Detroit: Torne-se Humano - Revisão

Detroit: Torne-se Humano - Revisão

Revisão para Detroit: torne-se humano. Jogo para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 25/05/2018

Ligamos o PlayStation 4 com o Dualshock em uma das mãos e a pipoca na outra: agora sabemos que aqueles dirigidos por David Cage não podem ser considerados videogames no sentido estrito do termo, tanto quanto verdadeiros games-filmes interativos. Já por ocasião de Heavy Rain e do subsequente Beyond: Two Souls observamos como os títulos desenvolvidos pela Quantic Dream eram uma espécie de evolução darwiniana do antigo apontar e clicar, sem falar em livros de jogos e aventuras em texto. Detroit: torne-se humano retoma e amplia esses conceitos, focalizando (principalmente e felizmente para nós) a solidez do componente narrativo, o verdadeiro coração pulsante da experiência e em parte o calcanhar de Aquiles das produções anteriores, sofrendo infelizmente devido a algum buraco no roteiro.



É com essas premissas que nos lançamos de cabeça em nossa viagem a Detroit, com a esperança sincera de que aquela linda demo de tecnologia de Kara tenha evoluído para mais um filme de jogo emocionante. Dizemos imediatamente que nossas expectativas foram confirmadas, mas apenas em parte: como explicaremos, Detroit: Become Human é uma excelente história, mas o abandono quase total da parte lúdica a torna vulnerável às críticas daqueles que esperavam que o caminho percorrido por Beyond poderia ser pelo menos parcialmente mantido.

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Detroit, cidade droid

É assim que Kiss teria cantado se seu famoso hino de hard rock tivesse sido composto em 2038: Detroit é o lar da Cyberlife, uma empresa que no espaço de alguns anos desenvolveu a inteligência artificial perfeita, criando andróides semelhantes aos humanos e os colocando em praticamente todas as casas. Começa com a modesta soma de 899 dólares (mas se quiser também pode alugá-los) para ter o mordomo perfeito em casa. Se você precisa de um jardineiro, um trabalhador, uma empregada doméstica ou um "companheiro de cama", Cyberlife pensou em tudo: você pode ir com segurança à loja mais próxima e voltar para casa com seu novo andróide novinho em folha pronto para quebrar sua espinha.



Agora coloque-se no lugar dos andróides: é evidente que ninguém na Cyberlife jamais viu Blade Runner, Terminator, Metropolis ou o mais recente Ex Machina, porque qualquer escritor que abordou o assunto apoiou a tese da inteligência artificial senciente . Este último também se manifesta em Andróides de Detroit que, cada vez mais, se conscientizam e exigem o reconhecimento de seus direitos, mostrando que estão dispostos a cometer crimes contra humanos para obter o reconhecimento que desejam.

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O jogador vive a aventura como três andróides: Markus, um andróide que cuida de um homem idoso e que é injustamente acusado de sua morte; Kara, uma andróide doméstica fugindo com sua jovem amante, Alice, que estava sendo maltratada pelo pai; Connor, um andróide policial especialmente criado para investigar desviantes - como são chamados os andróides que desenvolvem consciência - e para detê-los. Segundo a tradição, as três histórias aparentemente não têm , mas, quando a trama começa a se desenredar, os caminhos dos personagens se encontram e seus destinos recíprocos mudam de acordo com as escolhas que o jogador é chamado a fazer.

A ideia básica, basicamente inflada e substancialmente já velha na época do Curto Circuito (e estamos falando da temporada cinematográfica de 1986), é porém bem contada e tornada interessante pela caracterização dos personagens e pela empatia que eles fazem o jogador sentir ., Kara e Alice em primeiro lugar. Os tópicos abordados são fortes: a raça andróide senciente é o expediente para falar sobre escravidão, racismo, violência e medo do diferente. É uma pena que, Kara à parte, os personagens não sejam carismáticos como em Heavy Rain: a empatia é criada, mas apenas em alguns momentos esporádicos da história. Em comparação com os trabalhos anteriores de Quantic Dream, já dissemos, a boa notícia é que o enredo está mais estruturado e - pelo menos em nosso teste, em que enfrentamos uma primeira corrida de uma só vez para depois retomar diferentes encruzilhadas no aponta mais significativo e testemunha os inúmeros finais - permanece sólido apesar de algumas das escolhas mudarem radicalmente o destino dos personagens e consequentemente as cenas mostradas.



No entanto, o fato é que nos deparamos com uma história bem escrita, mas sem aquela originalidade que estava, por exemplo, em Além: dá uma risadinha que um andróide só precise de uma tesoura para destacar do templo o LED que o identifica como tal, permitindo que ele se faça passar por um humano, e isso deixa tão perplexo quanto alguns personagens do jogo não percebe os sinais óbvios que o surdocego perceberia, chocado ao descobrir que quem acreditava ser humano é na verdade um andróide. Somos deliberadamente vagos para não estragar a surpresa da história que, apesar dos inúmeros finais oferecidos, ainda apresenta alguns pontos fixos que nunca nos permitiríamos estragar. Basta dizer que a trama se mantém e, embora não seja memorável, Detroit: Become Human é uma boa história de ficção científica com inúmeras reviravoltas e horas de diversão.

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Tantas escolhas, tantas histórias

De acordo com a tradição, a jogabilidade de Detroit: Become Human é reduzida ao osso e é caracterizada por momentos fixos: há uma parte (escassa) da exploração, há alguns eventos em tempo rápido e há escolhas. Estas são as características reais das obras dirigidas por David Cage: você tem que fazer ou dizer a coisa certa na hora certa, escolhendo em um período limitado de tempo e considerando o que aconteceu nos capítulos anteriores. A decisão errada - que mais de uma vez pode parecer a certa, e aí está a beleza - levará ao desenrolar da trama em uma encruzilhada imprevisível, determinando a vida ou a morte de protagonistas e coadjuvantes.


Em primeiro lugar, as boas notícias: alguns capítulos, especialmente os finais, oferecem um ritmo acelerado e uma série de encruzilhadas verdadeiramente notável. Estas últimas se materializam em tantas escolhas morais que colocam o jogador em dificuldade e transtornam a história e os acontecimentos que se seguem a cada escolha de forma mais nítida do que em trabalhos anteriores. Quais são as más notícias? Se em Farenheit e Heavy Rain havia o componente de novidade, e em Beyond: Two Souls havia a jogabilidade relacionada ao fantasma de Aiden que garantia um mínimo de quebra-cabeças e variedade, em Detroit você joga muito pouco. O sentimento é realmente aquele do filme interativo onde sim, as escolhas morais são capazes de fazer você pular da cadeira, mas ao mesmo tempo algumas ações são quase inúteis e parecem ser colocadas ali de propósito apenas para não fazer o jogador se sentir passivo espectador. Se outrora o fator surpresa para a abordagem diferente do jogo clássico a que estávamos acostumados podia fechar os olhos, hoje, após o excelente Until Dawn, Life is Strange e os jogos baseados em história no estilo da Telltale Games mostraram a maturidade do gênero é uma abordagem mais crítica é obrigatória, também e sobretudo para aqueles que inventaram este tipo de experiência.


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Da mesma forma, nos raros casos em que você precisa refazer seus passos e resolver quebra-cabeças ambientais para não ser descoberto e capturado, os recursos do jogo tornam tudo desarmadoramente simples. Quem já jogou Heavy Rain certamente se lembrará da cena em que no papel de Madison você teve que apagar os rastros de sua passagem ou, na expansão The Taxidermist, explorar a casa sem deixar gavetas ou objetos fora do lugar: em Detroit: Humano, existem cenas semelhantes, mas o hud que pode ser chamado com o botão R2 sempre diz a você o que fazer, quantas ações ainda precisam ser concluídas e qual objetivo seguir em seguida. Para concluir, uma espécie de experiência guiada que remove aquela pátina de incerteza e risco que poderia ser experimentada especialmente em Farenheit e Heavy Rain o que, junto com a falta de jogabilidade ativa como havia em Beyond, realmente torna este jogo-filme muito filme e joguinho, eliminando quase completamente a parte lúdica da experiência.

Em vez disso, o título ganha está na longevidade e na capacidade de reprodução: levará cerca de dez horas ou menos para completar a primeira corrida, mas a presença de diagramas detalhados para cada personagem irá mostrar em quais capítulos existem vários finais, solicitando que você repita - enfrente partes inteiras da aventura, fascinado pelo efeito borboleta que um único evento pode gerar. Pela primeira vez, também é possível escolher o nível de dificuldade no menu do jogo, a fim de facilitar ou complicar os QTEs e tornar mais ou menos simples salvar os vários personagens. No entanto, esta não é uma opção que pode variar significativamente a experiência em sua totalidade, vamos apenas dizer que se você é um veterano do gênero, seria melhor aumentar o nível de desafio e a pressão psicológica relativa, apenas para evitar atingir o títulos de cauda e o melhor final com muita tranquilidade.

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O encanto de 2038

Graficamente Detroit: Become Human não fica mal diante das produções mais famosas dos últimos anos, mas em qualquer caso não é surpreendente o suficiente para deixar sua marca e não se preocupa nem mesmo à distância Naughty Dog e seu Uncharted 4, ainda hoje talvez o ponto mais alto alcançado por um setor técnico no PlayStation 4. Os eventos atmosféricos (com uma neve que lembra tanto Farenheit), a Detroit do futuro próximo e os ajustes estão razoavelmente bem cuidados, mesmo que os planos gerais sejam um pouco nua e pobre em textura. Os três protagonistas e os atores coadjuvantes mais próximos são bem diferentes (incluindo o andróide que te receberá no menu inicial do jogo, uma garota divertida com quem você não perderá a oportunidade de trocar pensamentos importantes): as expressões faciais e as animações são credíveis e bem recriado com captura de movimento, como esperávamos. No Playstation 4 PRO obviamente as coisas melhoram, mesmo que no último capítulo da aventura tenhamos encontrado uma falha irritante que em alguns tiros a arma de um personagem que a apontava para nós desapareceu. Um pouco face ao monumental trabalho realizado na concretização das inúmeras cenas do jogo, mas num produto mais próximo do cinema do que do videojogo é legítimo fazer picuinhas, sobretudo se, como neste caso, nos deparamos com a quarta encarnação de um tipo de jogo que nasceu em 2005.

Nada a reclamar no que diz respeito ao setor de áudio e sua localização, ambos cinematograficamente eficiente e em média com os produtos Quantic Dream anteriores. Para quem deseja desfrutar do áudio original, o jogo também oferece a possibilidade de ativar ou não as legendas e escolher o tamanho, apenas para minimizar o impacto que estas poderiam ter na experiência cinematográfica: mais uma, mas certamente uma 'opção bem-vinda .

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Detroit: Become Human incorpora a essência dos títulos desenvolvidos por Quantic Dream e dirigidos por David Cage: uma história interessante, personagens carismáticos para empatizar, escolhas morais e o efeito borboleta relacionado que gera múltiplos finais para os capítulos individuais e para toda a aventura . Muito ruim para a parte lúdica da experiência, nunca como agora é reduzida ao osso e marginalizada, em favor de uma história tão eficaz, mas em nossa opinião menos cheia de emoção como foi a de Heavy Rain. Se você joga o gênero desde Farenheit, foi avisado, mas ao mesmo tempo sabe contra o que está lutando. Da mesma forma, se você está procurando por uma jogabilidade no verdadeiro sentido do termo, você sabe que precisa procurar em outro lugar. Os jogos / filmes dos últimos anos, Until Dawn e Life is Strange, em primeiro lugar, oferecem uma experiência mais emocionante e empática. Uma pena que os pioneiros do gênero não tenham explorado totalmente essa oportunidade, dando-nos um videogame que é realmente muito vídeo e muito pouco jogo.

► Detroit: Become Human é um jogo do tipo Adventure desenvolvido pela Quantic Dream e publicado pela Sony para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 25/05/2018
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