Revisão para dias passados. Jogo para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 26/04/2019
"Moto 10 cv, toda cromada, é sua se disser sim" cantava Lucio Battisti em 1970, quarenta e nove anos depois, na era dos remixes e dos videogames, cantávamos: "moto e 10 cv eu corro e eu me salvar ". No primeiro semestre de 2019 o IP mais importante fora de casa Sony em termos de exclusividades, definitivamente é dias passados: título desenvolvido por Dobre Estúdio que depois de um caminho conturbado feito de adiamentos e obstáculos pousa nas prateleiras de todo o mundo tentando se expressar em um mercado que agora parece quase saturado com o apocalipse zumbi.
O primeiro mito que queremos dissipar é que não é um "The Last of Us like", o título Bend Studio é separado do que a Naughty Dog fez com sua obra-prima na geração passada e é mesquinho em ambos os lados, mesmo que apenas aproxime-se deles. O apocalipse contado por Days Gone quer tocar certas cordas dos músicos, tentando arrastá-los para um contexto emocional que explora tiros e música de forma habilidosa, quase como se para sublinhar a competência do estúdio de desenvolvimento em trabalhar de forma independente. Days Gone contará a história do diácono St. John e como durante a noite sua vida foi virada de cabeça para baixo pela infecção que causou o apocalipse zumbi. A com Boozer (seu melhor amigo), sua história de amor com Sarah, os mistérios por trás da entidade NERO que parece não só dedicada ao estudo e repressão da infecção, mas também decididamente inserida em diferentes relações maquiavélicas; a narrativa proposta por Days Gone tem bases sólidas que apresentam inúmeros clichês do gênero a que pertence, mas também diferentes soluções originais capazes de encantar o usuário.
Apesar de tudo isso, no entanto, a escolha de dividir o enredo em "Histórias" ou arcos narrativos fragmentados sobre diferentes temas macro (Sarah, Boozer, NERO, etc.) é como uma faca de dois gumes que enfatiza o excelente roteiro do título, mas que ao mesmo tempo enfatiza a diferenciação marcante entre os dois / três arcos narrativos principais e tudo o que é secundário. Precisamente a caracterização dos arcos narrativos secundários é que nos fez torcer o nariz para o lado da trama. Vários alas, NPCs, personagens secundários são realmente planos, superficiais e muitas vezes motivados por motivos próprios. Em um mundo tão aberto mas ao mesmo tempo desolado devido à epidemia de zumbis e com um ecossistema de jogos tão focado na exploração em uma motocicleta, caracterizar plenamente os personagens que você encontra é essencial para dar profundidade ao título.
Em vez disso, do ponto de vista da jogabilidade, enfrentamos os principais problemas do título Bend Studio. Como já apontado na fase de pré-visualização, embora a diferenciação do peso das armas se faça sentir, é a forma como impactam os adversários e o lado problemático na jogabilidade. Não apenas muitas vezes não vimos golpes que atingiram claramente o inimigo atingido, mas mesmo com armas mais raras a situação permaneceu a mesma. Precisamente a raridade das armas dentro do componente de sobrevivência não é a mais excelente, na verdade está ligada ao estado das condições das armas (por outro lado, estamos em um mundo desolado e agora reduzido a ruínas) colocando pouca ênfase no para encontrar melhores.
O gerenciamento de armas secundárias é diferente: elas são de fato o verdadeiro ponto forte das lutas de Days Gone sendo as mais responsivas, as mais satisfatórias de usar (você tem que tentar os movimentos de finalização para criar mortes espetaculares) e incrivelmente em camadas de uso. a presença da durabilidade do mesmo. Esteja você enfrentando furiosos (zumbis infectados) ou bandidos saqueadores, uma matilha de lobos ou o culto de homens loucos que povoam o mundo do deserto de Days Gone, as armas brancas serão uma de suas principais soluções, a qualquer hora e em qualquer lugar.
Até mesmo o componente de sobrevivência e criação reside no centro do ecossistema Days Gone, embora, mesmo neste caso, não esteja perfeitamente em foco. Jogando seguindo o fluxo que o Days Gone vai mostrar desde os primeiros minutos, o jogo vai permitir que você nunca fique sem munição e, acima de tudo, seja capaz de tirar o máximo proveito do que o crafting tem a oferecer. Você terá muitos materiais para coletar e munições espalhadas entre barracos abandonados e capôs de carros de polícia também. Se você não estiver jogando como Rambo durante um apocalipse zumbi, o jogo não irá puni-lo e isso não é totalmente bom em nossa opinião. Se você deseja criar um mundo de sobrevivência coerente, com zumbis resistentes capazes de suportar mais de um acerto e até mesmo certos tipos de queimaduras, o gerenciamento de materiais e munições deve necessariamente ser muito ampliado, obrigando o jogador a usar armas de fogo única e exclusivamente em caso de emergência circunstâncias. Days Gone infelizmente nunca fará você se sentir oprimido e oprimido pela escassez de objetos e isso é um pouco triste.
Até mesmo a progressão do personagem ligada aos pontos de habilidade acumulados pela realização de diferentes tipos de ações contribui para aumentar essa sensação de pouca opressão, já que com o tempo o Diácono será capaz de superar inúmeras dificuldades com muita eficácia. Infelizmente, em um jogo desse tipo, um componente do tipo RPG, como a progressão do personagem ou o gerenciamento de resistência por meio de uma barra, não correspondem de forma muito consistente. Neste sentido Days Gone parece um amontoado de ideias excelentes que se misturam sinergicamente e harmoniosamente como se faltasse a pasta entre as várias partes. Um componente-chave igualmente importante do título é a Horda. As imagens intensas já propostas pelo Bend Studio sobre os encontros com o “rio” zumbi são verdadeiras, a Horda oferece aquela sensação de poder inegável que foi mostrado e ao conhecê-los entenderá que muitas vezes fugir não é uma opção para os covardes . Por fim, a bicicleta, fiel companheira de Deacon como mencionado várias vezes, será um verdadeiro apêndice do jogador e será fornecida e mantida como se fosse um personagem de jogo. Suas ações em termos de missões secundárias também permitirão que você atualize a partir da mecânica espalhada pelo mapa, sua inseparável bicicleta. Um verdadeiro companheiro de aventuras que também lhe proporcionará viagens inesquecíveis pelos terrenos baldios do título Bend Studio.
Do ponto de vista artístico e técnico, o título oferece uma excelente caracterização, apesar de alguns problemas de texturas pop-up. Os personagens e o ambiente são muito inspirados, especialmente no nível estético. Além disso, o ciclo dia / noite e as mudanças nas condições climáticas terão repercussões nos zumbis e na bicicleta, aumentando assim as variáveis a serem levadas em consideração durante as suas sessões de jogo.. Mesmo ao nível do som, o Days Gone oferece uma excelente experiência com ruídos ambientais, música de fundo e bandas sonoras emocionantes que o acompanharão durante as suas incursões dentro e fora da bicicleta.
Days Gone é um título complexo para julgar porque, como um todo, tem vários aspectos extremamente positivos e outros muito negativos; evitando assim toda aquela escala de cinza que muitas vezes suaviza os julgamentos, fazendo de uma obra-prima um jogo excelente e um jogo ruim um jogo não totalmente bem sucedido. Em nossa opinião, o Days Gone se encaixa bem no meio; a sua narrativa fragmentada mas contundente, os seus personagens principais aos quais ainda se vai apegar e um enredo principal fluido colidem com uma filmagem problemática, com um sistema de progressão não muito harmonioso e com uma gestão nem sempre óptima de tudo o que é secundário. Days Gone é um título que deve ser jogado, que deve ser saboreado e internalizado como a primeira prova de um alimento que nos desconhecemos, um alimento que pode inicialmente nos deixar confusos, perplexos, mas que uma vez engolido nos leva a prová-lo tudo para compreender se for realmente tão bom quanto parece.
► Days Gone é um jogo Adventure-Survival desenvolvido pela Bend Studio e publicado pela Sony para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 26/04/2019