Days Gone - Revisão

Days Gone - Revisão

Revisão para dias passados. Jogo para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 26/04/2019

"Moto 10 cv, toda cromada, é sua se disser sim" cantava Lucio Battisti em 1970, quarenta e nove anos depois, na era dos remixes e dos videogames, cantávamos: "moto e 10 cv eu corro e eu me salvar ". No primeiro semestre de 2019 o IP mais importante fora de casa Sony em termos de exclusividades, definitivamente é dias passados: título desenvolvido por Dobre Estúdio que depois de um caminho conturbado feito de adiamentos e obstáculos pousa nas prateleiras de todo o mundo tentando se expressar em um mercado que agora parece quase saturado com o apocalipse zumbi.



O primeiro mito que queremos dissipar é que não é um "The Last of Us like", o título Bend Studio é separado do que a Naughty Dog fez com sua obra-prima na geração passada e é mesquinho em ambos os lados, mesmo que apenas aproxime-se deles. O apocalipse contado por Days Gone quer tocar certas cordas dos músicos, tentando arrastá-los para um contexto emocional que explora tiros e música de forma habilidosa, quase como se para sublinhar a competência do estúdio de desenvolvimento em trabalhar de forma independente. Days Gone contará a história do diácono St. John e como durante a noite sua vida foi virada de cabeça para baixo pela infecção que causou o apocalipse zumbi. A com Boozer (seu melhor amigo), sua história de amor com Sarah, os mistérios por trás da entidade NERO que parece não só dedicada ao estudo e repressão da infecção, mas também decididamente inserida em diferentes relações maquiavélicas; a narrativa proposta por Days Gone tem bases sólidas que apresentam inúmeros clichês do gênero a que pertence, mas também diferentes soluções originais capazes de encantar o usuário.



Apesar de tudo isso, no entanto, a escolha de dividir o enredo em "Histórias" ou arcos narrativos fragmentados sobre diferentes temas macro (Sarah, Boozer, NERO, etc.) é como uma faca de dois gumes que enfatiza o excelente roteiro do título, mas que ao mesmo tempo enfatiza a diferenciação marcante entre os dois / três arcos narrativos principais e tudo o que é secundário. Precisamente a caracterização dos arcos narrativos secundários é que nos fez torcer o nariz para o lado da trama. Vários alas, NPCs, personagens secundários são realmente planos, superficiais e muitas vezes motivados por motivos próprios. Em um mundo tão aberto mas ao mesmo tempo desolado devido à epidemia de zumbis e com um ecossistema de jogos tão focado na exploração em uma motocicleta, caracterizar plenamente os personagens que você encontra é essencial para dar profundidade ao título.

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Em vez disso, do ponto de vista da jogabilidade, enfrentamos os principais problemas do título Bend Studio. Como já apontado na fase de pré-visualização, embora a diferenciação do peso das armas se faça sentir, é a forma como impactam os adversários e o lado problemático na jogabilidade. Não apenas muitas vezes não vimos golpes que atingiram claramente o inimigo atingido, mas mesmo com armas mais raras a situação permaneceu a mesma. Precisamente a raridade das armas dentro do componente de sobrevivência não é a mais excelente, na verdade está ligada ao estado das condições das armas (por outro lado, estamos em um mundo desolado e agora reduzido a ruínas) colocando pouca ênfase no para encontrar melhores.

O gerenciamento de armas secundárias é diferente: elas são de fato o verdadeiro ponto forte das lutas de Days Gone sendo as mais responsivas, as mais satisfatórias de usar (você tem que tentar os movimentos de finalização para criar mortes espetaculares) e incrivelmente em camadas de uso. a presença da durabilidade do mesmo. Esteja você enfrentando furiosos (zumbis infectados) ou bandidos saqueadores, uma matilha de lobos ou o culto de homens loucos que povoam o mundo do deserto de Days Gone, as armas brancas serão uma de suas principais soluções, a qualquer hora e em qualquer lugar.



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Até mesmo o componente de sobrevivência e criação reside no centro do ecossistema Days Gone, embora, mesmo neste caso, não esteja perfeitamente em foco. Jogando seguindo o fluxo que o Days Gone vai mostrar desde os primeiros minutos, o jogo vai permitir que você nunca fique sem munição e, acima de tudo, seja capaz de tirar o máximo proveito do que o crafting tem a oferecer. Você terá muitos materiais para coletar e munições espalhadas entre barracos abandonados e capôs ​​de carros de polícia também. Se você não estiver jogando como Rambo durante um apocalipse zumbi, o jogo não irá puni-lo e isso não é totalmente bom em nossa opinião. Se você deseja criar um mundo de sobrevivência coerente, com zumbis resistentes capazes de suportar mais de um acerto e até mesmo certos tipos de queimaduras, o gerenciamento de materiais e munições deve necessariamente ser muito ampliado, obrigando o jogador a usar armas de fogo única e exclusivamente em caso de emergência circunstâncias. Days Gone infelizmente nunca fará você se sentir oprimido e oprimido pela escassez de objetos e isso é um pouco triste.

Até mesmo a progressão do personagem ligada aos pontos de habilidade acumulados pela realização de diferentes tipos de ações contribui para aumentar essa sensação de pouca opressão, já que com o tempo o Diácono será capaz de superar inúmeras dificuldades com muita eficácia. Infelizmente, em um jogo desse tipo, um componente do tipo RPG, como a progressão do personagem ou o gerenciamento de resistência por meio de uma barra, não correspondem de forma muito consistente. Neste sentido Days Gone parece um amontoado de ideias excelentes que se misturam sinergicamente e harmoniosamente como se faltasse a pasta entre as várias partes. Um componente-chave igualmente importante do título é a Horda. As imagens intensas já propostas pelo Bend Studio sobre os encontros com o “rio” zumbi são verdadeiras, a Horda oferece aquela sensação de poder inegável que foi mostrado e ao conhecê-los entenderá que muitas vezes fugir não é uma opção para os covardes . Por fim, a bicicleta, fiel companheira de Deacon como mencionado várias vezes, será um verdadeiro apêndice do jogador e será fornecida e mantida como se fosse um personagem de jogo. Suas ações em termos de missões secundárias também permitirão que você atualize a partir da mecânica espalhada pelo mapa, sua inseparável bicicleta. Um verdadeiro companheiro de aventuras que também lhe proporcionará viagens inesquecíveis pelos terrenos baldios do título Bend Studio.



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Do ponto de vista artístico e técnico, o título oferece uma excelente caracterização, apesar de alguns problemas de texturas pop-up. Os personagens e o ambiente são muito inspirados, especialmente no nível estético. Além disso, o ciclo dia / noite e as mudanças nas condições climáticas terão repercussões nos zumbis e na bicicleta, aumentando assim as variáveis ​​a serem levadas em consideração durante as suas sessões de jogo.. Mesmo ao nível do som, o Days Gone oferece uma excelente experiência com ruídos ambientais, música de fundo e bandas sonoras emocionantes que o acompanharão durante as suas incursões dentro e fora da bicicleta.

Days Gone é um título complexo para julgar porque, como um todo, tem vários aspectos extremamente positivos e outros muito negativos; evitando assim toda aquela escala de cinza que muitas vezes suaviza os julgamentos, fazendo de uma obra-prima um jogo excelente e um jogo ruim um jogo não totalmente bem sucedido. Em nossa opinião, o Days Gone se encaixa bem no meio; a sua narrativa fragmentada mas contundente, os seus personagens principais aos quais ainda se vai apegar e um enredo principal fluido colidem com uma filmagem problemática, com um sistema de progressão não muito harmonioso e com uma gestão nem sempre óptima de tudo o que é secundário. Days Gone é um título que deve ser jogado, que deve ser saboreado e internalizado como a primeira prova de um alimento que nos desconhecemos, um alimento que pode inicialmente nos deixar confusos, perplexos, mas que uma vez engolido nos leva a prová-lo tudo para compreender se for realmente tão bom quanto parece.

► Days Gone é um jogo Adventure-Survival desenvolvido pela Bend Studio e publicado pela Sony para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 26/04/2019

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