Dragon Ball Fusions - Revisão

Dragon Ball Fusions - Revisão

Revisão para Dragon Ball Fusions. Jogo Nintendo 3DS, o videogame foi lançado em 08/09/2016 A versão para 3DS saiu em 17/02/2017

Não há manga mais famosa no mundo do que Dragon Ball. O trabalho de Akira Toriyama despovoou-se em todos os tipos de mídia, começando nos quadrinhos e na TV, chegando aos videogames, cinema e merchandising mais variado (incluindo o inevitável papel higiênico). É óbvio que um conceito como o de Dragon Ball é mais adequado para jogos de luta, na verdade, em todos os consoles vemos quase apenas aquele tipo de videogame que resultou no muito recente Dragon Ball Xenoverse 2.



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Em todo caso, nem sempre foi assim: nos dias de NES e SNES (e também um pouco com o Game Boy Advance), havia uma infinidade de jogos de RPG baseados nas aventuras de Goku e seus companheiros, até mesmo de uma certa qualidade. Hoje a Bandarion e a Bandai Namco tentam novamente uma abordagem tática e de RPG para dar nova vida à marca e explorar uma quantidade exagerada de fanservice usando o sistema Fusion em grande escala.

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Em busca do guerreiro mais forte

O protagonista de Dragon Ball Fusions é um personagem customizado por nós, como acontece nos dois jogos do Xenoverse. Seremos capazes de escolher entre 5 raças diferentes: Humanos, Saiyans, Namekuseijins, Majin e Aliens. Depois de escolhermos a aparência externa de nosso herói (o que também afetará certas estatísticas em batalha), conheceremos nosso amigo de infância e rival Pinich. Os dois meninos, muito apaixonados por artes marciais, sempre sonharam em descobrir quem é o guerreiro mais forte do universo, e por isso coletaram as 7 bolas de dragão.



Eles pedem ao Deus Dragão para organizar um torneio que possa servir ao propósito e, inesperadamente, isso cria um portal para um universo alternativo onde os protagonistas e todos os personagens do universo Dragon Ball de cada era temporal terminam. Após os primeiros momentos de confusão, eles encontrarão Goten e Trunks, e serão informados por Bulma do próximo torneio de equipes que acontecerá em breve. O protagonista e Pinich se separaram, prontos para recrutar membros para seu grupo e participar do torneio. Uma pena que vários inimigos do calibre de Freeza, Cell e Broly ficarão entre eles e o objetivo tão cobiçado.

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Um sistema de batalha inovador

Este universo alternativo no qual nos moveremos é dividido em várias "zonas", bloqueadas por barreiras de proteção que podem ser desbloqueadas, para avançar na história, apenas recrutando membros suficientes que nos darão energia consumível de 5 cores diferentes (relacionadas a diferentes corridas). Cada uma dessas áreas é uma colagem de partes do mundo de Dragon Ball, construída de forma aparentemente aleatória e que não se presta às leis da física. Encontraremos a ilha do mestre Roshi ao lado do anel do Cell Game, ou a Capsule Corporation espalhada nas montanhas totalmente fora da cidade ao norte. Cada barreira superada, além de continuar a história principal, irá desbloquear vários lugares (então acessíveis por teletransporte) onde podemos nos curar, trocar de roupa ou dar vida às infames fusões que formam o coração deste jogo.

Em Dragon Ball Fusions, graças a uma pulseira, seremos capazes de mesclar qualquer personagem (independente do nível de potência e assim quebrando os limites impostos pelos cânones ditados pela série), e também obter times de 5 personagens. Criança Goku pode se fundir com Kuririn adulto, assim como Tenshinhan sempre pode permanecer junto com Jiaozi formando um único ser. Isso permite uma quantidade incrível de combinações, especialmente considerando o fato de que há um grande número de personagens originais recrutáveis ​​do título além daqueles do universo mangá, levando os guerreiros jogáveis ​​a mais de 1000 unidades. Desnecessário dizer que é uma quantidade gigantesca de lutadores, e se também combinarmos as possíveis combinações de fusão com isso, chegaremos a números alucinantes.



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Deixado de lado, o sistema de combate de Dragon Ball Fusions é muito original, oferecendo-nos algo nunca visto antes e também bastante complicado de explicar. As duas equipes de 5 personagens entrarão simultaneamente em uma arena, geralmente circular ou quadrada. Na parte inferior da tela há uma barra com ícones dos 10 personagens anexados que se movem da esquerda para a direita mais ou menos rapidamente dependendo da agilidade de cada lutador, determinando a ordem dos turnos da batalha. Quando chegar a vez de um de nossos personagens poderemos escolher entre várias opções, que listaremos aqui explicando os detalhes.

  • Ataque corpo a corpo:

Nosso personagem de plantão começará a enfrentar o alvo escolhido, posicionando-se próximo a ele e atacando-o com socos e chutes. Neste ponto, teremos que escolher de qual dos 8 ângulos dar-lhe o golpe final, o oponente por sua vez escolherá um ângulo para aparar (também defendendo nos dois cantos adjacentes). Se o parry for bem-sucedido, o dano será bastante amortizado, caso contrário o dano será total e o oponente será lançado de volta para qualquer um de nossos companheiros (que o acertará por sua vez), outros inimigos (também os danificando com um efeito de bilhar), ou mesmo fora da arena (infligindo dano adicional ao inimigo e reiniciando-o desde o início da barra de turno).

Isso já mostra quanto da batalha é baseada na estratégia baseada no posicionamento do personagem. Claro, durante as curvas do inimigo, tentaremos adivinhar de que lado o inimigo irá atacar escolhendo uma posição de defesa.


  • Ataque de Aura:

Os personagens são divididos em 3 grupos diferentes, a saber, Força, Velocidade e Técnica. Cada um deles, para cada tipo de ação, tem fragilidades e resistências a outro tipo, numa espécie de Pedra-Papel-Tesoura. Porém, esta não é a única característica que diversifica os vários grupos, cada um deles possui um ataque de aura diferente. Power-types irão lançar um ataque contra um único alvo que causa dano massivo, Speed-types irão acertar uma área ao redor do alvo com um ataque AOE, enquanto Tech-types irão lançar uma onda em linha reta no alvo que é capaz de penetrar através dos guerreiros posicionados entre danificando a todos.


Os ataques corpo a corpo básicos infligem muito mais danos do que os ataques de área, mas os últimos permitem que você se posicione com antecedência no ponto do mapa que mais preferimos e acerte os inimigos com dano total sem dar a eles a oportunidade de aparar.

  • Upload de Aura:

Usando esta opção, iremos pular o turno, mas carregaremos a barra de aura do personagem mais do que conseguiríamos simplesmente atacando ou defendendo.

  • Ataque especial:

Cada ataque especial, que pode ser ofensivo, defensivo ou de suporte, custa uma certa quantidade de aura. Nem é preciso dizer que cada personagem não será capaz de lançar ataques especiais no início da batalha, mas terá que carregar sua barra lutando ou usando o comando Carregamento de Aura.

A batalha, como você pode imaginar, termina quando uma das duas facções não tem mais lutadores com pontos de vida restantes à sua disposição. Além do que foi dito, no entanto, existem dois outros comandos que podem ser usados ​​ao preencher uma barra especial: o ataque Zenkai e a Ultrafusão.

Com o ataque Zenkai, o personagem de plantão se lançará ao alvo iniciando uma curta sessão de "ação", na qual por alguns segundos seremos capazes de acertá-lo com vários tipos de ataques enquanto ele tentará se esquivar e escapar. . Quanto mais acertarmos o oponente, mais a aura do nosso guerreiro será carregada, que poderá então usar um ataque especial com maior dano. No caso em que com o ataque de Zenkai o infeliz KO seja enviado, e este último tenha um ícone de estrela ao lado de seu nome, nós o recrutaremos em nossas fileiras.

Em vez disso, a ultrafusão nos permitirá juntar todos os 5 de nossos guerreiros, iniciando uma seção de ação como a mencionada acima, mas que nos verá lutar contra todos os oponentes ao mesmo tempo. Ao contrário do ataque Zenkai, esses golpes infligirão danos reais na barra de vida dos inimigos e, no final do tempo disponível, o guerreiro fundido lançará um último ataque de área devastador antes de se dividir novamente em 5 personagens únicos. Nem é preciso dizer que essa técnica é capaz de mudar completamente o destino da batalha.

Esperando ter sido o mais abrangente e claro possível, queríamos destacar um sistema de batalha verdadeiramente original e interessante, não que de uma profundidade inesperada, que realmente nos surpreendeu positivamente.

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tecnicamente, Dragon Ball Fusions faz um ótimo trabalho ao usar o hardware Nintendo 3DS. Os muitos personagens presentes, bem como os cenários, são modelados e animados provavelmente no melhor das possibilidades, não atingindo naturalmente o nível das recentes produções nas consolas caseiras mas deixando uma excelente impressão muito fiel ao estilo do anime. Até o setor de áudio apresenta música muito cativante e uma respeitável dublagem japonesa.

Os tradutores tomaram claramente, individualmente, as frases da versão em inglês, traduzindo-as sem conhecimento dos fatos e sem considerar o contexto em que são pronunciadas, chegando a tornar os diálogos bastante confusos ou traduzindo alguns termos técnicos relacionados à jogabilidade de forma incompreensível (quando um personagem inimigo é recrutado o termo "Scouted" é usado em inglês, ou seja, "Recruited", enquanto em espanhol temos um " Analisado ". Se isso não bastasse, há algo muito mais sério: muitas vezes e de bom grado durante os diálogos, falas de diálogo já ditas pouco antes são repetidas sem motivo, ao invés do que os personagens deveriam realmente dizer naquele momento e assim "sobrescrever" frases inteiras .

Como não existe uma história tão refinada ou profunda, com um mínimo de lógica você ainda pode entender o que os personagens querem dizer, mas se tudo isso não tornar o título impossível de jogar, certamente o tornará muito chato de ler. Portanto, recomendamos desapaixonadamente que você use o idioma do console em inglês ao jogar Dragon Ball Fusions.

A longevidade, por outro lado, é incrível graças a uma história de duração decente e depois à procura de todos os vários guerreiros, que sendo mais de mil tornam o título uma espécie de Pokémon ainda mais articulado.

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Dragon Ball Fusions enfrenta o panorama dos jogos de RPG 3DS, rompendo todos os cânones até agora irredutíveis do gênero. Com uma jogabilidade muito profunda e estratégica que irá satisfazer todos os fãs deste tipo, também pisca para os fãs do mangá e anime utilizando um fanservice baseado na fusão de todos os personagens do universo de Akira Toriyama. As batalhas podem se tornar monótonas devido à sua duração, mesmo as aleatórias. Colocando essas falhas de lado (talvez eliminando o idioma configurando o 3DS em inglês), Dragon Ball Fusions é um RPG sólido, divertido e de sucesso. Muito ruim para a ausência de um modo online, mas a mera presença de um multiplayer local para lutar contra times de amigos é um extra bem-vindo.

► Dragon Ball Fusions é um jogo para Nintendo 3DS, o videogame foi lançado em 08/09/2016 A versão para 3DS saiu em 17/02/2017

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