Demon's Souls Remake - Revisão

Demon's Souls Remake - Revisão

Revisão para Demon Souls. Jogo para PlayStation 5, o videogame foi lançado em 12/11/2020
Versão para PlayStation 5 dal 19/11/2020

É difícil expressar seus sentimentos, realmente. Nunca é fácil ser capaz de mostrar o que você realmente sente, embora as ferramentas de comunicação tenham evoluído de forma assustadora nos últimos anos; e em mais de dez anos, houve evolução, e como! Dez anos, ou um pouco mais, é o mesmo lapso de tempo que separa o mundo do videogame daquele que foi um produto capaz de subverter as leis do videogame, dividindo-as em dois de forma silenciosa, na verdade com base em argumentos e técnicos características estilísticas -táticos na realidade muito mais "simples" do que o esperado. E é complicado, como dissemos há pouco, voltar a falar sobre o quanto Demon's Souls, o objeto de nossa discussão hoje, foi capaz de dar para a comunidade de jogadores, mesmo que indiretamente.



Na maior parte, o jogo da FromSoftware e Japan Studio, que chegou à Europa às escondidas e vários anos após o lançamento original, escapou completamente (ou quase) de seu radar, assumindo, mesmo legitimamente, em alguns aspectos, a reputação de um produto “elitista” e de alguns amigos íntimos. A dificuldade, sendo enigmática a qualquer custo, o desejo brutal de punir o jogador por cada erro: este foi Demon's Souls, mas também e acima de tudo muito mais, só que em "poucos" eles realmente notaram. Felizmente, no entanto, a chegada da próxima geração corrigiu este grande "problema" dos nossos tempos: Demon's Souls, graças ao trabalho gigantesco da Bluepoint Games, está de volta à cena, mas desta vez sob os holofotes, tão merecido quanto é necessário em alguns aspectos, dando assim à comunidade a oportunidade de (re) descobrir uma verdadeira pérola, claramente sob uma forma muito diferente (e que outra!). Passamos muitas horas na Boletaria (mais de 70, Platinum em andamento) e estamos prontos para vos falar dos nossos sentimentos, à espera de descobrir e redescobrir também o que é um imenso pano de fundo narrativo, fruto de um produto que, segundo a tradição da série, nunca deixa de surpreender e sempre "ensina" coisas novas.



Ah, cuidado, este Demon's Souls Remake tem falhas, e como, mas vamos conversar sobre isso com calma. Sinta-se a vontade!

Setor narrativo

Falando do setor narrativo de Demon's Souls Remake percebemos que, talvez, seja inútil insistir muito na tradição e na estrutura temática do título, falamos sobre isso há algumas semanas (aqui) e voltaremos a ele de novo mais tarde. Comparado com os seus "filhos", o título em questão é certamente mais claro ao nível da narrativa, oferecendo uma linha temática mais cristalina e "linear" em que não é necessário especular muito para chegar ao ponto focal: não parece obrigatório ir à procura do "nit no ovo", há um vilão específico que cometeu ações precisas, o que levou a um final "simples" claro e geral para enquadrar.

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Do nosso ponto de vista, e não o queremos esconder, Demon's Souls é, precisamente neste aspecto, ainda superior aos seus "descendentes", pois sempre o consideramos mais "humano": as várias Dark Souls, Bloodborne e até Sekiro tem aquela aura de etéreo, de sobrenatural, de narrativamente impossível de encontrar na realidade, algo que o jogador sente muito fortemente desde o início, enquanto em Demon's Souls isso acontece em uma extensão muito menor. As histórias transmitidas são de alguma forma mais realistas, mais íntimas: o filho de um rei que vagueia pelo reino em busca de seu pai, o clérigo Astrea que se refugia no pântano "enganando" os habitantes oferecendo-lhes uma falsa salvação para então realmente explorá-los e alimentar-se de suas almas, apenas para citar alguns exemplos, eles são apenas a superfície do que pode ser encontrado explorando a narrativa do filho mais velho da família From.


Esta, sem dúvida, gera um impacto emocional mais forte, em que o jogador consegue ter empatia e se sentir mais parte da história de Demon's Souls, o que acontece de forma bastante relativa nos demais títulos da marca. O final também é um caso em questão, sem fazer spoilers claros, em que você pode escolher com base na sua consciência, entre um final "bom" e um "mau", e mesmo neste caso tudo parece mais compreensível e menos embrulhado em mistério.


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Também em Dark Souls e "children" há na verdade um final bom e um final ruim, mas em cada um dos dois casos o mundo não se beneficia muito: ou a condenação às trevas ou a condenação a outro ciclo idêntico ao anterior, o que em vez disso, em Demon's Souls, parece escapar a essa lei, e o jogador tem a sensação de ter um controle real das coisas, com a possibilidade de fazer uma escolha que influencie o destino do mundo, condenando-o ou salvando-o.

gameplay

A "nova" jogabilidade de Demon's Souls não foi revolucionada, na verdade, foi de algumas maneiras repropositada em escala 1: 1, resultando, antes de tudo, simplificada em sua mecânica principal. Com o bloco na mão, o título, explorando o forte poder do novo hardware, consegue remover toda aquela amadeirada da versão original. Isso é particularmente perceptível nos personagens ágeis e rápidos, aqueles que usam dodges e os chamados “fastroll”, que agora dão ao jogador uma sensação de fluidez, liberdade de movimento e liberdade em geral maior do que no passado. O Demon's Souls original era caracterizado por uma sensação óbvia e de certa forma característica de "dureza" nos movimentos, que agora - claramente - é sentida de uma forma diferente, mas não apenas graças ao maior poder de computação da máquina, mas também ao o trabalho feito pela galera da Bluepoint Games, que conseguiram colocar a mão na massa com sabedoria na estrutura do título, sem distorcê-la, mas aperfeiçoando-a e agilizando alguns recursos fundamentais.


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Para se destacar é obviamente gerenciamento de jogabilidade, em particular o relativo ao sistema de combate, que, sendo o realizado com o Remake um trabalho de repetição e não de evolução ou revolução, mantém inalterados muitos pontos fortes e fracos, como o facto de as classes mágicas serem claramente mais eficazes do que aquelas corpo a corpo, especialmente nas fases iniciais. Paradoxalmente, neste novo disfarce dado ao Demon's Souls o todo é sentido ainda mais e é uma pena que você poderia tentar equilibrar tudo melhor, bem como o nível de desafio trazido por algumas áreas poderia ser melhorado, o que, justamente por lacunas de programação da época não revisadas até o momento, colocavam o personagem em dificuldade de forma artificial.


Da mesma forma, você poderia inserir a possibilidade de adicionar mais "buffs", uma mecânica presente em algumas das "Almas" subsequentes: teria sido apreciado, de fato, podermos usar juntos, por exemplo, o " Regeneração “milagre e o“ Véu d 'Água ”, ou seja, combinar o primeiro deles com“ Segunda Oportunidade ”, só para citar algumas“ combinações ”que podem facilitar o jogador na sua já complexa travessia.

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Em qualquer caso, Demon's Souls Remake é muito agradável de jogar com as mãos, graças a uma forte identidade e conotação particular em comparação com as outras "Souls", que manteve seu grande charme e "energia" em comparação com os outros capítulos em questão, obrigado à singularidade de sua jogabilidade. A única nota discordante em nosso ponto de vista diz respeito aos patrões, que, sem se virar muito, eles nos desapontaram um pouco, resultando na maioria dos casos muito fracos e excessivamente "bloqueados" em termos de possibilidades práticas: era de se esperar, visto que nos trailers havia vários clipes dedicados aos chefes e seus movimentos, ver algo mais avançado, que soubesse mais sobre a próxima geração, e talvez com um impulso geral do inteligência artificial.

Em vez disso, são praticamente idênticos ao passado, com as mesmas características e movimentos, incluindo a facilidade de contorná-los ou, em todo o caso, de dificultá-los explorando a informação que já temos sobre os pontos fracos, mostrando assim um lado que está excessivamente ancorado na natureza de produção da velha geração.

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Além disso, queremos fazer um comentário zeloso sobre o discurso sobre equipamentos, que em Demon's Souls é quase inteiramente baseado em ataque e, conseqüentemente, em armas. Os anéis, por exemplo, ao contrário de outros semelhantes a almas, parecem ter um impacto diferente no título em comparação com o passado e os outros títulos de Almas, resultando menos "decisivos" e incisivos do que se possa imaginar. Referimo-nos em particular àquelas que afetam as resistências, como acontece com tudo relacionado à defesa, elas não são muito eficazes e mesmo aumentando as estatísticas do personagem parece que a resistência ao dano é afetada menos do que deveria, sugerindo que não é você capaz de se fortalecer muito no nível defensivo.

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Por outro lado, um discurso diferente para equipamentos "ofensivos": toda arma, mesmo com um simples up, torna-se muito mais forte do que antes, empurrando, de alguma forma, o jogador a abordar cada luta de forma agressiva, principalmente mano-a-mano. Isso também ocorre com os anéis relacionados ao poder de ataque, que possuem uma incisividade mais tangível do que os inerentes às resistências. Gloss final dedicado ao sistema de cura presente em Demon's Souls e em seu Remake: ainda hoje, você só pode curar com ervas e itens consumíveis, exceto pelo uso de milagres, e eles também têm um peso significativo. Carregar várias curas com você pode ser problemático, impedindo o jogador de pegar alguns itens durante a exploração: eles vão acabar dentro do depósito, mas você pode tentar eliminar, ou pelo menos reduzir drasticamente o peso de ervas e similares.

Chefe

Não queremos nos esconder atrás de uma meia-verdade: do nosso ponto de vista os chefes de Demon's Souls, e conseqüentemente de Demon's Souls Remake, estão entre os mais belos vistos na história do tipo almas: é uma pena que, como mencionado na precedência foram apresentados aqui em um disfarce "fraco" em termos de jogabilidade.

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Nenhum deles realmente nos preocupou, exceto para o O falso rei Allant e o falso ídolo (devido ao fato de que não estávamos matando seus clones, então estávamos em algum ponto da luta do chefe com tiros vindos de todas as direções). De resto, conseguimos sobreviver quase sempre em poucas tentativas, o que acontece muito pouco com as outras “almas”, embora as saibamos de cor. Isso evidencia uma polêmica gestão dos patrões: do ponto de vista estético foram inteiramente reconstruídos de forma espetacular, ao nível da narrativa são muito sólidos (embora haja a sensação em alguns casos de que não faz sentido que sejam naquele local, devolvendo uma baixa contextualização com a área), mas não são inesquecíveis pelo nível de desafio que oferecem.

No entanto, isso não é um defeito do Demon's Souls Remake, ou melhor, não inteiramente, já que a falha mais séria é a falha em explorar o novo hardware para melhorar sua inteligência artificial, que é carregada praticamente idêntica ao passado. Os chefes de Demon's Souls Remake, mas em geral de Demon's Souls, não são, portanto, "incisivos" do ponto de vista do nível de desafio, que se manteve excessivamente calibrado, como dissemos anteriormente.

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Sempre falando dos patrões, hoje mais do que ontem, é preciso voltar ao discurso referente à contextualização deles, às vezes polêmica, mas no geral de grande impacto. É um exemplo perfeito disso Astrea, inimigo final de Vale da Putrefação, que parece quase uma aparição, um fantasma, em uma terra afligida por pestes e terríveis alterações de toda espécie, apresentando-se como uma espécie de ser superior, que subjugou seus habitantes, seres "inferiores" e cegos, que obedecem a uma criatura que nunca mostra o mesmo carinho por eles. O mesmo pode ser dito para o Palácio Boletaria, no qual encontramos cavaleiros anteriormente a serviço do rei que se rebelam contra nossa presença, tentando defender o lugar e seu soberano. Entre estes, a figura do Piercer, um chefe a quem uma pequena joia foi dedicada, claramente estendida a toda a comunidade. Vencendo um particular e árduo desafio, que explicaremos mais tarde, será possível encontrar a armadura do chefe em questão, localizada sobre um cadáver escondido, explorado pela software house tanto para recompensar os jogadores mais bravos quanto para homenagear um deles. de seus funcionários, faleceu durante o desenvolvimento do título.

Técnica

Do ponto de vista técnico é impossível não dar um grande aplauso à galera da Bluepoint Games, embora claramente com algumas ressalvas, ligada a algumas limitações "triviais" e que, em nossa opinião, eles poderiam ter trabalhado de forma diferente. Técnica e artisticamente falando Demon's Souls Remake, que parte de um ponto de partida, do ponto de vista puramente artístico, é de grande impacto, graças ao poder do novo hardware, é capaz, graças ao poder do novo hardware, para devolver aos jogadores sensações por vezes indescritíveis, emocionantes., especialmente para quem gostava do título original para a PlayStation 3 na altura.

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Os novos gráficos, de facto, dão aos jogadores uma extraordinária sensação de imersão, graças a alguns olhares por vezes verdadeiramente impressionantes. É o caso, por exemplo, na área final do Cripta das Tempestades, onde é possível admirar as esplêndidas e letais moreias voando alto no céu prontas para lançar seus dardos luminosos sobre nós, em um contraste cromático contínuo que vive de momentos de design artístico fora de escala, ou a Torre di Latria, entre os mapas mais bonitos e icônicos que lembramos não só pela marca, mas de maneira mais geral na história dos videogames, que aqui é ainda mais aterrorizante, controversa e terrivelmente memorável.

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Graças às novas tecnologias é possível fazer com que os jogadores apreendam os detalhes fundamentais, que desempenham um papel fundamental tanto no impacto estético "simples" como, sobretudo, na compreensão conceptual da sua construção, angustiante e aterradora, em que os únicos sons são os gritos dos que ali ficaram presos, cuja reconstrução é, em algumas situações, nada menos que magistral.

E, embora no final o Ray tracing não tenha sido implementado, o que tem chocado injustamente muitos fãs, apostamos que ninguém realmente sente falta no momento, pois é impossível não elogiar e apreciar a qualidade geral com que a Bluepoint reconstruiu o nórdico, para citar, o reino Boletaria. A partir da gestão da iluminação, dos reflexos, ou mais especificamente das partículas, por exemplo as de feitiços e chamas, tudo revela o potencial da próxima geração, em que apenas algumas passagens estão "desafinadas", obviamente crianças os limites da natureza de remake de um título pertencente a duas gerações atrás, em algumas ocasiões quase inalterado ou, em qualquer caso, incapaz de deixar sua marca. Isso pode fazer você torcer o nariz, é claro, mas esses são detalhes que sentimos que podemos ignorar, já que no geral a reconstrução realizada com Demon's Souls Remake é definitivamente cheia de amor e admiração.

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O remake de Demon's Souls é um trabalho de amor que Bluepoint fez, tanto para FromSoftware quanto para os próprios jogadores, que finalmente têm a chance de recuperar uma das pérolas mais raras, mas obscuras da era do PlayStation 3. esplêndida reconstrução técnica e artística, no entanto, colide com uma jogabilidade que se manteve muito semelhante à sua versão original, em que os limites estruturais de tempo que os encontramos até hoje, um fator que de alguma forma arruinou a magia geral que, pelo amor de Deus, sempre soube permanecem em níveis moderadamente altos. Pena, porém, para um manejo muito "antiquado" de algumas etapas, como feitiços e milagres, ou no que se refere ao sistema de tratamento, dois aspectos que permaneceram muito ligados ao passado e que deveriam ter recebido uma atualização necessária, mas que ao invés permaneceram inalterados. Estes são, obviamente, detalhes que apenas aqueles que examinaram o original na PS3 podem compreender, e é precisamente neste aspecto que a Bluepoint tem estado "no lado seguro" tentando oferecer um produto que seja acessível e fiel, mas apenas metade tendo sucesso na intenção justa. No geral, porém, a qualidade geral deste remake continua muito alta, e recomendar sua compra é praticamente obrigatório, desde que você já tenha em mente que tem que ter um bom calendário em mãos ... Você pode precisar!

► Demon's Souls é um jogo de RPG de aventura desenvolvido pela Bluepoint Games Sony Interactive Entertainment e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5, o videogame foi lançado em 12/11/2020
Versão para PlayStation 5 dal 19/11/2020

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