Remake de Demon's Souls - Revisión

Remake de Demon's Souls - Revisión

Revisión de Las almas del demonio. Juego para PlayStation 5, el videojuego fue lanzado el 12/11/2020
Versión para PlayStation 5 dal 19/11/2020

Es difícil expresar tus sentimientos, de verdad. Nunca es fácil ser capaz de mostrar lo que realmente se siente, a pesar de que las herramientas de comunicación han evolucionado de forma aterradora en los últimos años; y en más de diez años ha habido evolución, ¡y cómo! Diez años, o un poco más, es el mismo lapso de tiempo que separa el mundo del juego de lo que ha sido un producto capaz de subvertir las leyes del videojuego, dividiéndolas en dos de forma silenciosa, en realidad en base a argumentos técnicos y Rasgos estilísticos.- Los tácticos en realidad son mucho más "simples" de lo esperado. Y es complicado, como decíamos hace un rato, volver a hablar de cuánto ha podido aportar Demon's Souls, objeto de nuestra discusión de hoy, a la comunidad de jugadores, incluso de forma indirecta.



En su mayor parte, el juego de FromSoftware y Japan Studio, que llegó a Europa completamente a escondidas y varios años después del lanzamiento original, se ha escapado completamente (o casi) de su radar, asumiendo, incluso legítimamente, de alguna manera, la reputación de un producto "elitista" y de algunos amigos cercanos. La dificultad, ser críptico a toda costa, el deseo brutal de castigar al jugador por cada error: esto era Demon's Souls, pero también y sobre todo mucho más, solo que en "pocos" realmente se dieron cuenta. Afortunadamente, sin embargo, la llegada de la próxima generación ha solucionado este gran "problema" de nuestro tiempo: Demon's Souls, gracias al gigantesco trabajo de Bluepoint Games, está de vuelta en escena, pero esta vez bajo el candelero, tan merecido como es necesario de alguna manera, dando así a la comunidad la oportunidad de (re) descubrir una perla real, claramente bajo un disfraz muy diferente (¡y qué!). Pasamos muchas horas en Boletaria (más de 70, Platinum en progreso) y estamos dispuestos a contaros nuestros sentimientos, esperando descubrir y redescubrir también lo que es un inmenso trasfondo narrativo, fruto de un producto que, según la tradición de la serie, no deja de sorprender y siempre "enseñar" cosas nuevas.



Ah, cuidado, este Demon's Souls Remake tiene fallas, y cómo, pero hablemos de ello con calma. ¡Póngase cómodo!

Sector narrativo

Hablando del sector narrativo de Demon's Souls Remake nos dimos cuenta de que, tal vez, es inútil detenerse demasiado en la tradición y la estructura temática del título, lo hablamos hace unas semanas (aquí) y volveremos a él. de nuevo más tarde. Comparado con sus "hijos", el título en cuestión es ciertamente más claro a nivel narrativo, ofreciendo una línea temática más cristalina y "lineal" en la que no es necesario especular demasiado para llegar al punto focal: no parece Obligatorio para ir a buscar el "liendre en el huevo", hay un villano específico que ha cometido acciones precisas, lo que llevó a un final claro y general "simple" al encuadre.

Remake de Demon's Souls - Revisión

Desde nuestro punto de vista, y no queremos ocultarlo, Demon's Souls es, en este sentido, incluso superior a sus "descendientes" ya que siempre lo hemos encontrado más "humano": los diversos Dark Souls, Bloodborne y también Sekiro tienen ese aura de etéreo, de sobrenatural, de narrativamente imposible de encontrar en la realidad, algo que el jugador siente con mucha fuerza desde el principio, mientras que en Demon's Souls esto sucede en mucha menor medida. Las historias que se llevan adelante son de alguna manera más realistas, más íntimas: el hijo de un rey que deambula por el reino en busca de su padre, el clérigo Astrea que se refugia en el pantano "engañando" a los habitantes ofreciéndoles una falsa salvación para entonces en realidad explotarlos y alimentarse de sus almas, solo por dar algunos ejemplos, son solo la superficie de lo que se puede encontrar al explorar la narrativa del hijo mayor de la familia From.


Esta, sin duda genera un impacto emocional más fuerte, en el que el jugador es capaz de empatizar y sentirse más parte de la historia de Demon's Souls, lo que ocurre relativamente mucho en el resto de títulos de la marca. El final también es un caso puntual, sin dejar claramente spoilers, en el que puedes elegir en base a tu conciencia, entre un final "bueno" y uno "malo", e incluso en este caso todo parece más comprensible y menos envuelto. en misterio.


Remake de Demon's Souls - Revisión

También en Dark Souls e "hijos" hay en verdad un final bueno y un mal final, pero en cada uno de los dos casos el mundo no se beneficia mucho: o la condena a la oscuridad o la condena a otro ciclo idéntico al anterior, lo que en cambio, en Demon's Souls, parece escapar a esta ley, y el jugador tiene la sensación de tener un control real de las cosas, con la posibilidad de tomar una decisión que influya en el destino del mundo, condenarlo o salvarlo.

jugabilidad

La "nueva" jugabilidad de Demon's Souls no se ha revolucionado, de hecho, más bien se ha vuelto a proponer de alguna manera en escala 1: 1, resultando, en primer lugar, optimizado en sus principales mecánicas. Pad en mano el título, explotando el fuerte poder del nuevo hardware, logra eliminar toda esa arboleda de la versión original. Esto se nota particularmente con los personajes ágiles y rápidos, los que usan esquiva y el llamado “fastroll”, que ahora le dan al jugador una sensación de fluidez, libertad de movimiento y libertad en general mayor que en el pasado. El original Demon's Souls se caracterizaba por una evidente y en cierto modo característica sensación de "dureza" en los movimientos, que ahora -claramente- se siente de manera diferente, pero no solo gracias a la mayor potencia de cálculo de la máquina sino también a el trabajo realizado por los chicos de Bluepoint Games, que han sabido poner su mano en la estructura del título, sin distorsionarlo, pero perfeccionándolo y agilizando algunas características fundamentales.


Remake de Demon's Souls - Revisión

Destacar es obviamente gestión del juego, en particular el relativo al sistema de combate, que, siendo el realizado con el Remake un trabajo de repetición más que de evolución o revolución, mantiene intactas muchas fortalezas y debilidades, como el hecho de que las clases de magia son claramente más efectivas que las mano a mano, especialmente en las primeras etapas. Paradójicamente, en esta nueva apariencia dada a Demon's Souls el conjunto se siente aún más y es una pena que pudieras intentar equilibrar todo mejor, así como se podría haber mejorado el nivel de desafío que trajeron algunas áreas, lo que, precisamente por brechas de programación del tiempo no revisadas hasta la fecha, puso en dificultad al personaje de manera artificial.


De la misma forma, se podría insertar la posibilidad de añadir más "buffs", una mecánica presente en algunas de las "Souls" posteriores: habría sido de agradecer, de hecho, poder utilizar juntos, por ejemplo, el " Regeneración "milagro" y el "Velo de Agua", o combinar el primero de ellos con "Segunda Oportunidad", solo por mencionar algunas "combinaciones" capaces de facilitar al jugador en su ya complejo cruce.

Remake de Demon's Souls - Revisión

Demon's Souls Remake es en cualquier caso muy agradable de jugar pad en mano, gracias a una fuerte identidad y connotación particular en comparación con las otras "Souls", que ha mantenido su gran encanto y "energía" en comparación con los otros capítulos en cuestión, gracias a la singularidad de su juego. La única nota discordante según nuestro punto de vista se relaciona con los jefes, quienes, sin dar demasiada vueltas, nos decepcionaron un poco, resultando en la mayoría de los casos demasiado débiles y excesivamente "bloqueados" En cuanto a posibilidades prácticas: hubiéramos esperado, dado que en los trailers había varios clips dedicados a los jefes y sus movimientos, ver algo más avanzado, que supiera más de next-gen, y quizás con un impulso general de la inteligencia artificial.

En cambio, son prácticamente idénticos a los del pasado, con las mismas características y movimientos, incluida la facilidad para pasarlos por alto o en todo caso ponerlos en dificultad al explotar la información que ya tenemos sobre los puntos débiles, mostrando así un lado que está excesivamente anclado a la naturaleza antigua de la producción.

Remake de Demon's Souls - Revisión

Además, queremos hacer un comentario diligente sobre el discurso sobre el equipo, que en Demon's Souls se basa casi en su totalidad en el ataque y, en consecuencia, en las armas. Los anillos, por ejemplo, a diferencia de las otras almas parecidas, parecen tener un impacto diferente en el título que en el pasado y los otros títulos de Almas, resultando menos "decisivo" e incisivo de lo que uno podría imaginar. Nos referimos en particular a los que afectan a las resistencias, como ocurre con todo lo relacionado con la defensa, no son muy efectivos e incluso aumentando las estadísticas del personaje parece que la resistencia al daño se ve afectada menos de lo debido, sugiriendo que no se está capaz de fortalecerse mucho a nivel defensivo.

Remake de Demon's Souls - Revisión

Por el contrario, un discurso diferente para equipos "ofensivos": cada arma, incluso con un simple up, se vuelve mucho más fuerte que antes, empujando, de alguna manera, al jugador a abordar cada pelea de una manera agresiva, especialmente los uno contra uno. Esto también ocurre con los anillos relacionados con el poder de ataque, que tienen una incisividad más tangible que los inherentes a las resistencias. Glosa final dedicada al sistema de curación presente en Demon's Souls y en su Remake: incluso hoy, solo se puede curar con hierbas y artículos consumibles, a excepción del uso de milagros, que también tienen un peso significativo. Llevar numerosas curas contigo puede ser problemático, ya que evitará que el jugador recoja algunos elementos durante la exploración: terminarán dentro del depósito, pero podrías intentar eliminar, o al menos reducir drásticamente el peso de las hierbas y cosas por el estilo.

Jefe

No queremos escondernos detrás de una verdad a medias: desde nuestro punto de vista, los jefes de Demon's Souls, y en consecuencia de Demon's Souls Remake, se encuentran entre los más bellos vistos en la historia de las almas como: es una pena que, como se menciona en precedencia se han presentado aquí en una forma "débil" en términos de jugabilidad.

Remake de Demon's Souls - Revisión

Ninguno de ellos realmente nos preocupó, excepto por el Falso rey Allant y el falso ídolo (debido al hecho de que no estábamos matando a sus clones, así que estábamos en algún momento de la pelea del jefe con disparos provenientes de todas las direcciones). Por lo demás, casi siempre logramos arreglárnoslas en unos pocos intentos, lo que ocurre muy raramente con los otros “almas”, aunque los sepamos de memoria. Esto pone de relieve una gestión controvertida de los jefes: desde el punto de vista estético se han reconstruido íntegramente de manera espectacular, a nivel narrativo son muy sólidos (aunque existe la sensación en algunos casos de que no tiene sentido que sean en ese lugar, devolviendo una baja contextualización con la zona), pero no son inolvidables por el nivel de desafío que ofrecen.

Sin embargo, esto no es un defecto de Demon's Souls Remake, o mejor dicho no del todo, ya que el defecto más grave es el no poder explotar el nuevo hardware para mejorar su inteligencia artificial, que se transporta de forma prácticamente idéntica a la del pasado. Los jefes de Demon's Souls Remake, pero en general de Demon's Souls, no son "incisivos". desde el punto de vista del nivel de desafío, que se ha mantenido excesivamente calibrado, como dijimos anteriormente.

Remake de Demon's Souls - Revisión

Hablando siempre de los patrones, hoy más que ayer, es necesario volver al discurso relativo a la contextualización de los mismos, a veces controvertido, pero en general de gran impacto. Es un ejemplo perfecto de esto. Astrea, enemigo final de Valle de la Putrefacción, que parece casi una aparición, un fantasma, en una tierra afligida por la pestilencia y terribles alteraciones de todo tipo, mostrándose como una especie de ser superior, que ha subyugado a sus habitantes, seres "inferiores" y ciegos, que obedecen a una criatura que nunca muestra el mismo cariño hacia ellos. Lo mismo puede decirse de la Palacio de la Boletaria, en el que encontramos caballeros previamente al servicio del rey que se rebelan contra nuestra presencia, intentando defender el lugar y su soberano. Entre estos la figura del Perforador, un jefe al que se le ha dedicado una pequeña joya, claramente extendida a toda la comunidad. Superando un desafío particular y arduo, que explicaremos más adelante, será posible encontrar la armadura del jefe en cuestión, ubicada en un cadáver escondido, explotado por la casa de software tanto para recompensar a los jugadores más valientes como para rendir homenaje a uno. de sus empleados falleció durante el desarrollo del título.

Técnica

Desde un punto de vista técnico es imposible no dar un gran aplauso a los muchachos de Bluepoint Games, aunque claramente con algunas reservas. vinculado a algunas limitaciones "triviales" y que, en nuestra opinión, podrían haber trabajado de manera diferente. Técnica y artísticamente hablando Demon's Souls Remake, que parte de un punto de partida, desde un punto de vista puramente artístico, significa un gran impacto, gracias a la potencia del nuevo hardware, es capaz, gracias a la potencia del nuevo hardware, para devolver a los jugadores sensaciones que en ocasiones resultan indescriptibles, emocionantes., sobre todo para todo aquel que disfrutó del título original en PlayStation 3 en ese momento.

Remake de Demon's Souls - Revisión

Los nuevos gráficos, de hecho, brindan a los jugadores una extraordinaria sensación de inmersión, gracias a unas miradas a veces realmente impresionantes. Este es el caso, por ejemplo, en el área final del Cripta de tormentas, donde es posible admirar las espléndidas y letales morenas que vuelan alto en el cielo dispuestas a lanzarnos sus dardos luminosos, en un continuo contraste cromático que vive de momentos de diseño artístico fuera de escala, o la Torre di Latria, entre los mapas más bonitos e icónicos que recordamos no solo por la marca, pero más en general en la historia de los videojuegos, que aquí es aún más aterradora, controvertida y horriblemente memorable.

Remake de Demon's Souls - Revisión

Gracias a las nuevas tecnologías es posible hacer que los jugadores capten los detalles fundamentales, que juegan un papel clave tanto en el impacto estético "simple" y sobre todo en la comprensión conceptual de su construcción, angustiosa y aterradora, en la que los únicos sonidos son los gritos de quienes han quedado atrapados allí, cuya reconstrucción es, en algunas situaciones, nada menos que magistral.

E, aunque al final no se implementó el trazado de rayos, que ha conmocionado injustamente a muchos fanáticos, apostamos a que realmente nadie lo echa de menos en este momento, ya que es imposible no elogiar y apreciar la calidad general con la que Bluepoint ha reconstruido el reino nórdico, por citar, Boletaria. Partiendo del manejo de la iluminación, los reflejos, o más específicamente de las partículas, por ejemplo las de los hechizos y las llamas, todo revela el potencial de la próxima generación, en la que solo unos pocos pasajes están "desafinados", obviamente niños los límites del carácter remake de un título perteneciente a dos generaciones atrás, en algunas ocasiones se deja casi inalterado o en cualquier caso no logra dejar huella. Esto puede hacer que levantes la nariz, por supuesto, pero estos son detalles que creemos que podemos pasar por alto, ya que, en general, la reconstrucción realizada con Demon's Souls Remake está definitivamente llena de amor y admiración.

Remake de Demon's Souls - Revisión

El remake de Demon's Souls es un trabajo de amor que ha hecho Bluepoint, tanto hacia FromSoftware como hacia los propios jugadores, quienes finalmente tienen la oportunidad de recuperar una de las perlas más raras pero oscurecidas de la era de PlayStation 3. Espléndida reconstrucción técnica y artística, Sin embargo, choca con una jugabilidad que se ha mantenido muy similar a su versión original, en la que los límites estructurales de tiempo los hemos encontrado aún hoy, factor que de alguna manera ha arruinado la magia general que, por el amor de Dios, ha sabido permanecer siempre en niveles moderadamente altos. Lástima, sin embargo, para una gestión demasiado "anticuada" de algunos pasos, como los hechizos y los milagros, o en cuanto al sistema de tratamiento, dos aspectos que han quedado demasiado ligados al pasado y que deberían haber recibido una necesaria actualización pero que en cambio han permanecido sin cambios. Estos son, por supuesto, detalles que solo pueden entender quienes hayan examinado el original en PS3, y es precisamente en este aspecto que Bluepoint ha ido "por el lado seguro" tratando de ofrecer un producto que sea accesible y fiel, pero sólo la mitad tiene éxito en la justa intención. Sin embargo, en general, la calidad general de este remake sigue siendo muy alta, y recomendar su compra es prácticamente obligatorio, siempre que ya tengas en cuenta que debes tener un buen calendario a mano ... ¡Puede que lo necesites!

► Demon's Souls es un juego de rol y aventuras desarrollado por Bluepoint Games Sony Interactive Entertainment y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5, el videojuego fue lanzado el 12/11/2020
Versión para PlayStation 5 dal 19/11/2020

Añade un comentario de Remake de Demon's Souls - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.