Daymare: 1998 - revisão do PlayStation 4

Daymare: 1998 - revisão do PlayStation 4

Revisão para Daymare: 1998. Jogo para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 30/09/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 28/04/2020

O final dos anos 90, falando em videogame, foi uma época de ouro em muitos aspectos, entre os quais certamente é para lembrar o apuramento do survival horror para o público em geral dos consoles. O que até então havia sido tentado - com sucesso, mas agora esquecido - por Alone in the Dark, foi retomado entre 96 e 98 pela Capcom com a série Resident Evil, que nos anos seguintes daria início à produção em massa de um série infinita de clones.



Daymare: 1998 - já disponível para usuários de PC e agora também na geração atual de consoles - nasceu com a intenção de homenagear o horror de sobrevivência dos primeiros anos, oferecendo-nos uma história, uma jogabilidade e um sentimento geral da experiência tão fiel ao que os usuários de PsOne ainda hoje lembram com carinho nostálgico. O resultado é uma experiência apavorante… um adjetivo a ser entendido tanto no bom sentido quanto - infelizmente em algumas situações - também mal do termo.

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Três histórias, três pesadelos

O longo vídeo introdutório de Daymare: 1998 transporta imediatamente o jogador para o clima de horror dos anos 90: um vírus capaz de transformar humanos em mortos-vivos violentos, um laboratório subterrâneo do qual o vírus escapa, soldados prontos para fazer qualquer coisa para trazer para ele chefia a poderosa arma bacteriológica. Resumindo, os ingredientes estão todos lá e, por incrível que pareça, eles são remixados com sabedoria o suficiente para oferecer um enredo que apesar de ser claramente inspirado por Resident Evil consegue emocionar.



A narração também é interessante pela mistura de personagens que podem ser personificados durante a aventura: partindo do implacável agente Liev, para então passar ao controle do silvicultor Samuel e da agente especial Raven, testemunhar os acontecimentos através dos olhos dos três protagonistas torna a experiência sempre emocionante. Na verdade, Samuel é o personagem emocionalmente mais forte dos três porque, deixando de lado as motivações pessoais que o empurram para se jogar na briga (que deixamos você descobrir para evitar spoilers importantes, Ed), em comparação com os outros dois que são agentes treinados ele é o único com uma caracterização que favorece a empatia, permitindo ao jogador se identificar mais com um pobre Sr. Ninguém com problemas psicológicos óbvios, que de repente se vê segurando uma arma e explodindo a cabeça dos zumbis.

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A trama, ainda que contada às pressas em alguns pontos salientes que teriam merecido uma melhor gestão do ritmo, continua a ser a principal força do Daymare 1998: basta saber que dentro do jogo é possível encontrar os documentos clássicos mas que, além disso, muitos deles reportarão um código a ser inserido no site do desenvolvedor para poder acessar grandes arquivos que permitirão aprofundar ainda mais todo o pano de fundo da transformação em zumbis dos habitantes de Keen Sight. Uma tradição sem limites e talvez excessiva - poucos jogadores lerão todos os documentos - mas que demonstra a atenção que a Invader Studios dedicou à sua criação.

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Quebra-cabeças, marcadores e (poucas) revistas

Outro aspecto interessante do horror de sobrevivência de Resident Evil 2 é a presença dos quebra-cabeças: O Daymare 1998, durante as 8 horas necessárias para completar a aventura, oferece algumas interessantes e desafiadoras, algumas das quais exigirão uma exploração cuidadosa da área de jogo e um uso discreto da massa cinzenta para serem resolvidas.. A presença desses quebra-cabeças contrabalança a ação de uma forma excelente, trazendo a mente de volta às glórias de uma época que, infelizmente - e vimos com o recente Resident Evil 3 Remake - dificilmente conseguirá se impor novamente em um mundo dos jogos de terror sempre mais voltado para a ação.



Outra característica importante do Daymare: 1998 é o gerenciamento de armas: todo o inventário - contendo como de costume armas, munições, itens de cura e objetos importantes - é visível através de um minicomputador no pulso dos protagonistas que, uma vez aberto, não interrompe a ação do jogo. Assim como aconteceu em Dead Space, portanto, abrir o inventário já é um risco em si, porque você deve sempre ficar de olho na área ao redor para se certificar de que nenhum inimigo chegue. O carregamento de armas também é valioso, administrado de uma forma decididamente realista: Os marcadores do inventário devem ser combinados com as revistas disponíveis e, ao trocar rapidamente uma revista que ainda contenha balas, ela cairá no chão. Se não o recolher no final do combate, irá perdê-lo juntamente com as preciosas balas não detonadas e dada a escassez destas últimas, especialmente fundamentais nos níveis de dificuldade mais elevados, certamente aconselhamos a não deixar nada para trás. É possível fazer uma troca mais lenta do magazine, ação com a qual o personagem recoloca o magazine em uso no inventário antes de substituí-lo pelo cheio: obviamente esta não é uma escolha recomendada na emoção de uma luta, com o jogo que empurra para usar cada momento de tranquilidade para repor sua parafernália e assim estar sempre pronto para o próximo ataque.

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Em tudo isso, sistema muito bom, ainda apontamos algumas falhas: por pouco tempo o jogo nos impediu de recarregar a arma porque, mesmo tendo balas no estoque, ficamos sem pente sobressalente, com o personagem recusando-nos a guardar o que estava vazio (o que deixaria a arma sem pente), fomos forçados a evitar confrontos até encontrarmos um novo pente para usar. Também relatamos uma estranha distribuição de objetos no jogo, que nos viu encontrar vários frascos para aumentar a percepção e a resistência dos personagens, em face da escassez de itens de cura: nos níveis de dificuldade mais elevados, onde é imperativo escapar a maioria dos zumbis. fraco para economizar balas, é fácil de ser pego e ferido e alguns kits médicos a mais certamente tornariam a experiência menos frustrante.



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1998 também em gráficos?

Invader Studios é uma equipe muito pequena de uma dúzia de pessoas e o trabalho feito para otimizar o Daymare: 1998 é louvável. Dito isso, mesmo que o resultado seja louvável, devemos destacar que o Unreal Engine 4 foi explorado apenas em parte: se a iluminação e a realização técnica de alguns cenários forem realmente bem-sucedidas, como contrapeso temos modelos poligonais (especialmente os rostos) dos personagens que parecem bonecos de plástico, com animações e expressões faciais que realmente parecem ter sido feitas em 1998. Embora tudo funcione - e, em certo sentido, faz parte da perspectiva de retornar uma experiência o mais próxima possível do Resident Evil do final dos anos 90 - o técnico do setor certamente merecia mais atenção. É aqui que você percebe a maior lacuna entre esta produção e as de um estúdio gigantesco como a Capcom: pequenos detalhes como o refinamento dos ícones, a legibilidade e usabilidade do inventário, a conveniência do mapa, as animações ao usar um objeto ,… São todos pequenos elementos que faltam no longo prazo no Daymare: 1998.

Embora o problema já tenha sido resolvido, gostaríamos de salientar que ao receber o código para a revisão nos deparamos com um bug gráfico que fez algumas partes do mapa literalmente desaparecerem, tornando o título impossível de jogar em alguns lugares. Os desenvolvedores imediatamente correram para se proteger com um patch corretivo que tornou toda a experiência muito mais agradável e bonita de se ver, mas fomos forçados a deletar e reinstalar o jogo para garantir que tudo funcionasse corretamente. Portanto, se você é um comprador do jogo no primeiro dia, recomendamos que aguarde o download de todas as atualizações antes de iniciar a primeira execução., de forma a permitir que você aproveite ao máximo o trabalho de refinamento realizado pelos desenvolvedores.

Encerramos com aplausos ao comportamento sonoro: efeitos sonoros lindamente elaborados são acompanhados por música igualmente inspirada, que transmitem a angústia certa e fazem a memória voltar com saudade àquele Resident Evil 2 que todos nós amamos até a loucura em sua época.

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Daymare: 1998 não mede esforços para cumprir a promessa de nos fazer viver uma experiência o mais próximo possível do Resident Evil dos anos 90. Com uma câmera no estilo Resident Evil 4, zumbis resistentes, poucas balas (a serem gerenciadas com um sistema extremamente realista), vários quebra-cabeças e um enredo bem escrito que se desenrola colocando o jogador no lugar de três personagens diferentes, as premissas são todas lá. Uma pena para a falta de alguns refinamentos na jogabilidade e no setor técnico, o que teria permitido ao título rivalizar com monstros sagrados triplo A, como os recentes remakes dos dois primeiros Resident Evil. Se você é um fã do terror de sobrevivência antiquado, no entanto, ele continua a ser a experiência mais próxima daquele grande período histórico, capaz de lhe dar um salto nostálgico para o passado de uma longevidade decente. Nosso conselho é dar um passeio sem muitas expectativas, para que você possa desfrutar do título pelo que ele é: uma celebração de uma época em que o terror ainda era assustador.

► Daymare: 1998 é um jogo de aventura indie desenvolvido pela Invader Studios e publicado pela All in! Games Destructive Creations para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 30/09/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 28/04/2020

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