos oferecer oponentes (principalmente os móveis maiores e os inevitáveis ​​bosses) carismáticos e de impacto certo.



O jogo também apresenta algumas mecânicas bastante incomuns devido ao gênero. Como em qualquer alma que se preze, mesmo na Devoção das Trevas morreremos muito mal por um número alucinante de vezes, só que desta vez, em cada uma de nossas mortes e ressurreições subsequentes, receberemos um bônus, mas ... perderemos todos os nossos equipamento!

Sim, você leu corretamente. Sempre que nosso jovem Templário for brutalmente mutilado por algum Horror sem nome, em seu próximo despertar ela se verá sem todo o equipamento e consumíveis coletados até aquele momento. Por outro lado (e para não tornar a progressão realmente impossível) os Deuses darão uma ajuda na forma de um bônus aleatório, graças ao qual ela pode tentar com um mínimo de esperança recuperar o que está perdido.

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Dito isso, parece que a situação é péssima em caso de morte. Felizmente, pelo menos para algumas armas, principalmente as largadas pelos chefes, será possível recuperá-las diretamente do ferreiro presente no hub central, enquanto para as outras teremos que retornar exatamente ao mesmo ponto do mapa onde encontrei-os pela primeira vez. Os consumíveis, por outro lado, aparecem nos baús e cadáveres de forma absolutamente aleatória, obrigando-nos a uma nova procura de artigos úteis.

Como já mencionado, até mesmo as bênçãos que receberemos serão totalmente aleatórias (os caminhos dos Deuses são inescrutáveis ​​...), mas serão muito mais consistentes com base em quanta Devoção acumulamos antes de nossa última partida. A devoção cresce à medida que progredimos e exploramos, portanto, finalmente, quanto mais avançarmos após cada ressurreição, mais "importante" será a bênção recebida posteriormente.


Tudo isso torna Dark Devotion uma digressão agradável do que já foi visto anteriormente, um valor, no entanto, parcialmente frustrado por um sistema de controle impreciso e às vezes complicado. A intenção foi certamente uma das melhores, tentar introduzir um sistema de combate rápido e completo, talvez um pouco mais técnico do que o que se viu nos jogos concorrentes mais ou menos ilustres.



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Pena, no entanto, que no final das contas sejamos confrontados, pelo menos no Playstation 4, com um mapeamento de comandos estranho e extremamente não intuitivo, que realmente nos causará muitas mortes "estúpidas", aumentando assim a sensação de frustração.

Se a este defeito, certamente não apenas, acrescentamos também um som absolutamente esquecível, um grafismo que, embora inspirado e evocativo, não chega nem perto da concorrência como protagonista na cabeça, é realmente mal definido, o julgamento do os riscos do jogo caem abruptamente em direção à mera mediocridade.


Para dar o golpe de misericórdia, acrescentamos também a falta de localização em espanhol, um problema menor para quem mastiga a língua de Albion, mas que afeta a experiência de quem não a fala, conforme toda a tradição do jogo extrapolado, em puro estilo de alma, a partir de diálogos e descrições do cenário.

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Em última análise, Dark Devotion é mais uma oportunidade perdida. Uma atmosfera agradável e algumas ideias originais estão lá, mas infelizmente estão arruinadas por falhas e imprecisões bastante críticas, relegando o título a uma mera suficiência.

► Dark Devotion é um jogo do tipo RPG-Adventure-indie-Metroidvania desenvolvido pela Hibernian Workshop e publicado pela The Arcade Crew para PlayStation 4, PC, Steam, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 25/04/2019

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